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가상 현실

오큘러스 리프트(Oculus Rift)

2010
미국

2010년, 파머 럭키(Palmer Luckey)는 오큘러스 리프트의 첫 번째 프로토타입을 설계했습니다. 다른 가상 현실 헤드셋의 껍데기를 기반으로 제작된 이 프로토타입은 회전 추적만 가능했습니다. 그러나 당시 소비자 시장에서는 볼 수 없었던 90도의 시야각을 자랑했습니다. 시야각을 만들기 위해 사용된 렌즈에서 발생하는 왜곡 문제는 존 카맥(John Carmack)이 둠 3(Doom 3) 버전을 위해 작성한 소프트웨어로 수정되었습니다. 이 초기 설계는 나중에 후속 설계의 기반이 되었습니다.

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