Primo annuncio
League of Legends è stato annunciato ufficialmente il 7 ottobre 2008.

mar ott 27, 2009 verso Presente
U.S.
League of Legends (LoL) è un videogioco multiplayer online battle arena sviluppato e pubblicato da Riot Games per Microsoft Windows e macOS. Ispirato a Defense of the Ancients, il gioco segue un modello freemium. Il gioco è stato pubblicato il 27 ottobre 2009.
League of Legends è stato annunciato ufficialmente il 7 ottobre 2008.
È stato in closed beta dal 10 aprile 2009 al 22 ottobre 2009. Al lancio dell'alpha nell'aprile 2009 erano disponibili 17 campioni: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate e Warwick.
Il 27 ottobre 2009, League of Legends è stato pubblicato su PC e macOS come gioco multiplayer online gratuito da Riot Games.
Nel 2010 Riot ha organizzato uno scherzo per il pesce d'aprile in cui ha introdotto un nuovo finto campione, "Urf il Lamantino". Dopo il grande entusiasmo dimostrato dalla base di giocatori, Riot ha deciso di donare i proventi derivanti dalla vendita di skin in-game al Save the Manatee Club, un'organizzazione nazionale senza scopo di lucro che si impegna a salvare e sensibilizzare l'opinione pubblica sui lamantini.
In Europa, Riot Games ha inizialmente firmato una partnership di licenza internazionale con GOA, il dipartimento di videogiochi della Content Division di Orange e il più grande portale di gioco europeo. Il 13 ottobre 2009, GOA e Riot hanno annunciato che avrebbero iniziato a convogliare l'accesso ai server per i giocatori situati in Europa verso i server dedicati di GOA. Questa partnership non è durata; il 10 maggio 2010, Riot Games ha annunciato che avrebbe assunto la distribuzione e la gestione del gioco in Europa. Per farlo, Riot Games ha stabilito una sede europea a Dublino.
Nel 2011 i giocatori avviavano in media dieci partite di League of Legends ogni secondo, con 15 milioni di giocatori registrati sui server secondo Riot. Altri traguardi importanti includevano oltre un milione di partite di LoL giocate ogni giorno, con 1,4 milioni di giocatori che effettuavano l'accesso quotidianamente per trascorrere 3,7 milioni di ore complessive. L'elevato numero di giocatori, specialmente nei giorni in cui il gioco veniva aggiornato, ha portato a un'instabilità dei server. Brandon Beck ha dichiarato in un'intervista che la stabilità dei server era una delle loro "priorità chiave" poiché il gioco cresceva più velocemente del previsto e stavano lavorando per migliorare l'esperienza dei giocatori.
Il campionato della Stagione 1 si è tenuto al DreamHack in Svezia, nel giugno 2011, e prevedeva 100.000 dollari in premi. Il team europeo Fnatic ha sconfitto squadre provenienti da Europa, Stati Uniti e Sud-est asiatico per vincere il torneo e ha ricevuto 50.000 dollari in denaro. Oltre 1,6 milioni di spettatori hanno guardato la trasmissione in streaming dell'evento, con un picco di oltre 210.000 spettatori simultanei in una partita di semifinale.
Dopo una serie di problemi di rete durante i playoff mondiali della Stagione 2 che hanno portato al ritardo di diverse partite, Riot ha rivelato il 13 ottobre 2012 che era stato rapidamente sviluppato uno speciale client basato su LAN, progettato per l'uso in ambienti di torneo in cui gli effetti del lag e altri problemi di rete possono essere dannosi per la corretta organizzazione di un evento. Il client LAN è stato utilizzato per la prima volta durante le prime partite dei quarti di finale e delle semifinali giocate dopo le partite riprogrammate ed è stato utilizzato durante le finali. Il 13 ottobre 2012, i Taipei Assassins (TPA) di Taiwan hanno trionfato sugli Azubu Frost della Corea del Sud nelle finali del Campionato Mondiale della Stagione 2 con un punteggio di 3 a 1 e hanno incassato 1 milione di dollari in premi.
L'11 luglio 2013, Riot Games ha annunciato che i servizi di cittadinanza e immigrazione degli Stati Uniti hanno riconosciuto i giocatori professionisti di League of Legends come atleti professionisti e che il processo di richiesta del visto P sarebbe stato semplificato per loro. Questi cambiamenti hanno permesso ai giocatori professionisti di rimanere negli Stati Uniti per un massimo di cinque anni. Nonostante queste riforme, ci sono stati ancora numerosi problemi di visto per i giocatori dell'LCS e di altri tornei di LoL che entrano negli Stati Uniti.
Nell'ottobre 2013, il team coreano SK Telecom T1 e il team cinese Royal Club hanno gareggiato al Campionato Mondiale della Stagione 3 allo Staples Center di Los Angeles. SK Telecom T1 ha vinto il primo premio di 1 milione di dollari e il Royal Club ha ricevuto 250.000 dollari.
Nell'ottobre 2015, SK Telecom T1 è diventato il primo due volte campione del mondo in assoluto sconfiggendo il team coreano KOO Tigers con un punteggio di 3 a 1 nelle finali al meglio delle cinque a Berlino, in Germania.
Le modifiche per la stagione 2016 includevano l'aggiunta di un sistema di bottino che consente ai giocatori di acquisire contenuti come lo sblocco completo di personaggi e skin. È stata la prima volta che il gioco ha assegnato skin dei personaggi gratuitamente. Riot ha anche annunciato che, nel tentativo di punire i comportamenti negativi, alcuni giocatori non sarebbero stati idonei a ricevere queste ricompense a causa di comportamenti negativi passati.
SK Telecom T1 ha ripetuto l'impresa nell'ottobre 2016, sconfiggendo il team coreano Samsung Galaxy 3-2 nel Campionato Mondiale della Stagione 6.
Il torneo del 2017, ospitato in Cina, ha visto crescere un considerevole montepremi di circa 5 milioni di dollari. Nel 2017 Riot ha deciso ancora una volta di utilizzare i profitti delle vendite di skin per aumentare il montepremi. Il montepremi iniziale era di 2 milioni e 250 mila dollari, tuttavia, Ashe del Campionato, la nuova skin del campionato per il 2017, ha venduto bene. Il 25% delle vendite di Ashe del Campionato e dei lumi ha permesso al montepremi di crescere. 24 squadre hanno combattuto finché solo SK Telecom T1 e Samsung Galaxy sono rimaste le ultime 2 squadre in gara. Samsung Galaxy ha vinto in modo dominante con un 3-0 contro SK Telecom T1 allo Stadio Nazionale (Nido d'Uccello) di Pechino, permettendo a Samsung Galaxy di portare a casa il primo premio di 1,8 milioni di dollari.
Nel 2018 League of Legends ha ottenuto una nuova modalità PvE chiamata Odissea.
Il torneo del 2018, ospitato in Corea del Sud, è stata l'occasione per Riot di continuare a superare le aspettative. Riot, come ormai da tradizione, ha prelevato il 12,5% delle vendite di Championship Kha'Zix e dei relativi lumi per aumentare il montepremi. È stato deciso di dividere l'altro 12,5% tra tutte le squadre partecipanti al torneo. Il montepremi è salito rispetto ai 5 milioni di dollari dell'anno precedente a circa 6,5 milioni di dollari. Le finali si sono tenute al Munhak Stadium di Incheon, dove i Fnatic hanno affrontato gli Invictus Gaming. Gli Invictus Gaming hanno battuto i Fnatic per 3-0, portando a casa il primo premio di 2,4 milioni di dollari. Gli Invictus Gaming hanno fatto la storia, poiché questa non è stata solo la loro prima vittoria al Campionato Mondiale, ma anche la prima volta che una squadra cinese ha vinto un torneo internazionale.
Nel 2019 Riot Games ha celebrato il decimo anniversario di League of Legends. Durante una diretta online, Riot ha annunciato una serie di nuovi progetti di gioco basati sul mondo di League of Legends, oltre a regali in-game che i giocatori avrebbero ricevuto.
Il torneo del 2019, ospitato in Europa, ha portato a un'altra vittoria netta. La squadra più recente, creata nel 2017, i FunPlus Phoenix, ha affrontato e ottenuto una vittoria per 3-0 contro la nota squadra europea G2 Esports all'AccorHotels Arena di Parigi, in Francia. Le statistiche per tutte le fonti di reddito oltre al premio garantito di 2 milioni e 250 mila dollari non sono disponibili, tuttavia i FunPlus Phoenix hanno vinto circa 800 mila dollari da quella parte del montepremi.
Nel 2019, League of Legends ha vinto il premio come gioco eSports dell'anno durante l'evento The Game Awards 2019.