Nintendo Co., Ltd. एक जापानी बहुराष्ट्रीय उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स और वीडियो गेम कंपनी है जिसका मुख्यालय क्योटो में है। बाजार पूंजीकरण के मामले में निन्टेंडो दुनिया की सबसे बड़ी वीडियो गेम कंपनियों में से एक है, जो मारियो, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, एनिमल क्रॉसिंग और पोकेमॉन जैसी अब तक की सबसे प्रसिद्ध और सबसे ज्यादा बिकने वाली वीडियो गेम फ्रेंचाइजी बनाती है।
निन्टेंडो की स्थापना 23 सितंबर 1889 को फुसाजिरो यामाउची द्वारा एक प्लेइंग कार्ड कंपनी के रूप में की गई थी। क्योटो में स्थित, यह व्यवसाय हनाफुडा कार्ड का उत्पादन और विपणन करता था। हस्तनिर्मित कार्ड जल्द ही लोकप्रिय हो गए, और यामाउची ने मांग को पूरा करने के लिए कार्डों का बड़े पैमाने पर उत्पादन करने के लिए सहायकों को काम पर रखा।
इसने 1951 में अपना नाम बदलकर निन्टेंडो प्लेइंग कार्ड कंपनी लिमिटेड कर लिया। निन्टेंडो जापान में ताश के पत्तों का निर्माण जारी रखता है और "निन्टेंडो कप" नामक अपना कॉन्ट्रैक्ट ब्रिज टूर्नामेंट आयोजित करता है। निन्टेंडो शब्द का अनुवाद "भाग्य को स्वर्ग पर छोड़ दें" या वैकल्पिक रूप से "मुफ्त हनाफुडा का मंदिर" के रूप में किया जा सकता है।
1956 में, फुसाजिरो यामाउची के पोते हिरोशी यामाउची ने संयुक्त राज्य अमेरिका की प्लेइंग कार्ड कंपनी, जो वहां की प्रमुख प्लेइंग कार्ड निर्माता थी, से बात करने के लिए अमेरिका का दौरा किया। उन्होंने पाया कि दुनिया की सबसे बड़ी प्लेइंग कार्ड कंपनी केवल एक छोटे से कार्यालय का उपयोग कर रही थी। यामाउची का यह अहसास कि प्लेइंग कार्ड व्यवसाय की क्षमता सीमित थी, एक महत्वपूर्ण मोड़ था। फिर उन्होंने बिक्री बढ़ाने के लिए प्लेइंग कार्ड पर डिज्नी पात्रों का उपयोग करने का लाइसेंस प्राप्त किया।
1963 में, यामाउची ने निन्टेंडो प्लेइंग कार्ड कंपनी लिमिटेड का नाम बदलकर निन्टेंडो कंपनी लिमिटेड कर दिया। इसके बाद कंपनी ने 1963 और 1968 के बीच की समयावधि के दौरान नई इंजेक्ट की गई पूंजी का उपयोग करके व्यवसाय के अन्य क्षेत्रों में प्रयोग करना शुरू किया।
1966 में, निन्टेंडो अल्ट्रा हैंड के साथ जापानी खिलौना उद्योग में चला गया, जो इसके रखरखाव इंजीनियर गुनपेई योकोइ द्वारा उनके खाली समय में विकसित एक विस्तार योग्य हाथ था। योकोइ को रखरखाव से नए "निन्टेंडो गेम्स" विभाग में उत्पाद डेवलपर के रूप में स्थानांतरित कर दिया गया था। निन्टेंडो ने अल्ट्रा मशीन, लव टेस्टर और कोसेनजू श्रृंखला के लाइट गन गेम्स सहित लोकप्रिय खिलौनों का उत्पादन जारी रखा। कुछ सफल उत्पादों के बावजूद, निन्टेंडो खिलौना बाजार में आवश्यक तेजी से विकास और विनिर्माण बदलाव को पूरा करने के लिए संघर्ष कर रहा था और बंदाई और टॉमी जैसी अच्छी तरह से स्थापित कंपनियों से पीछे रह गया।
1973 में, इसका ध्यान लेजर क्ले शूटिंग सिस्टम के साथ पारिवारिक मनोरंजन स्थलों की ओर स्थानांतरित हो गया, जिसमें निन्टेंडो की कोसेनजू श्रृंखला के खिलौनों में उपयोग की जाने वाली उसी लाइट गन तकनीक का उपयोग किया गया था, और इसे परित्यक्त बॉलिंग एली में स्थापित किया गया था। कुछ सफलता के बाद, निन्टेंडो ने उभरते आर्केड दृश्य के लिए कई और लाइट गन मशीनें (जैसे लाइट गन शूटर गेम वाइल्ड गनमैन) विकसित कीं। हालांकि अत्यधिक लागत के कारण लेजर क्ले शूटिंग सिस्टम रेंज को बंद करना पड़ा, लेकिन निन्टेंडो को एक नया बाजार मिल गया था।
1975 में, निन्टेंडो ईवीआर रेस के साथ वीडियो आर्केड गेम उद्योग में चला गया, जिसे उनके पहले गेम डिजाइनर, जेन्यो ताकेदा द्वारा डिजाइन किया गया था, और इसके बाद कई और गेम आए।
निन्टेंडो ने 1977 में कलर टीवी-गेम होम वीडियो गेम कंसोल के साथ अपना हार्डवेयर बनाना शुरू किया। इन कंसोल के चार संस्करण तैयार किए गए, जिनमें से प्रत्येक में एक ही गेम के विभिन्न रूप शामिल थे; उदाहरण के लिए, कलर टीवी-गेम 6 में लाइट टेनिस के छह संस्करण शामिल हैं।
1979 में, गुनपेई योकोइ ने एक हैंडहेल्ड वीडियो गेम का विचार सोचा, जब उन्होंने एक साथी बुलेट ट्रेन यात्री को देखा जो एक पोर्टेबल एलसीडी कैलकुलेटर के साथ निष्क्रिय रूप से बातचीत करके समय बिता रहा था। यह विचार गेम एंड वॉच बन गया।
1980 में, निन्टेंडो ने गेम एंड वॉच लॉन्च किया - योकोइ द्वारा विकसित एक हैंडहेल्ड वीडियो गेम श्रृंखला। इन प्रणालियों में इंटरचेंजेबल कार्ट्रिज नहीं होते हैं और इसलिए हार्डवेयर गेम से जुड़ा हुआ था। पहला गेम एंड वॉच गेम, बॉल, दुनिया भर में वितरित किया गया था। आधुनिक "क्रॉस" डी-पैड डिज़ाइन 1982 में योकोइ द्वारा डोंकी काँग संस्करण के लिए विकसित किया गया था। लोकप्रिय साबित होने के बाद, इस डिज़ाइन को निन्टेंडो द्वारा पेटेंट कराया गया था। बाद में इसने टेक्नोलॉजी एंड इंजीनियरिंग एमी अवार्ड अर्जित किया।
निन्टेंडो को इस उद्यम के साथ कुछ छोटी सफलता मिली, लेकिन 1981 में मियामोटो द्वारा डिजाइन किए गए डोंकी काँग के रिलीज ने निन्टेंडो के भाग्य को नाटकीय रूप से बदल दिया। गेम की सफलता और कई लाइसेंसिंग अवसरों (जैसे अटारी 2600, इंटेलिविजन और कोलेकोविज़न पर पोर्ट) ने निन्टेंडो को लाभ में भारी बढ़ावा दिया और इसके अलावा, गेम ने मारियो का एक प्रारंभिक पुनरावृत्ति भी पेश किया, जिसे जापान में जंपमैन के रूप में जाना जाता था, जो अंततः कंपनी का शुभंकर बना। निन्टेंडो 1992 तक आर्केड गेम और सिस्टम का निर्माण जारी रखेगा।
1983 में, निन्टेंडो ने जापान में अपने सबसे लोकप्रिय आर्केड गेम के पोर्ट के साथ फैमिली कंप्यूटर (बोलचाल की भाषा में "फैमिकॉम") होम वीडियो गेम कंसोल लॉन्च किया।
1985 में, सिस्टम का एक कॉस्मेटिक रूप से संशोधित संस्करण जिसे जापान के बाहर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम या एनईएस के रूप में जाना जाता है, उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किया गया। सिस्टम को चुनिंदा गेम के साथ बंडल करने की प्रथा ने सुपर मारियो ब्रदर्स को इतिहास के सबसे ज्यादा बिकने वाले वीडियो गेम में से एक बनाने में मदद की।
1988 में, गुनपेई योकोइ और निन्टेंडो आर एंड डी 1 में उनकी टीम ने नए गेम बॉय हैंडहेल्ड सिस्टम की कल्पना की, जिसका उद्देश्य गेम एंड वॉच की पोर्टेबिलिटी और एनईएस की कार्ट्रिज इंटरचेंजेबिलिटी के दो बहुत सफल विचारों को मिलाना था।
1989 में, निन्टेंडो ने फैमिकॉम के उत्तराधिकारी, सुपर फैमिकॉम को जारी करने की योजना की घोषणा की। 16-बिट प्रोसेसर पर आधारित, निन्टेंडो ने मूल 8-बिट फैमिकॉम की तुलना में ग्राफिक्स, ध्वनि और गेम गति के काफी बेहतर हार्डवेयर विनिर्देशों का दावा किया।
निनटेंडो ने 21 अप्रैल 1989 को जापान में और 31 जुलाई 1989 को उत्तरी अमेरिका में गेम बॉय जारी किया। निनटेंडो ऑफ अमेरिका के अध्यक्ष मिनोरू अराकावा ने गेम बॉय के साथ लोकप्रिय थर्ड-पार्टी गेम टेट्रिस को बंडल करने के लिए एक सौदा किया, और यह जोड़ी तुरंत सफल हो गई।
सुपर फैमिकॉम को आखिरकार 21 नवंबर 1990 को जापान में बाजार में अपेक्षाकृत देर से जारी किया गया और 23 अगस्त 1991 को उत्तरी अमेरिका में और 1992 में यूरोप में सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (आधिकारिक तौर पर सुपर एनईएस या एसएनईएस के रूप में संक्षिप्त और आमतौर पर सुपर निनटेंडो के रूप में छोटा) के रूप में जारी किया गया। इसका मुख्य प्रतिद्वंद्वी 16-बिट मेगा ड्राइव था, जिसे उत्तरी अमेरिका में जेनेसिस के रूप में जाना जाता था, जिसका विज्ञापन नवजात 8-बिट एनईएस के खिलाफ आक्रामक रूप से किया गया था। 1990 के दशक की शुरुआत में सेगा और निनटेंडो के बीच कंसोल युद्ध छिड़ गया। 1990 से 1992 तक, निनटेंडो ने संयुक्त राज्य अमेरिका में वर्ल्ड ऑफ निनटेंडो दुकानें खोलीं जहाँ उपभोक्ता निनटेंडो उत्पादों का परीक्षण और खरीद कर सकते थे।
अगस्त 1993 में, निनटेंडो ने एसएनईएस के उत्तराधिकारी की घोषणा की, जिसका कोडनेम प्रोजेक्ट रियलिटी था। 64-बिट ग्राफिक्स की विशेषता वाला, नया सिस्टम निनटेंडो और उत्तरी अमेरिका स्थित प्रौद्योगिकी कंपनी सिलिकॉन ग्राफिक्स के बीच एक संयुक्त उद्यम के रूप में विकसित किया गया था। सिस्टम को 1995 के अंत तक जारी करने की घोषणा की गई थी, लेकिन बाद में इसमें देरी हुई। इस बीच, निनटेंडो ने एनईएस-101 के रिलीज के साथ निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम परिवार को जारी रखा, जो मूल एनईएस का एक छोटा रीडिज़ाइन था। निनटेंडो ने सुपर एनईएस सीडी-रॉम एडाप्टर नामक एक सीडी ड्राइव पेरिफेरल की भी घोषणा की, जिसे पहले सोनी द्वारा "प्ले स्टेशन" नाम के साथ और फिर फिलिप्स द्वारा सह-विकसित किया गया था। कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स शो में प्रोटोटाइप और संयुक्त घोषणाओं के साथ, यह 1994 की रिलीज के लिए ट्रैक पर था, लेकिन विवादास्पद रूप से इसे रद्द कर दिया गया।
एक किफायती वर्चुअल रियलिटी कंसोल बनाने के उद्देश्य से, निनटेंडो ने 1995 में गुनपेई योकोइ द्वारा डिज़ाइन किया गया वर्चुअल बॉय जारी किया। कंसोल में एक हेड-माउंटेड सेमी-पोर्टेबल सिस्टम होता है जिसमें उपयोगकर्ता की प्रत्येक आंख के लिए एक लाल रंग की स्क्रीन होती है, जिसमें स्टीरियोस्कोपिक ग्राफिक्स होते हैं। गेम को दूरबीन आईपीस के माध्यम से देखा जाता है और एक संलग्न गेमपैड का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। आलोचक आम तौर पर गेम की गुणवत्ता और लाल रंग के ग्राफिक्स से निराश थे और उन्होंने गेमप्ले के कारण होने वाले सिरदर्द की शिकायत की। सिस्टम खराब बिका और चुपचाप बंद कर दिया गया। सिस्टम की विफलता के बीच, योकोइ निनटेंडो से सेवानिवृत्त हो गए। उसी वर्ष, निनटेंडो ने जापान में सुपर फैमिकॉम के लिए एक पेरिफेरल, सैटेलाव्यू लॉन्च किया। एक्सेसरी ने उपयोगकर्ताओं को एक निर्धारित समय के लिए प्रसारण के माध्यम से वीडियो गेम खेलने की अनुमति दी। विभिन्न गेम विशेष रूप से प्लेटफॉर्म के लिए बनाए गए थे, साथ ही विभिन्न रीमेक भी बनाए गए थे।
1996 में, निनटेंडो ने अल्ट्रा 64 का नाम बदलकर निनटेंडो 64 कर दिया, इसे जापान और उत्तरी अमेरिका में जारी किया, और 1997 में यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में जारी किया। निनटेंडो 64 ने हार्डवेयर डिज़ाइन की निनटेंडो परंपरा को जारी रखा, जो उच्च-प्रदर्शन विनिर्देशों के बजाय गेम विकास को प्रेरित करने के उद्देश्य से डिज़ाइन नवाचारों पर कम केंद्रित है। सेगा सैटर्न और पार्टनर-टर्न-राइवल सोनी प्लेस्टेशन के बाजार हिस्सेदारी फिसलने के साथ, निनटेंडो ने "प्ले इट लाउड" स्लोगन के इर्द-गिर्द $185 मिलियन का मार्केटिंग अभियान शुरू करके अपने ब्रांड को पुनर्जीवित किया।
4 अक्टूबर 1997 को, प्रसिद्ध निनटेंडो डेवलपर गुनपेई योकोइ की एक कार दुर्घटना में मृत्यु हो गई। 1997 में, निनटेंडो ने एसएनएस-101 (जापान में सुपर फैमिकॉम जूनियर कहा जाता है) जारी किया, जो सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम का एक छोटा रीडिज़ाइन किया गया संस्करण था।
1998 में, गेम बॉय के उत्तराधिकारी, गेम बॉय कलर को जारी किया गया। सिस्टम में बेहतर तकनीकी विनिर्देश थे जो इसे विशेष रूप से सिस्टम के लिए बनाए गए गेम के साथ-साथ गेम बॉय के लिए जारी किए गए गेम को चलाने की अनुमति देते थे, हालांकि अतिरिक्त रंग के साथ। गेम बॉय कैमरा और प्रिंटर भी एक्सेसरीज़ के रूप में जारी किए गए थे।
अक्टूबर 1998 में, रेट्रो स्टूडियो की स्थापना निनटेंडो और पूर्व इगुआना एंटरटेनमेंट के संस्थापक जेफ स्पैंगेनबर्ग के बीच एक गठबंधन के रूप में हुई थी। निनटेंडो ने नए स्टूडियो के लिए आगामी गेम क्यूब के लिए एक पुराने जनसांख्यिकीय को लक्षित करने वाले गेम बनाने का अवसर देखा, जो निनटेंडो 64 के लिए इगुआना एंटरटेनमेंट की सफल टुरोक सीरीज़ की तर्ज पर था।
2001 में, निनटेंडो ने रीडिज़ाइन किया गया गेम बॉय एडवांस पेश किया। उसी वर्ष, निनटेंडो ने गेम क्यूब को भी सुस्त बिक्री के साथ जारी किया, और यह अंततः निनटेंडो 64 द्वारा खोई गई बाजार हिस्सेदारी को वापस पाने में विफल रहा।
जब 1949 से कंपनी के अध्यक्ष यामाउची 24 मई 2002 को सेवानिवृत्त हुए, तो सटोरू इवाता 1889 में अपनी स्थापना के बाद से यामाउची परिवार से रक्त या विवाह से संबंधित न होने वाले पहले निनटेंडो अध्यक्ष बने।
2003 में, निनटेंडो ने गेम बॉय एडवांस एसपी जारी किया, जो गेम बॉय एडवांस का एक रीडिज़ाइन था जिसमें क्लैमशेल डिज़ाइन था जिसे बाद में निनटेंडो के डीएस और 3डीएस हैंडहेल्ड वीडियो गेम सिस्टम में इस्तेमाल किया जाएगा।
2004 में, निनटेंडो ने अपना चौथा प्रमुख हैंडहेल्ड सिस्टम, निनटेंडो डीएस जारी किया। डीएस एक दोहरी स्क्रीन वाला हैंडहेल्ड है जिसमें टच स्क्रीन क्षमताएं हैं, जो स्टाइलस या उंगली के स्पर्श पर प्रतिक्रिया करती हैं। पूर्व निनटेंडो अध्यक्ष और अध्यक्ष हिरोशी यामाउची का गेमसाइंस द्वारा अनुवाद किया गया था: "यदि हम उद्योग के दायरे को बढ़ा सकते हैं, तो हम वैश्विक बाजार को पुनर्जीवित कर सकते हैं और जापान को अवसाद से बाहर निकाल सकते हैं - यही निनटेंडो का मिशन है।" सुस्त गेम क्यूब बिक्री के संबंध में, जिसने 100 से अधिक वर्षों में कंपनी का पहला रिपोर्ट किया गया परिचालन घाटा दिया था, यामाउची ने जारी रखा: "डीएस अगले दो वर्षों में निनटेंडो की सफलता के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है। यदि यह सफल होता है, तो हम स्वर्ग में उठते हैं, यदि यह विफल रहता है, तो हम नरक में डूब जाते हैं।" निंटेंडॉग्स और मारियो कार्ट डीएस जैसे गेम के कारण, डीएस एक सफलता बन गया।
2005 में, निनटेंडो ने उत्तरी अमेरिका में गेम बॉय माइक्रो जारी किया, जो गेम बॉय एडवांस का एक नया डिज़ाइन था। गेम बॉय लाइन का यह अंतिम सिस्टम, सबसे छोटा गेम बॉय भी है, और सबसे कम सफल रहा। 2005 के मध्य में, निनटेंडो ने न्यूयॉर्क शहर में निनटेंडो वर्ल्ड स्टोर खोला, जो निनटेंडो गेम बेचेगा, निनटेंडो इतिहास का एक संग्रहालय प्रस्तुत करेगा, और उत्पाद लॉन्च जैसी सार्वजनिक पार्टियों की मेजबानी करेगा। स्टोर का नवीनीकरण किया गया और 2016 में इसका नाम बदलकर निनटेंडो न्यूयॉर्क कर दिया गया।
2006 की पहली छमाही में, निनटेंडो ने निनटेंडो डीएस लाइट जारी किया, जो मूल निनटेंडो डीएस का एक संस्करण था जिसमें हल्का वजन, चमकदार स्क्रीन और बेहतर बैटरी लाइफ थी। इस सुव्यवस्थित डिज़ाइन के अलावा, इसके कैज़ुअल गेम के विपुल सबसेट ने जनता को आकर्षित किया, जैसे कि ब्रेन एज सीरीज़। इस बीच, न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स ने मारियो सीरीज़ में एक महत्वपूर्ण योगदान दिया जब इसे बिक्री चार्ट के शीर्ष पर लॉन्च किया गया।
निनटेंडो डीएस की सफल दिशा का निनटेंडो के अगले होम कंसोल (सामान्य निनटेंडो वाई-फाई कनेक्शन सहित) पर बड़ा प्रभाव पड़ा, जिसे "रेवोल्यूशन" कोडनेम दिया गया था और अब इसका नाम बदलकर "वी" कर दिया गया था। अगस्त 2006 में, निनटेंडो ने ईएस प्रकाशित किया, जो अब एक निष्क्रिय, ओपन-सोर्स अनुसंधान ऑपरेटिंग सिस्टम प्रोजेक्ट है जिसे वेब एप्लिकेशन एकीकरण के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन किसी विशिष्ट उद्देश्य के लिए नहीं।
2006 की दूसरी छमाही में, निनटेंडो ने गेमक्यूब के बैकवर्ड-कम्पैटिबल उत्तराधिकारी के रूप में वी जारी किया। जटिल वी रिमोट मोशन कंट्रोल और बैलेंस बोर्ड पर आधारित, वी ने कई नए गेम फ्रैंचाइज़ी को प्रेरित किया, जिनमें से कुछ कैज़ुअल और फिटनेस गेमिंग के पूरी तरह से नए बाज़ार खंडों को लक्षित करते थे। दुनिया भर में 10 करोड़ से अधिक यूनिट्स की बिक्री के साथ, वी सातवीं पीढ़ी का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है, जिसने निनटेंडो 64 और गेमक्यूब के कार्यकाल के दौरान खोई हुई बाज़ार हिस्सेदारी को फिर से हासिल कर लिया है।
1 मई 2007 को, निनटेंडो ने वीडियो गेम विकास कंपनी मोनोलिथ सॉफ्ट में 80% हिस्सेदारी हासिल की, जो पहले बंदाई नमको के स्वामित्व में थी। मोनोलिथ सॉफ्ट ज़ेनोसागा, बेटन काइटोस और ज़ेनोब्लेड सीरीज़ जैसे रोल-प्लेइंग गेम विकसित करने के लिए सबसे ज्यादा जानी जाती है।
2008 के छुट्टियों के मौसम के दौरान, निनटेंडो ने जापान में निनटेंडो डीएसआई के रिलीज़ के साथ डीएस की सफलता को आगे बढ़ाया। सिस्टम में एक अधिक शक्तिशाली सीपीयू और अधिक रैम, दो कैमरे हैं, एक खिलाड़ी की ओर और एक बाहर की ओर, और इसमें डीएसआईवेयर नामक एक ऑनलाइन वितरण स्टोर था।
डीएसआई को बाद में 2009 के दौरान दुनिया भर में जारी किया गया था। 2009 की दूसरी छमाही में, निनटेंडो ने जापान में निनटेंडो डीएसआई एक्सएल जारी किया, जो डीएसआई का एक बड़ा संस्करण था। यह सिस्टम बाद में 2010 में दुनिया भर में जारी किया गया था।
2011 में, निनटेंडो ने निनटेंडो 3डीएस जारी किया, जो ग्लास-फ्री स्टीरियोस्कोपिक 3डी डिस्प्ले पर आधारित था। फरवरी 2012 में, निनटेंडो ने फ्रांस स्थित अनुसंधान और विकास कंपनी मोबिक्लिप का अधिग्रहण किया, जो वीडियो कम्प्रेशन जैसी अत्यधिक अनुकूलित सॉफ़्टवेयर तकनीकों में विशेषज्ञता रखती थी। कंपनी का नाम बाद में बदलकर निनटेंडो यूरोपियन रिसर्च एंड डेवलपमेंट कर दिया गया।
2012 की चौथी तिमाही के दौरान, निनटेंडो ने वी यू जारी किया। पहली आठवीं पीढ़ी का कंसोल होने के बावजूद, यह उम्मीद से धीमी गति से बिका। हालाँकि, सितंबर 2013 तक, बिक्री में सुधार हुआ था। 3डीएस बाज़ार का विस्तार करने के इरादे से, निनटेंडो ने 2013 का लागत-कम निनटेंडो 2डीएस जारी किया। 2डीएस 3डीएस के साथ संगत है लेकिन इसमें 3डीएस की अधिक महंगी लेकिन कॉस्मेटिक ऑटोस्टेरियोस्कोपिक 3डी सुविधा का अभाव है। निनटेंडो ने वी मिनी भी जारी किया, जो वी का एक सस्ता और गैर-नेटवर्क्ड नया डिज़ाइन है।
eventमंगलवार, 24 सित॰ 2013placeकादोमा, ओसाका, जापान
25 सितंबर 2013 को, निनटेंडो ने घोषणा की कि उसने पीयूएक्स कॉर्पोरेशन नामक पैनासोनिक स्पिन-ऑफ कंपनी में 28% हिस्सेदारी खरीदी है। कंपनी चेहरा और आवाज़ पहचान तकनीक में विशेषज्ञता रखती है, जिसके साथ निनटेंडो भविष्य के गेम सिस्टम की उपयोगिता में सुधार करना चाहता है। निनटेंडो ने निनटेंडो डीएस टचस्क्रीन के लिए चरित्र पहचान सॉफ़्टवेयर बनाने के लिए अतीत में भी इस कंपनी के साथ काम किया है। अप्रैल से दिसंबर 2013 की अवधि के लिए मुनाफे में 30% की गिरावट की घोषणा के बाद, अध्यक्ष सटोरू इवाता ने घोषणा की कि वह 50% वेतन कटौती लेंगे, जबकि अन्य अधिकारियों के वेतन में 20%–30% की कटौती होगी।
जनवरी 2015 में, निनटेंडो ने देश में उत्पादों के वितरण के चार साल बाद ब्राज़ीलियाई बाज़ार से बाहर निकलने की घोषणा की। निनटेंडो ने छोड़ने के कारणों के रूप में उच्च आयात शुल्क और स्थानीय विनिर्माण संचालन की कमी का हवाला दिया। निनटेंडो लैटिन अमेरिका के बाकी हिस्सों में उत्पादों को वितरित करने के लिए जुएगोस डी वीडियो लैटिनोअमेरिका के साथ अपनी साझेदारी जारी रखे हुए है।
17 मार्च 2015 को, निनटेंडो ने "एनएक्स" कोडनेम के साथ एक नए "बिल्कुल नई अवधारणा वाले समर्पित गेम प्लेटफॉर्म" की घोषणा की, जिसे 2016 में और अधिक उजागर किया जाएगा। निनटेंडो ऑफ अमेरिका के अध्यक्ष रेगी फिल्स-ऐमे ने द वॉल स्ट्रीट जर्नल के साथ जून 2015 के एक साक्षात्कार में एनएक्स को "हमारा अगला होम कंसोल" कहा। अक्टूबर 2015 के बाद के एक लेख में, द वॉल स्ट्रीट जर्नल ने अज्ञात अंदरूनी सूत्रों से अटकलें लगाईं कि एनएक्स में "उद्योग-अग्रणी" हार्डवेयर विनिर्देश होने और इसे होम और पोर्टेबल कंसोल दोनों के रूप में उपयोग करने योग्य बनाने का इरादा था। यह भी बताया गया कि निनटेंडो ने इसे तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के लिए सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट किट (एसडीके) वितरित करना शुरू कर दिया था, जिसमें अज्ञात स्रोत ने आगे अनुमान लगाया कि ये कदम बताते हैं कि कंपनी इसे 2016 की शुरुआत में पेश करने की राह पर थी।
17 मार्च 2015 को, निनटेंडो ने स्मार्ट उपकरणों के लिए गेम बनाने के लिए जापानी मोबाइल डेवलपर डीएनए के साथ साझेदारी की घोषणा की। इनमें से पहला, मीटोमो, मार्च 2016 में जारी किया गया था।
मई 2015 में, यूनिवर्सल पार्क्स एंड रिसॉर्ट्स ने घोषणा की कि वह यूनिवर्सल थीम पार्कों में निन्टेंडो की संपत्तियों पर आधारित आकर्षण बनाने के लिए निन्टेंडो के साथ साझेदारी कर रहा है। मई 2016 में, निन्टेंडो ने एनिमेटेड फिल्म बाजार में प्रवेश करने की इच्छा भी व्यक्त की। नवंबर 2016 में, यह कहा गया था कि यूनिवर्सल थीम पार्कों में जो क्षेत्र बनाया जाएगा उसे सुपर निन्टेंडो वर्ल्ड के रूप में जाना जाता है, जिसे 2020 टोक्यो ओलंपिक के समय तक यूनिवर्सल स्टूडियो जापान में 2020 तक पूरा कर लिया जाएगा, जबकि यूनिवर्सल ऑरलैंडो रिज़ॉर्ट और यूनिवर्सल स्टूडियो हॉलीवुड को जापानी संस्करण के बाद एक अनिर्दिष्ट तिथि पर थीम वाला क्षेत्र मिलेगा।
11 जुलाई 2015 को, 55 वर्ष की आयु में पित्त नली के ट्यूमर के कारण इवाता का निधन हो गया। उनकी मृत्यु के बाद, प्रतिनिधि निदेशकों जेन्यो ताकेदा और शिगेरु मियामोटो ने संयुक्त रूप से 16 सितंबर 2015 को तात्सुमी किमिशिमा को इवाता के उत्तराधिकारी के रूप में नियुक्त किए जाने तक अंतरिम आधार पर कंपनी का नेतृत्व किया। किमिशिमा की नियुक्ति के अलावा, कंपनी के प्रबंधन संगठन का भी पुनर्गठन किया गया—मियामोटो को "क्रिएटिव फेलो" और ताकेदा को "टेक्नोलॉजी फेलो" नामित किया गया।
27 अप्रैल 2016 को निवेशकों की एक बैठक में, निन्टेंडो ने घोषणा की कि NX को मार्च 2017 में दुनिया भर में जारी किया जाएगा। मई 2016 में असाही शिंबुन के साथ एक साक्षात्कार में, किमिशिमा ने कहा कि NX एक नई अवधारणा थी जो 3DS या Wii U उत्पाद लाइनों में सफल नहीं होगी। E3 2016 के बाद शेयरधारकों की एक बैठक में, शिगेरु मियामोटो ने कहा कि कंपनी ने सम्मेलन के दौरान NX को प्रस्तुत नहीं करने का विकल्प चुना क्योंकि उन्हें चिंता थी कि यदि उन्होंने इसे बहुत जल्दी प्रकट किया तो प्रतियोगी इसकी नकल कर सकते हैं। उसी दिन, किमिशिमा ने निवेशकों के साथ एक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान यह भी खुलासा किया कि वे वर्चुअल रियलिटी पर भी शोध कर रहे थे।
जुलाई 2016 में, कंपनी ने घोषणा की कि वह NES क्लासिक एडिशन (यूरोप में निन्टेंडो क्लासिक मिनी कहा जाता है) के रूप में NES को वापस ला रही है। प्लग-एंड-प्ले कंसोल HDMI, टू-प्लेयर मोड का समर्थन करता है, और इसमें मूल NES कंट्रोलर के समान एक कंट्रोलर है। कंट्रोलर का उपयोग Wii और Wii U वर्चुअल कंसोल गेम्स के साथ करने के लिए Wii रिमोट से कनेक्ट किया जा सकता है। NES क्लासिक एडिशन 30 प्री-इंस्टॉल्ड गेम्स के साथ आया था, जिसमें फाइनल फैंटेसी, किड इकारस, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ लिंक, और डॉ. मारियो, अन्य शामिल हैं। इसे नवंबर 2016 में जारी किया गया था। अतिरिक्त कंट्रोलर भी उपलब्ध थे।
Niantic द्वारा जुलाई 2016 में पोकेमॉन गो मोबाइल ऐप के रिलीज ने निन्टेंडो के शेयरों को दोगुना कर दिया, क्योंकि निवेशकों को गलतफहमी थी कि सॉफ्टवेयर निन्टेंडो की संपत्ति थी। उस महीने के अंत में, निन्टेंडो ने Niantic के साथ अपने संबंधों को स्पष्ट करते हुए एक बयान जारी किया, निन्टेंडो ने कहा कि वह पोकेमॉन बौद्धिक संपदा के मालिक द पोकेमॉन कंपनी का 32% स्वामित्व रखता है, और हालांकि इसे गेम से कुछ लाइसेंसिंग और अन्य राजस्व प्राप्त होगा, लेकिन इसे निन्टेंडो की कुल आय पर सीमित प्रभाव पड़ने की उम्मीद थी। बयान के परिणामस्वरूप, निन्टेंडो के शेयर की कीमत काफी गिर गई, और एक दिन के कारोबार में 17% की गिरावट आई। पोकेमॉन गो के चरम से शेयर की कीमत में कमी के बाद, कंपनी का मूल्यांकन अभी भी उसकी शुद्ध आय से 100 गुना अधिक था, जो निक्केई 225 के औसत से काफी अधिक मूल्य-आय अनुपात था। ब्लूमबर्ग एल.पी. और फाइनेंशियल टाइम्स से बात करने वाले विश्लेषकों ने निन्टेंडो की आईपी के संभावित भविष्य के मूल्य पर टिप्पणी की यदि इसे मोबाइल फोन गेम व्यवसाय में स्थानांतरित किया जाता है।
अगस्त 2016 में, निन्टेंडो ऑफ अमेरिका ने सिएटल मैरिनर्स में अपनी नियंत्रित हिस्सेदारी (55%) का 90% हिस्सा मोबाइल फोन व्यवसायी जॉन स्टैंटन के नेतृत्व वाले निवेशकों के एक समूह को $640 मिलियन में बेच दिया।
सितंबर 2016 में मोबाइल गेम सुपर मारियो रन की घोषणा के बाद, निन्टेंडो का स्टॉक साल की शुरुआत में पोकेमॉन गो के रिलीज और सफलता के बाद अपने हालिया उच्च बिंदु से ठीक नीचे पहुंच गया, जिसे पत्रकारों ने पोकेमॉन गो से भी अधिक महत्वपूर्ण माना, क्योंकि सुपर मारियो रन को निन्टेंडो द्वारा इन-हाउस विकसित किया गया था, जो पोकेमॉन गो के मामले में नहीं था। सुपर मारियो रन के रिलीज से पहले दिसंबर 2016 के एक साक्षात्कार में, मियामोटो ने समझाया कि कंपनी का मानना था कि उनके कुछ गेम फ्रेंचाइजी के साथ, "आप जितनी देर तक एक श्रृंखला बनाना जारी रखते हैं, गेमप्ले उतना ही जटिल होता जाता है, और नए खिलाड़ियों के लिए श्रृंखला में शामिल होना उतना ही कठिन होता जाता है", और यह कि कंपनी सरल नियंत्रण वाले मोबाइल गेम देखती है, जैसे कि सुपर मारियो रन, न केवल उन्हें "एक ऐसा गेम बनाने की अनुमति देता है जिसे लोगों का सबसे व्यापक दर्शक वर्ग खेल सके", बल्कि इन संपत्तियों को नए दर्शकों के सामने फिर से पेश करने और उन्हें अपने कंसोल की ओर आकर्षित करने की भी अनुमति देता है।
20 अक्टूबर 2016 को, निन्टेंडो ने NX के बारे में एक पूर्वावलोकन ट्रेलर जारी किया, जिसमें आधिकारिक नाम निन्टेंडो स्विच होने का खुलासा किया गया। फिल्स-ऐमे के अनुसार, कंसोल ने गेम डेवलपर्स को बिना किसी सीमा के गेमिंग की अवधारणा को खोलकर अपनी रचनात्मक अवधारणाओं को जीवन में लाने की नई क्षमताएं दीं।
दिसंबर 2016 में, निन्टेंडो ने iOS उपकरणों के लिए सुपर मारियो रन जारी किया, जिसमें गेम ने अपने रिलीज के एक सप्ताह के भीतर 50 मिलियन से अधिक डाउनलोड को पार कर लिया। किमिशिमा ने कहा कि निन्टेंडो तब से हर साल कुछ मोबाइल गेम जारी करेगा।
स्विच को आधिकारिक तौर पर 3 मार्च, 2017 को दुनिया भर में जारी किया गया था, विशेष रूप से सभी प्रमुख बाजारों में, लेकिन भारत और मुख्य भूमि चीन सहित एशिया के कुछ हिस्सों को छोड़कर। इसे जापान में ¥29,980, संयुक्त राज्य अमेरिका में US$299.99, यूनाइटेड किंगडम में GB£279.99, और ऑस्ट्रेलिया में A$469.95 के MSRP के साथ जारी किया गया था; यूरोपीय बाजार के लिए मानकीकृत मूल्य निर्धारण अलग-अलग था। सेट में एक स्विच कंसोल, एक डॉक, दो जॉय-कॉन कंट्रोलर (बाएं और दाएं) और स्ट्रैप्स, एक जॉय-कॉन ग्रिप, एक एसी पावर एडाप्टर और एक HDMI केबल शामिल है। लॉन्च के समय दो स्विच बंडल उपलब्ध थे, एक ग्रे जॉय-कॉन के साथ और एक नियॉन लाल और नीले जॉय-कॉन के साथ। निन्टेंडो को डर था कि अधिक कीमत बिक्री को नुकसान पहुंचाएगी, जिसके कारण उन्होंने कोई अतिरिक्त हार्डवेयर या गेम शामिल नहीं किया।
सितंबर 2017 में, निन्टेंडो ने चीनी गेमिंग कंपनी टेनसेंट के साथ साझेदारी की घोषणा की, ताकि उनके व्यावसायिक रूप से सफल मोबाइल गेम, ऑनर ऑफ किंग्स (Honor of Kings) का एक वैश्विक संस्करण निन्टेंडो स्विच के लिए प्रकाशित किया जा सके। इस घोषणा से कुछ लोगों का मानना है कि निन्टेंडो जल्द ही चीन में अपनी पैठ बढ़ा सकता है, एक ऐसा क्षेत्र जहाँ स्विच नहीं बेचा जाता है और जिस पर काफी हद तक टेनसेंट का दबदबा है।
नवंबर 2017 में, यह बताया गया था कि निन्टेंडो एक एनिमेटेड मारियो फिल्म बनाने के लिए यूनिवर्सल पिक्चर्स के एनीमेशन डिवीजन, इल्यूमिनेशन के साथ साझेदारी करेगा।
अप्रैल 2018 में, निन्टेंडो ने घोषणा की कि किमिशिमा उस जून में कंपनी के अध्यक्ष पद से हट जाएंगे, और द पोकेमोन कंपनी के पूर्व प्रबंध कार्यकारी अधिकारी और बाहरी निदेशक, शुंतारो फुरुकावा उनका स्थान लेंगे।