היצירה
בשנת 2005, כאשר סטיב ג'ובס החל לתכנן את ה-iPhone, הייתה לו בחירה בין "לכווץ את ה-Mac, מה שיהווה הישג הנדסי אפי, או להגדיל את ה-iPod". ג'ובס העדיף את הגישה הראשונה אך הציב את צוותי המקינטוש וה-iPod, בראשות סקוט פורסטל וטוני פאדל בהתאמה, זה מול זה בתחרות פנימית, כאשר פורסטל ניצח על ידי יצירת ה-iPhone OS. ההחלטה אפשרה את הצלחת ה-iPhone כפלטפורמה למפתחים חיצוניים: השימוש במערכת הפעלה שולחנית מוכרת כבסיס אפשר למפתחי Mac חיצוניים רבים לכתוב תוכנה עבור ה-iPhone עם הכשרה מינימלית. פורסטל היה אחראי גם על יצירת ערכת פיתוח תוכנה (SDK) למתכנתים לבניית אפליקציות ל-iPhone, וכן על חנות אפליקציות (App Store) בתוך iTunes.

