League of Legends
शुरुआती मील के पत्थर
लॉस एंजिल्स, कैलिफ़ोर्निया, यू.एस.
2011 तक, Riot के अनुसार, खिलाड़ी हर सेकंड League of Legends के औसतन दस गेम शुरू कर रहे थे और सर्वर पर 15 मिलियन पंजीकृत खिलाड़ी थे। अन्य महत्वपूर्ण मील के पत्थरों में हर दिन LoL के दस लाख से अधिक गेम खेले जाना शामिल था, जिसमें 1.4 मिलियन खिलाड़ी दैनिक लॉग इन करके 3.7 मिलियन संचयी घंटे बिताते थे। भारी खिलाड़ी संख्या, विशेष रूप से उन दिनों जब गेम पैच किया जा रहा था, सर्वर अस्थिरता का कारण बनी। Brandon Beck ने एक साक्षात्कार में कहा कि सर्वर स्थिरता उनकी "प्रमुख प्राथमिकताओं" में से एक थी क्योंकि गेम उम्मीद से अधिक तेज़ी से बढ़ रहा था और वे खिलाड़ी के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए काम कर रहे थे।
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