1982년, 일본 오사카 대학교는 최대 257개의 Zilog Z8001 마이크로프로세서를 사용하여 사실적인 3D 컴퓨터 그래픽을 렌더링하는 슈퍼컴퓨터인 LINKS-1 컴퓨터 그래픽 시스템을 개발했습니다. 일본 정보처리학회에 따르면: "3D 이미지 렌더링의 핵심은 주어진 시점, 광원, 물체 위치로부터 렌더링된 표면을 구성하는 각 픽셀의 휘도를 계산하는 것입니다. LINKS-1 시스템은 레이 트레이싱을 사용하여 각 픽셀을 독립적으로 병렬 처리할 수 있는 이미지 렌더링 방법론을 구현하기 위해 개발되었습니다."
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