ヒストリーダフトロゴ
null

任天堂

新たな挑戦

1972
京都、日本

1973年、任天堂は「レーザークレー射撃システム」でファミリー向けエンターテインメント施設へと注力するようになりました。これは、任天堂の玩具シリーズ「光線銃」で使用されていたものと同じ光線銃技術を利用し、廃業したボウリング場などに設置されました。一定の成功を収めた後、任天堂は台頭しつつあったアーケードシーンに向けて、さらにいくつかの光線銃マシン(光線銃シューティングゲーム『ワイルドガンマン』など)を開発しました。レーザークレー射撃システムは過剰なコストにより閉鎖を余儀なくされましたが、任天堂は新たな市場を見出しました。

誤りが含まれる可能性があります。