Eerste aankondiging
League of Legends werd formeel aangekondigd op 7 oktober 2008.

dinsdag okt. 27, 2009 naar Heden
U.S.
League of Legends (LoL) is een multiplayer online battle arena-videogame ontwikkeld en uitgegeven door Riot Games voor Microsoft Windows en macOS. Geïnspireerd door Defense of the Ancients, volgt het spel een freemium-model. Het spel werd uitgebracht op 27 oktober 2009.
League of Legends werd formeel aangekondigd op 7 oktober 2008.
Het spel bevond zich in een gesloten bèta van 10 april 2009 tot 22 oktober 2009. Bij de lancering van de alfa in april 2009 waren 17 kampioenen beschikbaar: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate en Warwick.
Op 27 oktober 2009 werd League of Legends uitgebracht op pc en macOS als een gratis online multiplayer-game door Riot Games.
In 2010 organiseerde Riot een 1-aprilgrap waarbij ze een nep-nieuwe kampioen introduceerden, "Urf the Manatee". Na veel enthousiasme van de spelersbasis besloot Riot de opbrengst van de verkoop van in-game skins te doneren aan de Save the Manatee Club, een nationale non-profitorganisatie die zich inzet voor het redden van zeekoeien en het vergroten van het bewustzijn over hen.
In Europa sloot Riot Games aanvankelijk een internationaal licentiepartnerschap met GOA, de videogame-afdeling van de Content Division van Orange en het grootste gamingportaal van Europa. Op 13 oktober 2009 kondigden GOA en Riot aan dat ze zouden beginnen met het kanaliseren van servertoegang voor spelers in Europa naar de dedicated servers van GOA. Dit partnerschap hield geen stand; op 10 mei 2010 kondigde Riot Games aan dat ze de distributie en exploitatie van het spel in Europa zouden overnemen. Om dit te doen, vestigde Riot Games een Europees hoofdkantoor in Dublin.
Tegen 2011 startten spelers gemiddeld tien potjes League of Legends per seconde, met 15 miljoen geregistreerde spelers op de servers volgens Riot. Andere belangrijke mijlpalen waren onder meer dat er elke dag meer dan een miljoen potjes LoL werden gespeeld, waarbij 1,4 miljoen spelers dagelijks inlogden om in totaal 3,7 miljoen uur te besteden. Het hoge aantal spelers, vooral op dagen dat het spel werd gepatcht, leidde tot serverinstabiliteit. Brandon Beck verklaarde in een interview dat serverstabiliteit een van hun "belangrijkste prioriteiten" was, aangezien het spel sneller groeide dan verwacht en ze werkten aan het verbeteren van de spelerservaring.
Het Season 1 Championship werd gehouden op DreamHack in Zweden in juni 2011 en had US$100.000 aan prijzengeld. Het Europese team Fnatic versloeg teams uit Europa, de VS en Zuidoost-Azië om het toernooi te winnen en ontving US$50.000 aan prijzengeld. Meer dan 1,6 miljoen kijkers bekeken de gestreamde uitzending van het evenement, met een piek van meer dan 210.000 gelijktijdige kijkers in één halve finale.
Na een reeks netwerkproblemen tijdens de Season 2 World Playoffs die leidden tot het uitstellen van verschillende wedstrijden, onthulde Riot op 13 oktober 2012 dat er snel een speciale LAN-gebaseerde client was ontwikkeld. Deze was ontworpen voor gebruik in toernooiomgevingen waar de effecten van lag en andere netwerkproblemen schadelijk kunnen zijn voor de goede organisatie van een evenement. De LAN-client werd voor het eerst ingezet tijdens de eerste kwartfinale- en halve finale-wedstrijden die werden gespeeld na de verplaatste wedstrijden en werd gebruikt tijdens de finales. Op 13 oktober 2012 triomfeerden de Taipei Assassins (TPA) uit Taiwan over Azubu Frost uit Zuid-Korea in de finale van het Season 2 World Championship met een score van 3 tegen 1 en claimden ze de $1 miljoen aan prijzengeld.
Op 11 juli 2013 kondigde Riot Games aan dat de United States Citizenship and Immigration Services professionele League of Legends-spelers erkende als professionele atleten en dat het aanvraagproces voor het P-visum voor hen zou worden vereenvoudigd. Deze wijzigingen stelden professionele spelers in staat om tot vijf jaar in de Verenigde Staten te blijven. Ondanks deze hervormingen zijn er nog steeds een aantal visumproblemen opgetreden voor spelers in de LCS en andere LoL-toernooien die de Verenigde Staten binnenkwamen.
In oktober 2013 streden het Koreaanse team SK Telecom T1 en het Chinese team Royal Club in het Season 3 World Championship in het Staples Center in Los Angeles. SK Telecom T1 won de hoofdprijs van $1 miljoen en Royal Club ontving $250.000.
In oktober 2015 werd SK Telecom T1 de allereerste tweevoudig wereldkampioen toen ze het mede-Koreaanse team KOO Tigers versloegen met een score van 3 tegen 1 in de best-of-five finale in Berlijn, Duitsland.
Wijzigingen voor het seizoen 2016 omvatten de toevoeging van een loot-systeem waarmee spelers inhoud kunnen verkrijgen, zoals het volledig ontgrendelen van personages en skins. Het was de eerste keer dat het spel ooit gratis character skins weggaf. Riot kondigde ook aan dat, in een poging om negatief gedrag te bestraffen, sommige spelers niet in aanmerking zouden komen voor deze beloningen vanwege gedrag uit het verleden.
SK Telecom T1 herhaalde hun prestatie in oktober 2016 door het mede-Koreaanse team Samsung Galaxy met 3-2 te verslaan in het Season 6 World Championship.
Het toernooi van 2017, gehouden in China, groeide ook naar een aanzienlijke prijzenpot van ongeveer $5 miljoen. Riot besloot in 2017 opnieuw om winsten uit de verkoop van skins te gebruiken om de prijzenpot te vergroten. De initiële pot was 2 miljoen en 250 duizend dollar, maar Championship Ashe, de nieuwe kampioenschapsskin voor 2017, verkocht goed. 25% van de verkoop van Championship Ashe en wards zorgde ervoor dat de prijzenpot kon groeien. 24 teams streden totdat alleen SK Telecom T1 en Samsung Galaxy als laatste 2 teams overbleven. Samsung Galaxy won dominant met 3-0 van SK Telecom T1 in het Nationaal Stadion (Vogelnest) in Peking, waardoor Samsung Galaxy de eerste prijs van $1,8 miljoen mee naar huis kon nemen.
In 2018 kreeg League of Legends een nieuwe PvE-modus genaamd Odyssey.
Het toernooi van 2018, gehouden in Zuid-Korea, was voor Riot de kans om de verwachtingen opnieuw te overtreffen. Zoals inmiddels traditie was, nam Riot 12,5% van de verkoop van Championship Kha'Zix en wards om de prijzenpot te vergroten. Er werd besloten om de andere 12,5% te verdelen onder alle deelnemende teams van het toernooi. De prijzenpot steeg ten opzichte van de 5 miljoen dollar van vorig jaar naar ongeveer 6,5 miljoen dollar. De finale vond plaats in het Munhak Stadium in Incheon, waar Fnatic het opnam tegen Invictus Gaming. Invictus Gaming versloeg Fnatic met 3-0 en nam de eerste prijs van 2,4 miljoen dollar mee naar huis. Invictus Gaming schreef geschiedenis, want dit was niet alleen hun eerste overwinning op het wereldkampioenschap, maar ze waren ook het eerste Chinese team dat een internationaal toernooi won.
In 2019 vierde Riot Games het 10-jarig jubileum van League of Legends. Tijdens een online stream kondigde Riot een verscheidenheid aan nieuwe gameprojecten aan die gebaseerd zijn op de wereld van League of Legends, evenals in-game geschenken die spelers zouden ontvangen.
Het toernooi van 2019, gehouden in Europa, leidde tot opnieuw een overwinning met een clean sweep. Het nieuwere team, opgericht in 2017, FunPlus Phoenix, nam het op tegen het bekende Europese team G2 Esports in de AccorHotels Arena in Parijs, Frankrijk, en behaalde een 3-0 overwinning. De statistieken voor alle inkomstenbronnen naast de gegarandeerde prijs van 2 miljoen 250 duizend dollar zijn niet beschikbaar, maar FunPlus Phoenix won ongeveer 800 duizend dollar van dat deel van de prijzenpot.
In 2019 won League of Legends de prijs voor eSports-game van het jaar tijdens het evenement The Game Awards 2019.