Logo Historydraft
null
57 peristiwa di linimasa ini
  1. Nintendo Foundation

    Minggu Sep 22, 1889Kyoto, Jepang

    Nintendo didirikan sebagai perusahaan kartu remi oleh Fusajiro Yamauchi pada 23 September 1889. Berbasis di Kyoto, bisnis ini memproduksi dan memasarkan kartu hanafuda. Kartu buatan tangan tersebut segera menjadi populer, dan Yamauchi mempekerjakan asisten untuk memproduksi kartu secara massal guna memenuhi permintaan.

  2. Yamauchi Nintendo & Co. Ltd.

    1932Kyoto, Jepang

    Perusahaan ini secara resmi didirikan sebagai kemitraan tak terbatas bernama Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. pada tahun 1933.

  3. Nintendo Playing Card Co. Ltd.

    1950Kyoto, Jepang

    Perusahaan ini mengubah namanya menjadi Nintendo Playing Card Co. Ltd. pada tahun 1951. Nintendo terus memproduksi kartu remi di Jepang dan menyelenggarakan turnamen bridge kontraknya sendiri yang disebut "Nintendo Cup". Kata Nintendo dapat diterjemahkan sebagai "serahkan keberuntungan kepada surga", atau sebagai alternatif "kuil hanafuda gratis".

  4. Hiroshi Yamauchi

    1955Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1956, Hiroshi Yamauchi, cucu dari Fusajiro Yamauchi, mengunjungi AS untuk berbicara dengan United States Playing Card Company, produsen kartu remi yang dominan di sana. Ia mendapati bahwa perusahaan kartu remi terbesar di dunia itu hanya menggunakan kantor kecil. Kesadaran Yamauchi bahwa bisnis kartu remi memiliki potensi terbatas menjadi titik balik. Ia kemudian memperoleh lisensi untuk menggunakan karakter Disney pada kartu remi untuk mendorong penjualan.

  5. Penggantian nama menjadi Nintendo Co., Ltd.

    1962Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1963, Yamauchi mengubah nama Nintendo Playing Card Co. Ltd. menjadi Nintendo Co., Ltd. Perusahaan kemudian mulai bereksperimen di bidang bisnis lain menggunakan modal yang baru disuntikkan selama periode waktu antara tahun 1963 dan 1968.

  6. Nintendo Games

    1965Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1966, Nintendo merambah ke industri mainan Jepang dengan Ultra Hand, lengan yang dapat diperpanjang yang dikembangkan oleh insinyur pemeliharaannya, Gunpei Yokoi, di waktu luangnya. Yokoi dipindahkan dari bagian pemeliharaan ke departemen "Nintendo Games" yang baru sebagai pengembang produk. Nintendo terus memproduksi mainan populer, termasuk Ultra Machine, Love Tester, dan seri permainan pistol cahaya Kousenjuu. Meskipun memiliki beberapa produk sukses, Nintendo berjuang untuk memenuhi kecepatan pengembangan dan perputaran manufaktur yang diperlukan di pasar mainan dan tertinggal dari perusahaan mapan seperti Bandai dan Tomy.

  7. Usaha baru

    1972Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1973, fokusnya beralih ke tempat hiburan keluarga dengan Laser Clay Shooting System, menggunakan teknologi pistol cahaya yang sama dengan yang digunakan dalam seri mainan Kousenjuu milik Nintendo, dan didirikan di arena bowling yang terbengkalai. Setelah meraih kesuksesan, Nintendo mengembangkan beberapa mesin pistol cahaya lagi (seperti game penembak pistol cahaya Wild Gunman) untuk kancah arcade yang sedang berkembang. Meskipun jajaran Laser Clay Shooting System harus ditutup karena biaya yang berlebihan, Nintendo telah menemukan pasar baru.

  8. Konsol video game Magnavox Odyssey

    1973Kyoto, Jepang

    Usaha pertama Nintendo ke dalam industri video game adalah mengamankan hak untuk mendistribusikan konsol video game Magnavox Odyssey di Jepang pada tahun 1974.

  9. EVR Race

    1974Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1975, Nintendo merambah ke industri game arcade video dengan EVR Race, yang dirancang oleh desainer game pertama mereka, Genyo Takeda, dan beberapa game lainnya menyusul.

  10. Memproduksi perangkat kerasnya sendiri

    1976Kyoto, Jepang

    Nintendo mulai memproduksi perangkat kerasnya sendiri pada tahun 1977, dengan konsol video game rumahan Color TV-Game. Empat versi konsol ini diproduksi, masing-masing menyertakan variasi dari satu game; misalnya, Color TV-Game 6 menampilkan enam versi Light Tennis.

  11. Ide Gunpei Yokoi

    1978Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1979, Gunpei Yokoi mencetuskan ide tentang video game genggam, saat mengamati sesama penumpang kereta cepat yang menghabiskan waktu dengan berinteraksi secara santai dengan kalkulator LCD portabel. Ide tersebut menjadi Game & Watch.

  12. Nintendo meluncurkan Game & Watch

    1979Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1980, Nintendo meluncurkan Game & Watch—seri video game genggam yang dikembangkan oleh Yokoi. Sistem ini tidak berisi kartrid yang dapat diganti sehingga perangkat kerasnya terikat pada game tersebut. Game Game & Watch pertama, Ball, didistribusikan ke seluruh dunia. Desain D-pad "silang" modern dikembangkan pada tahun 1982 oleh Yokoi untuk versi Donkey Kong. Terbukti populer, desain tersebut dipatenkan oleh Nintendo. Desain ini kemudian memenangkan Technology & Engineering Emmy Award.

  13. Donkey Kong

    1980Kyoto, Jepang

    Nintendo meraih sedikit kesuksesan dengan usaha ini, tetapi perilisan Donkey Kong pada tahun 1981, yang dirancang oleh Miyamoto, mengubah nasib Nintendo secara dramatis. Kesuksesan game tersebut dan banyak peluang lisensi (seperti port di Atari 2600, Intellivision, dan ColecoVision) memberikan dorongan keuntungan yang sangat besar bagi Nintendo dan selain itu, game tersebut juga memperkenalkan iterasi awal Mario, yang saat itu dikenal di Jepang sebagai Jumpman, yang akhirnya menjadi maskot perusahaan. Nintendo terus memproduksi game dan sistem arcade hingga tahun 1992.

  14. Famicom

    1982Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1983, Nintendo meluncurkan konsol video game rumahan Family Computer (yang secara kolokial disebut "Famicom") di Jepang, bersama dengan port dari game arcade paling populernya.

  15. NES diluncurkan di Amerika Utara

    1984Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1985, versi sistem yang diubah secara kosmetik yang dikenal di luar Jepang sebagai Nintendo Entertainment System atau NES diluncurkan di Amerika Utara. Praktik membundel sistem tersebut bersama dengan game pilihan membantu menjadikan Super Mario Bros. salah satu video game terlaris dalam sejarah.

  16. Sistem genggam Game Boy baru

    1987Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1988, Gunpei Yokoi dan timnya di Nintendo R&D1 mencetuskan ide sistem genggam Game Boy baru, dengan tujuan menggabungkan dua ide yang sangat sukses yaitu portabilitas Game & Watch dengan kemampuan pertukaran kartrid NES.

  17. Super Famicom

    1988Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1989, Nintendo mengumumkan rencana untuk merilis penerus Famicom, yaitu Super Famicom. Berbasis prosesor 16-bit, Nintendo membanggakan spesifikasi perangkat keras grafis, suara, dan kecepatan game yang jauh lebih unggul dibandingkan Famicom 8-bit asli.

  18. Perilisan Game Boy

    Kamis Apr 20, 1989Kyoto, Jepang

    Nintendo merilis Game Boy di Jepang pada 21 April 1989, dan di Amerika Utara pada 31 Juli 1989. Presiden Nintendo of America, Minoru Arakawa, mengelola kesepakatan untuk memaketkan game pihak ketiga yang populer, Tetris, bersama dengan Game Boy, dan keduanya diluncurkan sebagai kesuksesan instan.

  19. Rilis Super Famicom

    1990Kyoto, Jepang

    Super Famicom akhirnya dirilis relatif terlambat ke pasar di Jepang pada 21 November 1990 dan dirilis sebagai Super Nintendo Entertainment System (secara resmi disingkat Super NES atau SNES dan umumnya disingkat menjadi Super Nintendo) di Amerika Utara pada 23 Agustus 1991 dan di Eropa pada tahun 1992. Pesaing utamanya adalah Mega Drive 16-bit, yang dikenal di Amerika Utara sebagai Genesis, yang telah diiklankan secara agresif untuk melawan NES 8-bit yang baru lahir. Perang konsol antara Sega dan Nintendo terjadi selama awal 1990-an. Dari tahun 1990 hingga 1992, Nintendo membuka toko World of Nintendo di Amerika Serikat di mana konsumen dapat mencoba dan membeli produk-produk Nintendo.

  20. Project Reality

    1993Kyoto, Jepang

    Pada Agustus 1993, Nintendo mengumumkan penerus SNES, dengan nama kode Project Reality. Menampilkan grafis 64-bit, sistem baru ini dikembangkan sebagai usaha patungan antara Nintendo dan perusahaan teknologi yang berbasis di Amerika Utara, Silicon Graphics. Sistem ini diumumkan akan dirilis pada akhir 1995, namun kemudian ditunda. Sementara itu, Nintendo melanjutkan keluarga Nintendo Entertainment System dengan merilis NES-101, desain ulang yang lebih kecil dari NES asli. Nintendo juga mengumumkan periferal drive CD yang disebut Super NES CD-ROM Adapter, yang dikembangkan bersama pertama kali oleh Sony dengan nama "Play Station" dan kemudian oleh Philips. Membawa prototipe dan pengumuman bersama di Consumer Electronics Show, perangkat ini berada di jalur yang tepat untuk rilis tahun 1994, namun dibatalkan secara kontroversial.

  21. Virtual Boy

    1994Kyoto, Jepang

    Bertujuan untuk memproduksi konsol realitas virtual yang terjangkau, Nintendo merilis Virtual Boy pada tahun 1995, yang dirancang oleh Gunpei Yokoi. Konsol ini terdiri dari sistem semi-portabel yang dipasang di kepala dengan satu layar berwarna merah untuk setiap mata pengguna, yang menampilkan grafis stereoskopis. Game dilihat melalui lensa mata binokular dan dikendalikan menggunakan gamepad yang terpasang. Para kritikus umumnya kecewa dengan kualitas game dan grafis berwarna merah serta mengeluhkan sakit kepala yang disebabkan oleh gameplay. Sistem ini terjual dengan buruk dan diam-diam dihentikan produksinya. Di tengah kegagalan sistem tersebut, Yokoi pensiun dari Nintendo. Pada tahun yang sama, Nintendo meluncurkan Satellaview di Jepang, sebuah periferal untuk Super Famicom. Aksesori ini memungkinkan pengguna untuk memainkan video game melalui siaran untuk jangka waktu tertentu. Berbagai game dibuat secara eksklusif untuk platform tersebut, serta berbagai pembuatan ulang.

  22. Nintendo 64

    1995Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1996, Nintendo mengganti nama Ultra 64 menjadi Nintendo 64, merilisnya di Jepang dan Amerika Utara, dan pada tahun 1997 di Eropa dan Australia. Nintendo 64 melanjutkan apa yang telah menjadi tradisi desain perangkat keras Nintendo yang lebih berfokus pada inovasi desain yang dimaksudkan untuk menginspirasi pengembangan game daripada spesifikasi berkinerja tinggi. Dengan pangsa pasarnya yang merosot ke Sega Saturn dan mitra yang berubah menjadi saingan, Sony PlayStation, Nintendo merevitalisasi mereknya dengan meluncurkan kampanye pemasaran senilai $185 juta yang berpusat pada slogan "Play it Loud".

  23. Kecelakaan Mobil Gunpei Yokoi

    Jumat Okt 3, 1997Tokyo, Jepang

    Pada 4 Oktober 1997, pengembang Nintendo yang terkenal, Gunpei Yokoi, meninggal dalam kecelakaan mobil. Pada tahun 1997, Nintendo merilis SNS-101 (disebut Super Famicom Jr. di Jepang), versi desain ulang yang lebih kecil dari Super Nintendo Entertainment System.

  24. Game Boy Pocket

    Kamis Des 11, 1997Kyoto, Jepang

    Pada tahun yang sama, Nintendo juga merilis Game Boy Pocket di Jepang, versi yang lebih kecil dari Game Boy yang menghasilkan lebih banyak penjualan untuk platform tersebut.

  25. Game Boy Color

    1998Kyoto, Jepang

    Pada tahun 1998, penerus Game Boy, Game Boy Color, dirilis. Sistem ini memiliki spesifikasi teknis yang ditingkatkan yang memungkinkannya menjalankan game yang dibuat khusus untuk sistem tersebut serta game yang dirilis untuk Game Boy, meskipun dengan tambahan warna. Game Boy Camera dan Printer juga dirilis sebagai aksesori.

  26. Seri Turok

    Sep, 1998Kyoto, Jepang

    Pada Oktober 1998, Retro Studios didirikan sebagai aliansi antara Nintendo dan mantan pendiri Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg. Nintendo melihat peluang bagi studio baru tersebut untuk membuat game bagi GameCube yang akan datang dengan menargetkan demografi yang lebih tua, mirip dengan seri Turok yang sukses dari Iguana Entertainment untuk Nintendo 64.

  27. Game Boy Advance yang Didesain Ulang

    2000Kyoto, Jepang

    Pada tahun 2001, Nintendo memperkenalkan Game Boy Advance yang didesain ulang. Pada tahun yang sama, Nintendo juga merilis GameCube dengan penjualan yang kurang memuaskan, dan pada akhirnya gagal mendapatkan kembali pangsa pasar yang hilang oleh Nintendo 64.

  28. Pensiunnya Yamauchi

    Kamis Mei 23, 2002Kyoto, Jepang

    Ketika Yamauchi, presiden perusahaan sejak 1949, pensiun pada 24 Mei 2002, Satoru Iwata menjadi presiden Nintendo pertama yang tidak memiliki hubungan darah atau pernikahan dengan keluarga Yamauchi sejak didirikan pada tahun 1889.

  29. Game Boy Advance SP

    2002Kyoto, Jepang

    Pada tahun 2003, Nintendo merilis Game Boy Advance SP, desain ulang dari Game Boy Advance yang menampilkan desain clamshell yang nantinya akan digunakan dalam sistem video game genggam DS dan 3DS milik Nintendo.

  30. Rilis Nintendo DS

    Sabtu Nov 20, 2004Kyoto, Jepang

    Pada tahun 2004, Nintendo merilis Nintendo DS, sistem genggam utama keempatnya. DS adalah perangkat genggam layar ganda yang menampilkan kemampuan layar sentuh, yang merespons baik stylus maupun sentuhan jari. Mantan presiden dan ketua Nintendo, Hiroshi Yamauchi, diterjemahkan oleh GameScience sebagai penjelasan, "Jika kita dapat memperluas cakupan industri, kita dapat menghidupkan kembali pasar global dan mengangkat Jepang dari depresi – itulah misi Nintendo." Mengenai penjualan GameCube yang kurang memuaskan yang telah menghasilkan kerugian operasional pertama yang dilaporkan perusahaan dalam lebih dari 100 tahun, Yamauchi melanjutkan: "DS mewakili momen kritis bagi kesuksesan Nintendo selama dua tahun ke depan. Jika berhasil, kita naik ke surga, jika gagal, kita tenggelam ke neraka." Berkat game seperti Nintendogs dan Mario Kart DS, DS menjadi sukses.

  31. Game Boy Micro

    Minggu Sep 18, 2005Kyoto, Jepang

    Pada tahun 2005, Nintendo merilis Game Boy Micro di Amerika Utara, sebuah desain ulang dari Game Boy Advance. Sebagai sistem terakhir dalam lini Game Boy, perangkat ini juga merupakan Game Boy terkecil dan yang paling kurang sukses. Pada pertengahan tahun 2005, Nintendo membuka Nintendo World Store di New York City, yang menjual gim-gim Nintendo, menampilkan museum sejarah Nintendo, dan mengadakan pesta publik seperti untuk peluncuran produk. Toko tersebut direnovasi dan diganti namanya menjadi Nintendo New York pada tahun 2016.

  32. Nintendo DS Lite

    Rabu Mar 1, 2006Kyoto, Jepang

    Pada paruh pertama tahun 2006, Nintendo merilis Nintendo DS Lite, versi dari Nintendo DS orisinal dengan bobot yang lebih ringan, layar yang lebih terang, dan daya tahan baterai yang lebih baik. Selain desain yang ramping ini, sub-kategori gim kasualnya yang produktif menarik minat massa, seperti seri Brain Age. Sementara itu, New Super Mario Bros. memberikan tambahan substansial pada seri Mario ketika diluncurkan ke puncak tangga penjualan.

  33. Konsol Wii

    Jul, 2006Kyoto, Jepang

    Arah kesuksesan Nintendo DS memiliki pengaruh besar pada konsol rumahan Nintendo berikutnya (termasuk Nintendo Wi-Fi Connection yang umum), yang sebelumnya diberi nama kode "Revolution" dan kini diganti namanya menjadi "Wii". Pada Agustus 2006, Nintendo menerbitkan ES, sebuah proyek sistem operasi riset sumber terbuka yang kini tidak aktif, yang dirancang di sekitar integrasi aplikasi web namun tanpa tujuan khusus.

  34. Peluncuran Wii

    Sabtu Nov 18, 2006Kyoto, Jepang

    Pada paruh kedua tahun 2006, Nintendo merilis Wii sebagai penerus yang kompatibel dengan gim sebelumnya (backward-compatible) dari GameCube. Berdasarkan kontrol gerak Wii Remote yang rumit dan papan keseimbangan (balance board), Wii menginspirasi beberapa waralaba gim baru, beberapa di antaranya ditargetkan pada segmen pasar baru untuk gim kasual dan kebugaran. Dengan lebih dari 100 juta unit terjual di seluruh dunia, Wii adalah konsol terlaris dari generasi ketujuh, mendapatkan kembali pangsa pasar yang hilang selama masa jabatan Nintendo 64 dan GameCube.

  35. Nintendo mengakuisisi 80% saham

    Senin Apr 30, 2007Tokyo, Jepang

    Pada 1 Mei 2007, Nintendo mengakuisisi 80% saham di perusahaan pengembangan gim video Monolith Soft, yang sebelumnya dimiliki oleh Bandai Namco. Monolith Soft paling dikenal karena mengembangkan gim bermain peran (RPG) seperti seri Xenosaga, Baten Kaitos, dan Xenoblade.

  36. Peluncuran penerus Nintendo DS di Jepang

    Nov, 2008Kyoto, Jepang

    Selama musim liburan tahun 2008, Nintendo menindaklanjuti kesuksesan DS dengan merilis Nintendo DSi di Jepang. Sistem ini memiliki CPU yang lebih kuat dan RAM yang lebih besar, dua kamera, satu menghadap ke arah pemain dan satu menghadap ke luar, serta memiliki toko distribusi daring yang disebut DSiWare.

  37. Peluncuran Nintendo DSi XL di Jepang

    Jumat Nov 20, 2009Kyoto, Jepang

    DSi kemudian dirilis di seluruh dunia selama tahun 2009. Pada paruh kedua tahun 2009, Nintendo merilis Nintendo DSi XL di Jepang, versi yang lebih besar dari DSi. Sistem ini kemudian dirilis di seluruh dunia pada tahun 2010.

  38. Nintendo mengakuisisi Mobiclip

    Feb, 2011Paris, Prancis

    Pada tahun 2011, Nintendo merilis Nintendo 3DS, yang didasarkan pada tampilan 3D stereoskopis tanpa kacamata. Pada Februari 2012, Nintendo mengakuisisi Mobiclip, perusahaan riset dan pengembangan yang berbasis di Prancis yang berspesialisasi dalam teknologi perangkat lunak yang sangat dioptimalkan seperti kompresi video. Nama perusahaan tersebut kemudian diubah menjadi Nintendo European Research & Development.

  39. Wii U

    Minggu Nov 18, 2012Kyoto, Jepang

    Selama kuartal keempat tahun 2012, Nintendo merilis Wii U. Penjualannya lebih lambat dari yang diharapkan, meskipun menjadi konsol generasi kedelapan pertama. Namun, pada September 2013, penjualan telah pulih. Berniat untuk memperluas pasar 3DS, Nintendo merilis Nintendo 2DS yang hemat biaya pada tahun 2013. 2DS kompatibel dengan gim 3DS tetapi tidak memiliki fitur 3D autostereoskopis yang lebih mahal namun bersifat kosmetik. Nintendo juga merilis Wii Mini, desain ulang Wii yang lebih murah dan tanpa jaringan.

  40. Pembelian saham Panasonic

    Selasa Sep 24, 2013Kadoma, Osaka, Jepang

    Pada 25 September 2013, Nintendo mengumumkan telah membeli 28% saham di perusahaan sempalan Panasonic bernama PUX Corporation. Perusahaan ini berspesialisasi dalam teknologi pengenalan wajah dan suara, yang dengannya Nintendo bermaksud untuk meningkatkan kegunaan sistem gim di masa depan. Nintendo juga pernah bekerja sama dengan perusahaan ini di masa lalu untuk membuat perangkat lunak pengenalan karakter untuk layar sentuh Nintendo DS. Setelah mengumumkan penurunan laba sebesar 30% untuk periode April hingga Desember 2013, presiden Satoru Iwata mengumumkan bahwa ia akan memotong gajinya sebesar 50%, dengan eksekutif lainnya mengalami pengurangan sebesar 20%–30%.

  41. Meninggalkan pasar Brasil

    Jan, 2015Brasil

    Pada Januari 2015, Nintendo mengumumkan kepergiannya dari pasar Brasil setelah empat tahun mendistribusikan produk di negara tersebut. Nintendo menyebut tingginya bea masuk dan kurangnya operasi manufaktur lokal sebagai alasan untuk pergi. Nintendo melanjutkan kemitraannya dengan Juegos de Video Latinoamérica untuk mendistribusikan produk ke seluruh Amerika Latin lainnya.

  42. Nama kode "NX"

    Senin Mar 16, 2015Kyoto, Jepang

    Pada 17 Maret 2015, Nintendo mengumumkan "platform gim khusus dengan konsep baru" dengan nama kode "NX" yang akan diungkap lebih lanjut pada tahun 2016. Reggie Fils-Aimé, presiden Nintendo of America, menyebut NX sebagai "konsol rumahan kami berikutnya" dalam wawancara bulan Juni 2015 dengan The Wall Street Journal. Dalam artikel selanjutnya dari Oktober 2015, The Wall Street Journal menyampaikan spekulasi dari sumber internal yang tidak disebutkan namanya bahwa NX dimaksudkan untuk menampilkan spesifikasi perangkat keras "terdepan di industri" dan dapat digunakan sebagai konsol rumahan maupun portabel. Dilaporkan juga bahwa Nintendo telah mulai mendistribusikan perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) untuknya kepada pengembang pihak ketiga, dengan sumber yang tidak disebutkan namanya tersebut lebih lanjut berspekulasi bahwa langkah-langkah ini menunjukkan bahwa perusahaan berada di jalur yang tepat untuk memperkenalkannya paling cepat pada tahun 2016.

  43. Kemitraan DeNA

    Senin Mar 16, 2015Tokyo, Jepang

    Pada 17 Maret 2015, Nintendo mengumumkan kemitraan dengan pengembang seluler Jepang DeNA untuk memproduksi gim bagi perangkat pintar. Yang pertama dari gim ini, Miitomo, dirilis pada Maret 2016.

  44. Kemitraan Universal Parks & Resorts

    Apr, 2015Kyoto, Jepang

    Pada Mei 2015, Universal Parks & Resorts mengumumkan bahwa mereka bermitra dengan Nintendo untuk membuat atraksi di taman hiburan Universal berdasarkan properti Nintendo. Pada Mei 2016, Nintendo juga menyatakan keinginan untuk memasuki pasar film animasi. Pada November 2016, dinyatakan bahwa area yang akan dibuat di taman hiburan Universal dikenal sebagai Super Nintendo World, yang akan selesai pada tahun 2020 di Universal Studios Japan tepat pada waktunya untuk Olimpiade Tokyo 2020, sedangkan Universal Orlando Resort dan Universal Studios Hollywood akan mendapatkan area bertema tersebut pada tanggal yang tidak ditentukan setelah versi Jepang.

  45. Kematian Iwata

    Jumat Jul 10, 2015Kyoto, Jepang

    Pada 11 Juli 2015, Iwata meninggal karena tumor saluran empedu pada usia 55 tahun. Setelah kematiannya, direktur perwakilan Genyo Takeda dan Shigeru Miyamoto bersama-sama memimpin perusahaan untuk sementara hingga penunjukan Tatsumi Kimishima sebagai penerus Iwata pada 16 September 2015. Selain penunjukan Kimishima, organisasi manajemen perusahaan juga direstrukturisasi—Miyamoto diangkat sebagai "Creative Fellow" dan Takeda diangkat sebagai "Technology Fellow".

  46. Informasi NX

    Rabu Apr 27, 2016Kyoto, Jepang

    Pada pertemuan investor tanggal 27 April 2016, Nintendo mengumumkan bahwa NX akan dirilis di seluruh dunia pada Maret 2017. Dalam sebuah wawancara dengan Asahi Shimbun pada Mei 2016, Kimishima menyatakan bahwa NX adalah konsep baru yang tidak akan menggantikan lini produk 3DS atau Wii U. Pada pertemuan pemegang saham setelah E3 2016, Shigeru Miyamoto menyatakan bahwa perusahaan memilih untuk tidak mempresentasikan NX selama konferensi karena kekhawatiran bahwa pesaing dapat menirunya jika mereka mengungkapkannya terlalu cepat. Pada hari yang sama, Kimishima juga mengungkapkan selama sesi tanya jawab dengan investor bahwa mereka juga sedang meneliti realitas virtual.

  47. Menghadirkan kembali NES

    Jun, 2016Kyoto, Jepang

    Pada Juli 2016, perusahaan mengumumkan akan menghadirkan kembali NES dalam bentuk NES Classic Edition (disebut Nintendo Classic Mini di Eropa). Konsol plug-and-play ini mendukung HDMI, mode dua pemain, dan memiliki pengontrol yang mirip dengan pengontrol NES asli. Pengontrol tersebut dapat dihubungkan ke Wii Remote untuk digunakan dengan game Virtual Console Wii dan Wii U. NES Classic Edition hadir dengan 30 game yang sudah terpasang sebelumnya, termasuk Final Fantasy, Kid Icarus, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, dan Dr. Mario, di antara yang lainnya. Konsol ini dirilis pada November 2016. Pengontrol tambahan juga tersedia.

  48. Pokémon Go

    Selasa Jul 5, 2016Kyoto, Jepang

    Perilisan aplikasi seluler Pokémon Go oleh Niantic pada Juli 2016 menyebabkan saham Nintendo naik dua kali lipat, karena kesalahpahaman investor bahwa perangkat lunak tersebut adalah milik Nintendo. Akhir bulan itu, Nintendo merilis pernyataan yang mengklarifikasi hubungannya dengan Niantic, Nintendo menyatakan bahwa mereka memiliki 32% dari pemilik kekayaan intelektual Pokémon, The Pokémon Company, dan meskipun akan menerima beberapa lisensi dan pendapatan lain dari game tersebut, mereka memperkirakan dampaknya terhadap total pendapatan Nintendo akan terbatas. Akibat pernyataan tersebut, harga saham Nintendo turun secara substansial, kehilangan 17% dalam satu hari perdagangan. Setelah penurunan harga saham dari puncak Pokémon Go, perusahaan masih dinilai lebih dari 100 kali lipat dari laba bersihnya, rasio harga terhadap laba yang jauh melebihi rata-rata di Nikkei 225. Analis yang berbicara kepada Bloomberg L.P. dan Financial Times sama-sama mengomentari potensi nilai masa depan IP Nintendo jika dialihkan ke bisnis game ponsel.

  49. Menjual saham seharga $640 juta

    Agu, 2016New York, AS

    Pada Agustus 2016, Nintendo of America menjual 90% dari saham pengendalinya (55%) di Seattle Mariners kepada sekelompok investor yang dipimpin oleh pengusaha ponsel John Stanton seharga $640 juta.

  50. Super Mario Run

    Agu, 2016Kyoto, Jepang

    Setelah pengumuman game seluler Super Mario Run pada September 2016, saham Nintendo melonjak hingga tepat di bawah titik tertinggi baru-baru ini setelah perilisan dan kesuksesan Pokémon Go di awal tahun, sesuatu yang dicatat oleh jurnalis sebagai hal yang lebih signifikan daripada Pokémon Go, karena Super Mario Run dikembangkan secara internal oleh Nintendo, yang tidak terjadi pada Pokémon Go. Dalam wawancara Desember 2016 sebelum perilisan Super Mario Run, Miyamoto menjelaskan bahwa perusahaan percaya bahwa dengan beberapa waralaba game mereka, "semakin lama Anda terus membuat seri, semakin kompleks gameplay-nya, dan semakin sulit bagi pemain baru untuk bisa masuk ke dalam seri tersebut", dan bahwa perusahaan melihat game seluler dengan kontrol yang disederhanakan, seperti Super Mario Run, tidak hanya memungkinkan mereka untuk "membuat game yang dapat dimainkan oleh audiens terluas", tetapi juga untuk memperkenalkan kembali properti ini kepada audiens yang lebih baru dan menarik mereka ke konsol mereka.

  51. Trailer NX

    Rabu Okt 19, 2016Kyoto, Jepang

    Pada 20 Oktober 2016, Nintendo merilis trailer pratinjau tentang NX, mengungkapkan nama resminya adalah Nintendo Switch. Menurut Fils-Aimé, konsol tersebut memberi pengembang game kemampuan baru untuk menghidupkan konsep kreatif mereka dengan membuka konsep bermain game tanpa batas.

  52. Perilisan Super Mario Run iOS

    Nov, 2016Kyoto, Jepang

    Pada Desember 2016, Nintendo merilis Super Mario Run untuk perangkat iOS, dengan game tersebut melampaui lebih dari 50 juta unduhan dalam seminggu setelah perilisannya. Kimishima menyatakan bahwa Nintendo akan merilis beberapa game seluler setiap tahun mulai saat itu.

  53. Produksi Wii U

    Senin Jan 30, 2017Kyoto, Jepang

    Pada 31 Januari 2017, Nintendo berhenti memproduksi konsol Wii U baru.

  54. Nintendo Switch

    Kamis Mar 2, 2017Kyoto, Jepang

    Switch secara resmi dirilis pada 3 Maret 2017, di seluruh dunia, terutama di semua pasar utama, tetapi tidak termasuk beberapa bagian Asia, termasuk India dan Tiongkok Daratan. Konsol ini dirilis dengan MSRP ¥29.980 di Jepang, US$299,99 di Amerika Serikat, GB£279,99 di Inggris, dan A$469,95 di Australia; dengan harga standar untuk pasar Eropa yang bervariasi. Set tersebut mencakup konsol Switch, dok, dua pengontrol Joy-Con (kiri dan kanan) dan tali pengikat, Joy-Con Grip, adaptor daya AC, dan kabel HDMI. Ada dua bundel Switch yang tersedia saat peluncuran, satu dengan Joy-Con abu-abu dan satu dengan Joy-Con merah dan biru neon. Nintendo khawatir bahwa harga yang lebih tinggi akan merugikan penjualan, yang mendorong mereka untuk tidak menyertakan perangkat keras atau game tambahan apa pun.

  55. Kemitraan Tencent

    Agu, 2017Kyoto, Jepang

    Pada September 2017, Nintendo mengumumkan kemitraan dengan perusahaan gim asal Tiongkok, Tencent, untuk menerbitkan versi global dari gim seluler mereka yang sukses secara komersial, Honor of Kings, untuk Nintendo Switch. Pengumuman tersebut membuat sebagian orang percaya bahwa Nintendo akan segera memiliki jejak yang lebih besar di Tiongkok, wilayah di mana Switch tidak dijual dan sebagian besar didominasi oleh Tencent.

  56. Film animasi Mario

    Okt, 2017Kyoto, Jepang

    Pada November 2017, dilaporkan bahwa Nintendo akan bekerja sama dengan Illumination, divisi animasi dari Universal Pictures, untuk membuat film animasi Mario.

  57. Presiden Perusahaan Baru

    Mar, 2018Kyoto, Jepang

    Pada April 2018, Nintendo mengumumkan bahwa Kimishima akan mundur sebagai presiden perusahaan pada bulan Juni tersebut, dengan Shuntaro Furukawa, mantan direktur eksekutif pengelola dan direktur luar The Pokémon Company, menggantikannya.