שנות ה-90 ראו את ההפצות המסחריות הנרחבות הראשונות של אוזניות לצרכנים. בשנת 1992, למשל, Computer Gaming World חזה: "VR במחיר סביר עד 1994". שנות ה-90 ראו את ההפצות המסחריות הנרחבות הראשונות של אוזניות לצרכנים. בשנת 1992, למשל, Computer Gaming World חזה: "VR במחיר סביר עד 1994".