הכרזה ראשונה
League of Legends הוכרז רשמית ב-7 באוקטובר 2008.

יום שלישי אוק׳ ד, י עד הווה
U.S.
League of Legends (LoL) הוא משחק וידאו מסוג זירת קרב מרובת משתתפים (MOBA) שפותח והופץ על ידי Riot Games עבור Microsoft Windows ו-macOS. בהשראת Defense of the Ancients, המשחק פועל במודל פרימיום (Freemium). המשחק שוחרר ב-27 באוקטובר 2009.
League of Legends הוכרז רשמית ב-7 באוקטובר 2008.
המשחק היה בבטא סגורה מ-10 באפריל 2009 ועד 22 באוקטובר 2009. 17 אלופים היו זמינים עם השקת האלפא באפריל 2009: אליסטר, אנני, אש, פידלסטיקס, ג'קס, קייל, מאסטר יי, מורגנה, נונו, רייז, סיון, סיביר, סוראקה, טימו, טריסטנה, טוויסטד פייט ו-וורוויק.
ב-27 באוקטובר 2009, League of Legends שוחרר למחשב האישי ול-macOS כמשחק מרובה משתתפים מקוון בחינם על ידי Riot Games.
בשנת 2010, Riot ביימו מתיחת אחד באפריל שבה הציגו אלוף חדש ומזויף, "אורף איש הים". לאחר התלהבות רבה מצד בסיס השחקנים של המשחק, החליטה Riot לתרום את ההכנסות ממכירת סקינים בתוך המשחק ל-Save the Manatee Club, ארגון ללא מטרות רווח לאומי השואף להציל ולהעלות את המודעות לפרות ים.
באירופה, Riot Games חתמה בתחילה על שותפות רישוי בינלאומית עם GOA, מחלקת משחקי הווידאו של חטיבת התוכן של Orange, ופורטל הגיימינג הגדול באירופה. ב-13 באוקטובר 2009, GOA ו-Riot הודיעו כי יתחילו לנתב את הגישה לשרתים עבור שחקנים הממוקמים באירופה לשרתים הייעודיים של GOA. שותפות זו לא החזיקה מעמד; ב-10 במאי 2010, Riot Games הודיעה כי היא תיקח על עצמה את ההפצה והתפעול של המשחק באירופה. לשם כך, Riot Games הקימה מטה אירופאי בדבלין.
עד שנת 2011, שחקנים התחילו בממוצע עשרה משחקי League of Legends בכל שנייה, עם 15 מיליון שחקנים רשומים לשרתים על פי Riot. אבני דרך חשובות אחרות כללו מעל מיליון משחקי LoL ששוחקו מדי יום, עם 1.4 מיליון שחקנים שמתחברים מדי יום כדי לבלות 3.7 מיליון שעות מצטברות. מספר השחקנים הרב, במיוחד בימים שבהם המשחק עבר עדכונים, הוביל לחוסר יציבות בשרתים. ברנדון בק הצהיר בראיון שיציבות השרתים הייתה אחת מ"סדרי העדיפויות המרכזיים" שלהם, שכן המשחק צמח מהר מהצפוי והם עבדו כדי לשפר את חוויית השחקן.
אליפות עונה 1 נערכה ב-DreamHack בשוודיה, ביוני 2011, וכללה פרסים בשווי 100,000 דולר ארה"ב. הקבוצה האירופית Fnatic הביסה קבוצות מאירופה, ארה"ב ודרום-מזרח אסיה כדי לזכות בטורניר וקיבלה 50,000 דולר ארה"ב בכספי פרסים. מעל 1.6 מיליון צופים צפו בשידור החי של האירוע, עם שיא של מעל 210,000 צופים בו-זמנית במשחק חצי גמר אחד.
לאחר סדרה של בעיות רשת במהלך פלייאוף אליפות העולם של עונה 2 שהובילו לעיכובים במספר משחקים, Riot חשפה ב-13 באוקטובר 2012 כי פותח במהירות לקוח מבוסס LAN, שנועד לשימוש בסביבות טורנירים שבהן השפעות של לאג ובעיות רשת אחרות עלולות להזיק לארגון התקין של אירוע. לקוח ה-LAN הופעל לראשונה במהלך משחקי רבע הגמר וחצי הגמר הראשונים ששוחקו לאחר המשחקים שנדחו, והיה בשימוש במהלך הגמר. ב-13 באוקטובר 2012, ה-Taipei Assassins (TPA) מטייוואן ניצחו את Azubu Frost מדרום קוריאה בגמר אליפות העולם של עונה 2 בתוצאה של 3 ל-1 וזכו במיליון דולר בכספי פרסים.
ב-11 ביולי 2013, Riot Games הודיעה כי שירותי האזרחות וההגירה של ארצות הברית הכירו בשחקני League of Legends מקצוענים כספורטאים מקצוענים ושתהליך הגשת הבקשה לוויזת P יהיה פשוט יותר עבורם. שינויים אלו אפשרו לשחקנים מקצוענים לשהות בארצות הברית עד חמש שנים. למרות רפורמות אלו, עדיין היו מספר בעיות ויזה שהתרחשו עבור שחקנים ב-LCS ובטורנירי LoL אחרים שנכנסו לארצות הברית.
באוקטובר 2013, הקבוצה הקוריאנית SK Telecom T1 והקבוצה הסינית Royal Club התחרו באליפות העולם של עונה 3 ב-Staples Center בלוס אנג'לס. SK Telecom T1 זכתה בפרס הגדול של מיליון דולר, ו-Royal Club קיבלה 250,000 דולר.
באוקטובר 2015, SK Telecom T1 הפכה לאלופת העולם הראשונה אי פעם שזכתה פעמיים, כאשר הביסה את הקבוצה הקוריאנית KOO Tigers בתוצאה של 3 ל-1 בגמר הטוב מחמישה בברלין, גרמניה.
שינויים לעונת 2016 כללו הוספת מערכת שלל המאפשרת לשחקנים לרכוש תוכן כגון פתיחת דמויות מלאות וסקינים. זו הייתה הפעם הראשונה שהמשחק העניק סקינים לדמויות בחינם. Riot גם הודיעה כי במאמץ להעניש התנהגות שלילית, חלק מהשחקנים לא יהיו זכאים לפרסים אלו בשל התנהגות שלילית בעבר.
SK Telecom T1 חזרה על ההישג שלה באוקטובר 2016, כשהביסה את הקבוצה הקוריאנית Samsung Galaxy בתוצאה 3-2 באליפות העולם של עונה 6.
טורניר 2017, שנערך בסין, צבר גם הוא קופת פרסים משמעותית של כ-5 מיליון דולר. Riot החליטה שוב בשנת 2017 לקחת רווחים ממכירות סקינים כדי להגדיל את קופת הפרסים. הקופה הראשונית הייתה 2 מיליון ו-250 אלף דולר, אולם Championship Ashe, הסקין החדש לאליפות לשנת 2017, נמכר היטב. 25% ממכירות Championship Ashe והוורדים (wards) אפשרו לקופת הפרסים לגדול. 24 קבוצות נלחמו עד שרק SK Telecom T1 ו-Samsung Galaxy נותרו שתי הקבוצות האחרונות. Samsung Galaxy ניצחה באופן דומיננטי עם 3-0 נגד SK Telecom T1 באצטדיון הלאומי (קן הציפור) בבייג'ינג, מה שאפשר ל-Samsung Galaxy לקחת הביתה את פרס המקום הראשון בסך 1.8 מיליון דולר.
בשנת 2018 קיבל League of Legends מצב PvE חדש בשם Odyssey.
טורניר 2018, שנערך בדרום קוריאה, היה ההזדמנות של Riot להמשיך לעלות על הציפיות. כמיטב המסורת, Riot לקחה 12.5% מהמכירות של Championship Kha'Zix והוורדים כדי להגדיל את סכום הפרס. הוחלט ש-12.5% הנותרים יחולקו בין כל הקבוצות המשתתפות בטורניר. סכום הפרס עלה מ-5 מיליון דולר בשנה שעברה לכ-6.5 מיליון דולר. הגמר נערך באצטדיון Munhak שבאינצ'ון, שם התמודדה Fnatic מול Invictus Gaming. Invictus Gaming ניצחה את Fnatic בתוצאה 3-0 ולקחה הביתה את הפרס הראשון בסך 2.4 מיליון דולר. Invictus Gaming עשתה היסטוריה עבור עצמה, שכן זה לא היה רק הניצחון הראשון שלה באליפות העולם, אלא גם הקבוצה הסינית הראשונה שזכתה בטורניר בינלאומי.
בשנת 2019 חגגה Riot Games את יום השנה ה-10 ל-League of Legends. במהלך שידור מקוון, Riot הכריזה על מגוון פרויקטים חדשים של משחקים המבוססים על עולם ה-League of Legends, וכן על מתנות בתוך המשחק ששחקנים יקבלו.
טורניר 2019, שנערך באירופה, הוביל לעוד משחק שהסתיים בתוצאה נקייה. הקבוצה החדשה יותר, שהוקמה ב-2017, FunPlus Phoenix, התמודדה מול הקבוצה האירופית המוכרת G2 Esports באצטדיון AccorHotels Arena בפריז, צרפת, וניצחה אותה 3-0. הנתונים הסטטיסטיים עבור כל מקורות ההכנסה מלבד הפרס המובטח של 2 מיליון ו-250 אלף דולר אינם זמינים, עם זאת, FunPlus Phoenix אכן זכתה בכ-800 אלף דולר מחלק זה של סכום הפרס.
בשנת 2019, League of Legends זכה בפרס משחק ה-eSports של השנה בטקס The Game Awards 2019.