Historydraft लोगो
null

League of Legends

सीज़न 2 नेटवर्क समस्याएं

शनिवार, 13 अक्तू॰ 2012
लॉस एंजिल्स, कैलिफ़ोर्निया, यू.एस.

सीज़न 2 वर्ल्ड प्लेऑफ़ के दौरान नेटवर्क समस्याओं की एक श्रृंखला के बाद, जिसके कारण कई मैच देरी से हुए, Riot ने 13 अक्टूबर, 2012 को खुलासा किया कि एक विशेष LAN-आधारित क्लाइंट को जल्दी से विकसित किया गया था, जिसे टूर्नामेंट के वातावरण में उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया था जहाँ लैग और अन्य नेटवर्क समस्याओं के प्रभाव किसी इवेंट के उचित आयोजन के लिए हानिकारक हो सकते हैं। LAN क्लाइंट को पहली बार पुनर्निर्धारित मैचों के बाद खेले गए पहले क्वार्टर फाइनल और सेमीफाइनल मैचों के दौरान तैनात किया गया था और फाइनल के दौरान उपयोग में था। 13 अक्टूबर, 2012 को, ताइवान के Taipei Assassins (TPA) ने सीज़न 2 वर्ल्ड चैंपियनशिप के फाइनल में दक्षिण कोरिया के Azubu Frost को 3 से 1 के स्कोर से हराया और $1 मिलियन की पुरस्कार राशि का दावा किया।

इसमें त्रुटियाँ हो सकती हैं।