Historydraft-logo
null

Nintendo

Super Mario Run

aug., 2016
Kyoto, Japan

Na de aankondiging van de mobiele game Super Mario Run in september 2016 steeg het aandeel van Nintendo tot net onder het recente hoogtepunt na de release en het succes van Pokémon Go eerder dat jaar, iets wat door journalisten als nog significanter werd opgemerkt dan Pokémon Go, aangezien Super Mario Run in-house door Nintendo werd ontwikkeld, wat bij Pokémon Go niet het geval was. In een interview in december 2016 voorafgaand aan de release van Super Mario Run legde Miyamoto uit dat het bedrijf geloofde dat bij sommige van hun gamefranchises "hoe langer je doorgaat met het maken van een serie, hoe complexer de gameplay wordt, en hoe moeilijker het wordt voor nieuwe spelers om in de serie te stappen", en dat het bedrijf mobiele games met vereenvoudigde besturing, zoals Super Mario Run, niet alleen ziet als een manier om "een game te maken die het breedste publiek kan spelen", maar ook om deze eigendommen opnieuw te introduceren bij een nieuwer publiek en hen naar hun consoles te trekken.

Kan fouten bevatten.