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Nintendo

सुपर मारियो रन

अग॰, 2016
क्योतो, जापान

सितंबर 2016 में मोबाइल गेम सुपर मारियो रन की घोषणा के बाद, निन्टेंडो का स्टॉक साल की शुरुआत में पोकेमॉन गो के रिलीज और सफलता के बाद अपने हालिया उच्च बिंदु से ठीक नीचे पहुंच गया, जिसे पत्रकारों ने पोकेमॉन गो से भी अधिक महत्वपूर्ण माना, क्योंकि सुपर मारियो रन को निन्टेंडो द्वारा इन-हाउस विकसित किया गया था, जो पोकेमॉन गो के मामले में नहीं था। सुपर मारियो रन के रिलीज से पहले दिसंबर 2016 के एक साक्षात्कार में, मियामोटो ने समझाया कि कंपनी का मानना था कि उनके कुछ गेम फ्रेंचाइजी के साथ, "आप जितनी देर तक एक श्रृंखला बनाना जारी रखते हैं, गेमप्ले उतना ही जटिल होता जाता है, और नए खिलाड़ियों के लिए श्रृंखला में शामिल होना उतना ही कठिन होता जाता है", और यह कि कंपनी सरल नियंत्रण वाले मोबाइल गेम देखती है, जैसे कि सुपर मारियो रन, न केवल उन्हें "एक ऐसा गेम बनाने की अनुमति देता है जिसे लोगों का सबसे व्यापक दर्शक वर्ग खेल सके", बल्कि इन संपत्तियों को नए दर्शकों के सामने फिर से पेश करने और उन्हें अपने कंसोल की ओर आकर्षित करने की भी अनुमति देता है।

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