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バーチャルリアリティ

Oculus Rift

2010
アメリカ合衆国

2010年、パルマー・ラッキーはOculus Riftの最初のプロトタイプを設計しました。別のバーチャルリアリティヘッドセットのシェルをベースに構築されたこのプロトタイプは、回転トラッキングのみが可能でした。しかし、当時の消費者市場では前例のない90度の視野角を誇っていました。視野角を作り出すために使用されたレンズから生じる歪みの問題は、ジョン・カーマックが『Doom 3』のバージョン向けに書いたソフトウェアによって修正されました。この初期設計は、後の設計の基礎となりました。

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