Realitas virtual
Terobosan Valve
Bellevue, Washington, Amerika Serikat
Pada tahun 2013, Valve menemukan dan membagikan secara bebas terobosan layar persistensi rendah yang memungkinkan tampilan konten VR yang bebas lag dan bebas noda. Hal ini diadopsi oleh Oculus dan digunakan di semua headset masa depan mereka.
Mungkin mengandung kesalahan.
