पहली घोषणा
League of Legends की औपचारिक घोषणा 7 अक्टूबर, 2008 को की गई थी।

मंगलवार, 27 अक्तू॰ 2009 तक वर्तमान
U.S.
League of Legends (LoL) एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिना वीडियो गेम है जिसे Riot Games द्वारा Microsoft Windows और macOS के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। Defense of the Ancients से प्रेरित, यह गेम फ्रीमियम मॉडल का पालन करता है। यह गेम 27 अक्टूबर, 2009 को रिलीज़ किया गया था।
League of Legends की औपचारिक घोषणा 7 अक्टूबर, 2008 को की गई थी।
यह 10 अप्रैल, 2009 से 22 अक्टूबर, 2009 तक क्लोज्ड बीटा में था। अप्रैल 2009 में अल्फा के लॉन्च पर 17 चैंपियंस उपलब्ध थे: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate, और Warwick।
27 अक्टूबर, 2009 को, League of Legends को Riot Games द्वारा एक मुफ्त ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम के रूप में PC और macOS पर रिलीज़ किया गया था।
2010 में Riot ने अप्रैल फूल का मज़ाक किया जहाँ उन्होंने एक नकली नया चैंपियन, "Urf the Manatee" पेश किया। गेम के खिलाड़ियों से मिली भारी उत्साह के बाद, Riot ने इन-गेम स्किन्स की बिक्री से प्राप्त आय को Save the Manatee Club को दान करने का निर्णय लिया, जो कि एक राष्ट्रीय गैर-लाभकारी संगठन है जो मैनेटियों को बचाने और उनके बारे में जागरूकता बढ़ाने के लिए काम करता है।
यूरोप में, Riot Games ने शुरू में GOA के साथ एक अंतरराष्ट्रीय लाइसेंसिंग साझेदारी पर हस्ताक्षर किए, जो Orange के कंटेंट डिवीजन का वीडियो गेम विभाग और यूरोप का सबसे बड़ा गेमिंग पोर्टल है। 13 अक्टूबर, 2009 को, GOA और Riot ने घोषणा की कि वे यूरोप में स्थित खिलाड़ियों के लिए सर्वर एक्सेस को GOA के समर्पित सर्वरों के माध्यम से चैनल करना शुरू करेंगे। यह साझेदारी लंबे समय तक नहीं चली; 10 मई, 2010 को, Riot Games ने घोषणा की कि वे यूरोप में गेम के वितरण और संचालन का कार्यभार संभालेंगे। ऐसा करने के लिए, Riot Games ने डबलिन में एक यूरोपीय मुख्यालय स्थापित किया।
2011 तक, Riot के अनुसार, खिलाड़ी हर सेकंड League of Legends के औसतन दस गेम शुरू कर रहे थे और सर्वर पर 15 मिलियन पंजीकृत खिलाड़ी थे। अन्य महत्वपूर्ण मील के पत्थरों में हर दिन LoL के दस लाख से अधिक गेम खेले जाना शामिल था, जिसमें 1.4 मिलियन खिलाड़ी दैनिक लॉग इन करके 3.7 मिलियन संचयी घंटे बिताते थे। भारी खिलाड़ी संख्या, विशेष रूप से उन दिनों जब गेम पैच किया जा रहा था, सर्वर अस्थिरता का कारण बनी। Brandon Beck ने एक साक्षात्कार में कहा कि सर्वर स्थिरता उनकी "प्रमुख प्राथमिकताओं" में से एक थी क्योंकि गेम उम्मीद से अधिक तेज़ी से बढ़ रहा था और वे खिलाड़ी के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए काम कर रहे थे।
सीज़न 1 चैंपियनशिप जून 2011 में स्वीडन में DreamHack में आयोजित की गई थी और इसमें US$100,000 के पुरस्कार थे। यूरोपीय टीम Fnatic ने टूर्नामेंट जीतने के लिए यूरोप, संयुक्त राज्य अमेरिका और दक्षिण पूर्व एशिया की टीमों को हराया और पुरस्कार राशि के रूप में US$50,000 प्राप्त किए। 1.6 मिलियन से अधिक दर्शकों ने इवेंट के स्ट्रीम किए गए प्रसारण को देखा, जिसमें एक सेमीफाइनल मैच में 210,000 से अधिक समवर्ती दर्शक थे।
सीज़न 2 वर्ल्ड प्लेऑफ़ के दौरान नेटवर्क समस्याओं की एक श्रृंखला के बाद, जिसके कारण कई मैच देरी से हुए, Riot ने 13 अक्टूबर, 2012 को खुलासा किया कि एक विशेष LAN-आधारित क्लाइंट को जल्दी से विकसित किया गया था, जिसे टूर्नामेंट के वातावरण में उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया था जहाँ लैग और अन्य नेटवर्क समस्याओं के प्रभाव किसी इवेंट के उचित आयोजन के लिए हानिकारक हो सकते हैं। LAN क्लाइंट को पहली बार पुनर्निर्धारित मैचों के बाद खेले गए पहले क्वार्टर फाइनल और सेमीफाइनल मैचों के दौरान तैनात किया गया था और फाइनल के दौरान उपयोग में था। 13 अक्टूबर, 2012 को, ताइवान के Taipei Assassins (TPA) ने सीज़न 2 वर्ल्ड चैंपियनशिप के फाइनल में दक्षिण कोरिया के Azubu Frost को 3 से 1 के स्कोर से हराया और $1 मिलियन की पुरस्कार राशि का दावा किया।
11 जुलाई, 2013 को, Riot Games ने घोषणा की कि संयुक्त राज्य अमेरिका की नागरिकता और आव्रजन सेवाओं ने League of Legends के प्रो खिलाड़ियों को पेशेवर एथलीट के रूप में मान्यता दी है और उनके लिए P वीज़ा आवेदन प्रक्रिया को अधिक सरल बनाया जाएगा। इन परिवर्तनों ने पेशेवर खिलाड़ियों को पांच साल तक संयुक्त राज्य अमेरिका में रहने की अनुमति दी। इन सुधारों के बावजूद, LCS और अन्य LoL टूर्नामेंटों में संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रवेश करने वाले खिलाड़ियों के लिए अभी भी कई वीज़ा समस्याएं हुई हैं।
अक्टूबर 2013 में, कोरियाई टीम SK Telecom T1 और चीनी टीम Royal Club ने लॉस एंजिल्स के Staples Center में सीज़न 3 वर्ल्ड चैंपियनशिप में प्रतिस्पर्धा की। SK Telecom T1 ने $1 मिलियन का ग्रैंड प्राइज़ जीता, और Royal Club को $250,000 मिले।
अक्टूबर 2015 में, SK Telecom T1 पहली बार दो बार के वर्ल्ड चैंपियन बने जब उन्होंने बर्लिन, जर्मनी में बेस्ट-ऑफ-फाइव फाइनल में साथी कोरियाई टीम KOO Tigers को 3 से 1 के स्कोर से हराया।
2016 सीज़न के परिवर्तनों में एक लूट प्रणाली जोड़ना शामिल था जो खिलाड़ियों को पूर्ण चरित्र और स्किन अनलॉक जैसी सामग्री प्राप्त करने की अनुमति देता है। यह पहली बार था जब गेम ने मुफ्त में कैरेक्टर स्किन्स प्रदान की थीं। Riot ने यह भी घोषणा की कि नकारात्मक व्यवहार को दंडित करने के प्रयास में, कुछ खिलाड़ी पिछले नकारात्मक व्यवहार के कारण इन पुरस्कारों के लिए अयोग्य होंगे।
SK Telecom T1 ने अक्टूबर 2016 में अपनी उपलब्धि दोहराई, उन्होंने सीज़न 6 वर्ल्ड चैंपियनशिप में साथी कोरियाई टीम Samsung Galaxy को 3-2 से हराया।
चीन में आयोजित 2017 टूर्नामेंट का पुरस्कार पूल भी बढ़कर लगभग $5 मिलियन हो गया। Riot ने 2017 में एक बार फिर पुरस्कार पूल बढ़ाने के लिए स्किन बिक्री से लाभ लेने का निर्णय लिया। प्रारंभिक पूल $2 मिलियन और 250 हजार डॉलर था, हालांकि, 2017 के लिए नई चैंपियनशिप स्किन, Championship Ashe, अच्छी तरह से बिकी। Championship Ashe और वार्ड बिक्री के 25% ने पुरस्कार पूल को बढ़ने में मदद की। 24 टीमों ने तब तक लड़ाई लड़ी जब तक कि केवल SK Telecom T1 और Samsung Galaxy ही अंतिम 2 टीमें नहीं बचीं। Samsung Galaxy ने बीजिंग के नेशनल स्टेडियम (बर्ड्स नेस्ट) में SK Telecom T1 के खिलाफ 3-0 से जीत हासिल की, जिससे Samsung Galaxy $1.8 मिलियन का प्रथम पुरस्कार पूल घर ले जाने में सफल रही।
2018 में League of Legends को Odyssey नामक एक नया PvE मोड मिला।
दक्षिण कोरिया में आयोजित 2018 टूर्नामेंट, Riot के लिए उम्मीदों से बढ़कर प्रदर्शन जारी रखने का एक अवसर था। Riot ने, परंपरा के अनुसार, चैंपियनशिप खा'ज़िक्स (Championship Kha'Zix) और वार्ड की बिक्री का 12.5% हिस्सा पुरस्कार राशि बढ़ाने के लिए लिया। शेष 12.5% को टूर्नामेंट की सभी भाग लेने वाली टीमों के बीच विभाजित करने का निर्णय लिया गया। पुरस्कार राशि पिछले वर्ष के $5 मिलियन से बढ़कर लगभग $6.5 मिलियन हो गई। फाइनल इंचियोन के मुनहाक स्टेडियम में आयोजित किया गया, जहाँ Fnatic का मुकाबला Invictus Gaming से हुआ। Invictus Gaming ने Fnatic को 3-0 से हराकर $2.4 मिलियन का प्रथम पुरस्कार अपने नाम किया। Invictus Gaming ने अपने लिए इतिहास रच दिया, क्योंकि यह न केवल उनकी पहली विश्व चैंपियनशिप जीत थी, बल्कि अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट जीतने वाली पहली चीनी टीम भी थी।
2019 में Riot Games ने League of Legends की 10वीं वर्षगांठ मनाई। एक ऑनलाइन स्ट्रीम के दौरान, Riot ने League of Legends की दुनिया पर आधारित कई नई गेम परियोजनाओं की घोषणा की, साथ ही इन-गेम उपहारों की भी घोषणा की जो खिलाड़ियों को प्राप्त होंगे।
यूरोप में आयोजित 2019 टूर्नामेंट एक और क्लीन स्वीप मैच का गवाह बना। 2017 में बनी नई टीम, FunPlus Phoenix ने पेरिस, फ्रांस के AccorHotels एरिना में प्रसिद्ध यूरोपीय टीम G2 Esports का सामना किया और 3-0 से जीत हासिल की। $2 मिलियन और 250 हजार डॉलर की गारंटीकृत पुरस्कार राशि के अलावा आय के अन्य स्रोतों के आंकड़े उपलब्ध नहीं हैं, हालांकि, FunPlus Phoenix ने पुरस्कार राशि के उस हिस्से से लगभग 800 हजार डॉलर जीते।
2019 में, League of Legends ने The Game Awards 2019 इवेंट में ई-स्पोर्ट्स गेम ऑफ द ईयर का पुरस्कार जीता।