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17 이 타임라인의 이벤트
  1. Xbox 출시

    금요일 11월 16, 2001레드먼드, 워싱턴, 미국

    오리지널 Xbox는 2001년 11월 15일 북미, 2002년 2월 22일 일본, 2002년 3월 14일 호주와 유럽에서 출시되었습니다. 이는 Microsoft의 첫 번째 게임 콘솔 시장 진출이었습니다. 6세대 게임기의 일환으로, Xbox는 Sony의 PlayStation 2, Sega의 Dreamcast(Xbox 출시 전 미국 판매 중단), Nintendo의 GameCube와 경쟁했습니다. Xbox는 1996년 Atari Jaguar가 판매를 중단한 이후 미국 기업이 제공한 첫 번째 콘솔이었습니다. Xbox라는 이름은 Microsoft의 그래픽 API인 DirectX를 참조하여 DirectX Box를 줄여 만든 것입니다.

  2. Xbox Live 서비스

    11월, 2002레드먼드, 워싱턴, 미국

    2002년 11월에 출시된 통합 Xbox Live 서비스는 플레이어가 광대역 연결 여부와 관계없이 온라인으로 게임을 즐길 수 있게 했습니다. 처음에는 Dreamcast의 온라인 서비스와 경쟁했으나, 나중에는 주로 PlayStation 2의 온라인 서비스와 경쟁했습니다.

  3. Halo 2

    수요일 11월 10, 2004레드먼드, 워싱턴, 미국

    Xbox Live는 구독과 당시 완전히 보급되지 않았던 광대역 전용 연결이 필요했습니다. 하지만 더 나은 서버, 친구 목록과 같은 기능, 그리고 2004년 11월에 출시되어 Xbox 최고의 베스트셀러 게임이자 시스템상 가장 인기 있는 온라인 게임이었던 Halo 2와 같은 기념비적인 타이틀 덕분에 성공을 거두었습니다.

  4. Xbox 360 공식 공개

    금요일 5월 13, 2005레드먼드, 워싱턴, 미국

    Xbox 360은 2005년 5월 12일 MTV를 통해 공식적으로 공개되었으며, 자세한 출시 정보와 게임 정보는 그달 말 Electronic Entertainment Expo(E3)에서 발표되었습니다. 이 콘솔은 일본을 제외한 모든 지역에서 출시 즉시 매진되었습니다. Xbox 360 기본 모델은 수명 주기 동안 RAM과 내부 저장 용량이 다른 여러 소매 구성으로 제공되었습니다.

  5. Xbox 360

    수요일 11월 23, 2005레드먼드, 워싱턴, 미국

    Xbox 360은 오리지널 Xbox의 후속작으로 2005년 11월에 출시되었으며, 7세대 비디오 게임 콘솔의 일환으로 Sony의 PlayStation 3 및 Nintendo의 Wii와 경쟁했습니다.

  6. Xbox 360 S

    2010레드먼드, 워싱턴, 미국

    초기 출시 이후 Xbox 360의 두 가지 주요 개정판이 출시되었습니다. 2010년에 출시된 Xbox 360 S(일반적으로 "Slim"으로 간주됨)는 동일한 핵심 하드웨어를 갖추고 있지만, 더 작아진 250GB 하드 드라이브와 함께 재설계된 더 슬림한 폼 팩터를 특징으로 합니다. 또한 통합 802.11 b/g/n Wi-Fi, TOSLINK S/PDIF 광 오디오 출력, 5개의 USB 2.0 포트(이전 버전의 3개와 비교), Kinect 주변기기를 위한 특수 포트가 추가되었습니다. Xbox 360 S는 단종된 기본 Xbox 360 유닛을 대체했으며 동일한 가격에 판매되었습니다.

  7. 더 저렴한 Xbox 360 S 유닛

    2010레드먼드, 워싱턴, 미국

    250GB 드라이브를 제거하고 4GB의 내부 저장소를 추가한 더 저렴한 Xbox 360 S 유닛이 2010년 후반에 출시되었습니다. 이 유닛을 통해 사용자는 외부 저장 솔루션을 연결하거나 250GB 내부 추가 장치를 구매할 수 있었습니다.

  8. Xbox Kinect

    금요일 11월 5, 2010레드먼드, 워싱턴, 미국

    Kinect(KINECT로 표기)는 Xbox 360 비디오 게임 콘솔 및 Windows PC를 위한 Microsoft의 동작 감지 입력 장치입니다. Xbox 360 콘솔용 웹캠 스타일의 추가 주변기기를 기반으로 하며, 사용자가 제스처와 음성 명령을 사용하는 자연스러운 사용자 인터페이스를 통해 게임 컨트롤러를 만질 필요 없이 Xbox 360을 제어하고 상호 작용할 수 있게 합니다. 이 프로젝트는 Xbox 360의 대상을 일반적인 게이머 층을 넘어 확장하는 것을 목표로 합니다. Kinect는 Wii 및 PlayStation 3 가정용 콘솔을 위한 Wii Remote Plus 및 PlayStation Eye 모션 컨트롤러와 경쟁합니다. Kinect는 2010년 11월 4일 북미에서, 2010년 11월 10일 유럽에서 출시되었습니다.

  9. Xbox SmartGlass 출시

    토요일 10월 27, 2012레드먼드, 워싱턴, 미국

    Xbox SmartGlass는 2012년 10월 26일 Microsoft에 의해 출시되었습니다.

  10. Xbox 인터넷 기반 기능

    수요일 5월 22, 2013레드먼드, 워싱턴, 미국

    2013년 5월 21일에 발표된 Xbox One은 게임 플레이 녹화 및 스트리밍 기능, 향상된 가이드 인터페이스와 Kinect 기반 음성 제어를 통해 콘솔을 통해 케이블 또는 위성 TV를 시청할 수 있도록 셋톱 박스와 통합하는 기능을 포함한 인터넷 기반 기능에 중점을 둡니다.

  11. Xbox 360 판매량

    월요일 7월 1, 2013레드먼드, 워싱턴, 미국

    2013년 6월 30일 기준으로 전 세계적으로 7,820만 대의 Xbox 360 콘솔이 판매되었습니다.

  12. Xbox One

    토요일 11월 23, 2013레드먼드, 워싱턴, 미국

    Xbox One은 Xbox 360의 후속작으로 2013년 11월 22일 북미에서 출시되었습니다. Xbox One은 8세대 비디오 게임 콘솔의 일환으로 Sony의 PlayStation 4 및 Nintendo의 Wii U 및 Switch와 경쟁합니다.

  13. Xbox One S

    화요일 6월 14, 2016레드먼드, 워싱턴, 미국

    2016년 6월 13일, Microsoft는 E3 2016에서 더 작은 폼 팩터와 4K 비디오 지원(스트리밍 및 Ultra HD Blu-ray 포함) 및 HDR을 특징으로 하는 Xbox One S를 발표했습니다.

  14. Xbox Game Pass

    금요일 6월 2, 2017레드먼드, 워싱턴, 미국

    Xbox Game Pass는 Xbox One 및 Windows 10에서 사용할 수 있는 Microsoft의 구독 서비스입니다. "비디오 게임을 위한 Netflix"로 묘사되는 Xbox Game Pass는 사용자에게 단일 월 구독료로 다양한 퍼블리셔의 게임 카탈로그에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 이 서비스는 2017년 6월 1일에 출시되었습니다.

  15. Xbox One X

    수요일 11월 8, 2017레드먼드, 워싱턴, 미국

    E3 2017에서 Microsoft는 4K 해상도로 게임을 원활하게 플레이할 수 있도록 설계된 향상된 하드웨어를 갖춘 고급 모델인 Xbox One X를 공개했습니다.

  16. 콘텐츠 필터

    2019레드먼드, 워싱턴, 미국

    2019년, Microsoft는 온라인 게임 내 욕설과 독성 행동을 막기 위한 콘텐츠 필터링을 출시했습니다. 이 서비스는 플레이어가 플랫폼 내에서 메시지, 게이머태그, 사진 및 기타 유해 콘텐츠를 신고할 수 있도록 합니다.

  17. Xbox Series X

    금요일 12월 13, 2019미국 캘리포니아주 로스앤젤레스

    The Game Awards 2019에서 Microsoft는 2020년 말 출시 예정인 새로운 Xbox 모델인 Xbox Series X를 공식 발표했습니다. 이 콘솔은 Xbox One X보다 4배 더 강력한 성능을 갖출 것으로 예상되며, 8K 해상도, 실시간 레이 트레이싱, 초당 120프레임 렌더링을 지원합니다. Xbox Series X는 현재 Xbox One과 호환되는 모든 게임 및 액세서리와 하위 호환성을 제공한다고 명시되었습니다(Xbox One에서 지원되는 오리지널 Xbox 및 Xbox 360 타이틀 포함). 또한, 퍼스트 파티 게임을 Xbox One이 아닌 새로운 콘솔 전용으로 출시할 즉각적인 계획은 없습니다. 공개 이후 Microsoft 대변인은 Xbox Series X가 4세대 Xbox 하드웨어의 시작을 의미하며, 별도의 부제 없이 단순히 "Xbox"라는 브랜드로 불릴 것이라고 밝혔습니다. E3 공개 이전에는 Microsoft가 "Anaconda"와 "Lockhart"라는 코드네임의 고사양 및 저사양 모델인 두 가지 차세대 Xbox 콘솔을 개발 중이라는 추측이 있었습니다. 현재 Microsoft는 마케팅에서 고사양 제품에만 집중하고 있습니다.