Historydraft-logo
null
57 gebeurtenissen op deze tijdlijn
  1. Nintendo Foundation

    zondag sep. 22, 1889Kyoto, Japan

    Nintendo werd op 23 september 1889 opgericht als speelkaartenbedrijf door Fusajiro Yamauchi. Het bedrijf was gevestigd in Kyoto en produceerde en verkocht hanafuda-kaarten. De handgemaakte kaarten werden al snel populair en Yamauchi nam assistenten aan om de kaarten in massa te produceren om aan de vraag te voldoen.

  2. Yamauchi Nintendo & Co. Ltd.

    1932Kyoto, Japan

    Het bedrijf werd in 1933 formeel opgericht als een vennootschap onder firma genaamd Yamauchi Nintendo & Co. Ltd.

  3. Nintendo Playing Card Co. Ltd.

    1950Kyoto, Japan

    In 1951 veranderde het bedrijf zijn naam in Nintendo Playing Card Co. Ltd. Nintendo produceert nog steeds speelkaarten in Japan en organiseert zijn eigen contractbridge-toernooi genaamd de "Nintendo Cup". Het woord Nintendo kan worden vertaald als "laat het geluk aan de hemel over", of alternatief als "de tempel van de vrije hanafuda".

  4. Hiroshi Yamauchi

    1955Kyoto, Japan

    In 1956 bezocht Hiroshi Yamauchi, kleinzoon van Fusajiro Yamauchi, de VS om te praten met de United States Playing Card Company, de dominante speelkaartenfabrikant aldaar. Hij ontdekte dat het grootste speelkaartenbedrijf ter wereld slechts een klein kantoor gebruikte. Yamauchi's besef dat de speelkaartenbusiness beperkte mogelijkheden had, was een keerpunt. Hij verwierf vervolgens de licentie om Disney-personages op speelkaarten te gebruiken om de verkoop te stimuleren.

  5. Naamsverandering naar Nintendo Co., Ltd.

    1962Kyoto, Japan

    In 1963 veranderde Yamauchi de naam van Nintendo Playing Card Co. Ltd. in Nintendo Co., Ltd. Het bedrijf begon vervolgens te experimenteren op andere zakelijke gebieden met behulp van nieuw ingebracht kapitaal in de periode tussen 1963 en 1968.

  6. Nintendo Games

    1965Kyoto, Japan

    In 1966 betrad Nintendo de Japanse speelgoedindustrie met de Ultra Hand, een uitschuifbare arm ontwikkeld door onderhoudsmonteur Gunpei Yokoi in zijn vrije tijd. Yokoi werd overgeplaatst van onderhoud naar de nieuwe afdeling "Nintendo Games" als productontwikkelaar. Nintendo bleef populair speelgoed produceren, waaronder de Ultra Machine, Love Tester en de Kousenjuu-serie van lichtpistoolspellen. Ondanks enkele succesvolle producten had Nintendo moeite om de snelle ontwikkelings- en productietijden van de speelgoedmarkt bij te houden en raakte het achterop bij gevestigde bedrijven zoals Bandai en Tomy.

  7. Nieuwe ondernemingen

    1972Kyoto, Japan

    In 1973 verschoof de focus naar familie-entertainmentlocaties met het Laser Clay Shooting System, waarbij gebruik werd gemaakt van dezelfde lichtpistooltechnologie als in Nintendo's Kousenjuu-speelgoedserie, en dat werd opgezet in verlaten bowlingbanen. Na enig succes ontwikkelde Nintendo nog enkele lichtpistoolmachines (zoals het lichtpistool-schietspel Wild Gunman) voor de opkomende arcadescene. Hoewel de Laser Clay Shooting System-locaties moesten worden gesloten vanwege buitensporige kosten, had Nintendo een nieuwe markt gevonden.

  8. Magnavox Odyssey-videogameconsole

    1973Kyoto, Japan

    Nintendo's eerste uitstapje naar de videogame-industrie was het veiligstellen van de rechten om de Magnavox Odyssey-videogameconsole in 1974 in Japan te distribueren.

  9. EVR Race

    1974Kyoto, Japan

    In 1975 betrad Nintendo de arcade-videogame-industrie met EVR Race, ontworpen door hun eerste game-ontwerper, Genyo Takeda, en er volgden nog diverse andere spellen.

  10. Productie van eigen hardware

    1976Kyoto, Japan

    Nintendo begon in 1977 met het produceren van eigen hardware, met de Color TV-Game thuisvideogameconsoles. Er werden vier versies van deze consoles geproduceerd, elk met variaties op één enkel spel; zo bevat Color TV-Game 6 bijvoorbeeld zes versies van Light Tennis.

  11. Het idee van Gunpei Yokoi

    1978Kyoto, Japan

    In 1979 bedacht Gunpei Yokoi het idee voor een draagbare videogame, terwijl hij een medereiziger in de hogesnelheidstrein observeerde die de tijd doodde door gedachteloos met een draagbare lcd-rekenmachine te spelen. Het idee werd Game & Watch.

  12. Nintendo lanceerde Game & Watch

    1979Kyoto, Japan

    In 1980 lanceerde Nintendo Game & Watch—een draagbare videogameserie ontwikkeld door Yokoi. Deze systemen bevatten geen verwisselbare cartridges en de hardware was dus gekoppeld aan het spel. Het eerste Game & Watch-spel, Ball, werd wereldwijd gedistribueerd. Het moderne "kruis" D-pad-ontwerp werd in 1982 door Yokoi ontwikkeld voor een Donkey Kong-versie. Het ontwerp bleek populair en werd door Nintendo gepatenteerd. Het won later een Technology & Engineering Emmy Award.

  13. Donkey Kong

    1980Kyoto, Japan

    Nintendo had enig klein succes met deze onderneming, maar de release van Donkey Kong in 1981, ontworpen door Miyamoto, veranderde het lot van Nintendo drastisch. Het succes van het spel en vele licentiemogelijkheden (zoals poorten op de Atari 2600, Intellivision en ColecoVision) gaven Nintendo een enorme winstboost en bovendien introduceerde het spel ook een vroege versie van Mario, in Japan toen bekend als Jumpman, de uiteindelijke mascotte van het bedrijf. Nintendo zou tot 1992 arcade-spellen en -systemen blijven produceren.

  14. Famicom

    1982Kyoto, Japan

    In 1983 lanceerde Nintendo de Family Computer (in de volksmond "Famicom" genoemd) thuisvideogameconsole in Japan, samen met poorten van zijn populairste arcadespellen.

  15. NES gelanceerd in Noord-Amerika

    1984Kyoto, Japan

    In 1985 werd een cosmetisch herziene versie van het systeem, buiten Japan bekend als het Nintendo Entertainment System of NES, gelanceerd in Noord-Amerika. De praktijk om het systeem samen met geselecteerde spellen te bundelen, hielp Super Mario Bros. een van de bestverkochte videogames in de geschiedenis te maken.

  16. Het nieuwe Game Boy-handheldsysteem

    1987Kyoto, Japan

    In 1988 bedachten Gunpei Yokoi en zijn team bij Nintendo R&D1 het nieuwe Game Boy-handheldsysteem, met als doel de twee zeer succesvolle ideeën van de draagbaarheid van de Game & Watch en de uitwisselbaarheid van cartridges van de NES te combineren.

  17. De Super Famicom

    1988Kyoto, Japan

    In 1989 kondigde Nintendo plannen aan om de opvolger van de Famicom uit te brengen, de Super Famicom. Gebaseerd op een 16-bit processor, pochte Nintendo over aanzienlijk superieure hardwarespecificaties op het gebied van graphics, geluid en spelsnelheid ten opzichte van de originele 8-bit Famicom.

  18. Game Boy-release

    donderdag apr. 20, 1989Kyoto, Japan

    Nintendo bracht de Game Boy uit in Japan op 21 april 1989, en in Noord-Amerika op 31 juli 1989. De president van Nintendo of America, Minoru Arakawa, regelde een deal om het populaire third-party spel Tetris te bundelen met de Game Boy, en het duo werd direct een succes.

  19. De release van de Super Famicom

    1990Kyoto, Japan

    De Super Famicom werd uiteindelijk relatief laat op de markt gebracht in Japan op 21 november 1990 en werd uitgebracht als het Super Nintendo Entertainment System (officieel afgekort als Super NES of SNES en vaak ingekort tot Super Nintendo) in Noord-Amerika op 23 augustus 1991 en in Europa in 1992. De grootste rivaal was de 16-bit Mega Drive, in Noord-Amerika bekend als Genesis, die agressief werd geadverteerd tegen de opkomende 8-bit NES. Een consoleoorlog tussen Sega en Nintendo volgde in het begin van de jaren 90. Van 1990 tot 1992 opende Nintendo 'World of Nintendo'-winkels in de Verenigde Staten waar consumenten Nintendo-producten konden testen en kopen.

  20. Project Reality

    1993Kyoto, Japan

    In augustus 1993 kondigde Nintendo de opvolger van de SNES aan, met de codenaam Project Reality. Het nieuwe systeem, dat beschikte over 64-bit graphics, werd ontwikkeld als een joint venture tussen Nintendo en het in Noord-Amerika gevestigde technologiebedrijf Silicon Graphics. Het systeem zou eind 1995 worden uitgebracht, maar werd vervolgens uitgesteld. Ondertussen zette Nintendo de Nintendo Entertainment System-familie voort met de release van de NES-101, een kleiner herontwerp van de originele NES. Nintendo kondigde ook een cd-station-randapparaat aan genaamd de Super NES CD-ROM Adapter, die eerst mede werd ontwikkeld door Sony onder de naam "Play Station" en daarna door Philips. Met prototypes en gezamenlijke aankondigingen op de Consumer Electronics Show lag het op schema voor een release in 1994, maar het werd controversieel geannuleerd.

  21. De Virtual Boy

    1994Kyoto, Japan

    Met als doel een betaalbare virtual reality-console te produceren, bracht Nintendo in 1995 de Virtual Boy uit, ontworpen door Gunpei Yokoi. De console bestaat uit een semi-draagbaar systeem dat op het hoofd wordt gedragen, met één roodgekleurd scherm voor elk oog van de gebruiker, voorzien van stereoscopische graphics. Spellen worden bekeken door een binoculair oculair en bestuurd met een bevestigde gamepad. Critici waren over het algemeen teleurgesteld over de kwaliteit van de spellen en de roodgekleurde graphics, en klaagden over hoofdpijn door het spelen. Het systeem verkocht slecht en werd stilletjes stopgezet. Te midden van het falen van het systeem ging Yokoi met pensioen bij Nintendo. In hetzelfde jaar lanceerde Nintendo de Satellaview in Japan, een randapparaat voor de Super Famicom. Het accessoire stelde gebruikers in staat om gedurende een bepaalde tijd videogames via uitzendingen te spelen. Verschillende spellen werden exclusief voor het platform gemaakt, evenals diverse remakes.

  22. De Nintendo 64

    1995Kyoto, Japan

    In 1996 hernoemde Nintendo de Ultra 64 naar Nintendo 64, en bracht deze uit in Japan en Noord-Amerika, en in 1997 in Europa en Australië. De Nintendo 64 zette voort wat een Nintendo-traditie was geworden van hardwareontwerp dat minder gericht is op high-performance specificaties dan op ontwerpinnovaties die bedoeld zijn om game-ontwikkeling te inspireren. Met marktaandelen die weglekten naar de Sega Saturn en de van partner tot rivaal geworden Sony PlayStation, revitaliseerde Nintendo zijn merk door een marketingcampagne van $185 miljoen te lanceren rond de slogan "Play it Loud".

  23. Auto-ongeluk Gunpei Yokoi

    vrijdag okt. 3, 1997Tokio, Japan

    Op 4 oktober 1997 stierf de beroemde Nintendo-ontwikkelaar Gunpei Yokoi bij een auto-ongeluk. In 1997 bracht Nintendo de SNS-101 uit (in Japan de Super Famicom Jr. genoemd), een kleiner herontwerp van het Super Nintendo Entertainment System.

  24. De Game Boy Pocket

    donderdag dec. 11, 1997Kyoto, Japan

    In hetzelfde jaar bracht Nintendo ook de Game Boy Pocket uit in Japan, een kleinere versie van de Game Boy die meer verkoop voor het platform genereerde.

  25. De Game Boy Color

    1998Kyoto, Japan

    In 1998 werd de opvolger van de Game Boy, de Game Boy Color, uitgebracht. Het systeem had verbeterde technische specificaties waardoor het spellen kon draaien die specifiek voor het systeem waren gemaakt, evenals spellen die voor de Game Boy waren uitgebracht, zij het met toegevoegde kleur. De Game Boy Camera en Printer werden ook als accessoires uitgebracht.

  26. Turok-serie

    sep., 1998Kyoto, Japan

    In oktober 1998 werd Retro Studios opgericht als een alliantie tussen Nintendo en de voormalige oprichter van Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg. Nintendo zag een kans voor de nieuwe studio om spellen te maken voor de aankomende GameCube die zich richtten op een oudere doelgroep, in dezelfde lijn als de succesvolle Turok-serie van Iguana Entertainment voor de Nintendo 64.

  27. Herontworpen Game Boy Advance

    2000Kyoto, Japan

    In 2001 introduceerde Nintendo de herontworpen Game Boy Advance. In hetzelfde jaar bracht Nintendo ook de GameCube uit met lauwe verkoopcijfers, en het slaagde er uiteindelijk niet in om het marktaandeel terug te winnen dat door de Nintendo 64 was verloren.

  28. Pensioen Yamauchi

    donderdag mei 23, 2002Kyoto, Japan

    Toen Yamauchi, bedrijfsleider sinds 1949, op 24 mei 2002 met pensioen ging, werd Satoru Iwata de eerste Nintendo-president die sinds de oprichting in 1889 geen bloed- of huwelijksverwantschap had met de familie Yamauchi.

  29. Game Boy Advance SP

    2002Kyoto, Japan

    In 2003 bracht Nintendo de Game Boy Advance SP uit, een herontwerp van de Game Boy Advance met een clamshell-ontwerp dat later zou worden gebruikt in Nintendo's DS- en 3DS-handheld-videogamesystemen.

  30. De release van de Nintendo DS

    zaterdag nov. 20, 2004Kyoto, Japan

    In 2004 bracht Nintendo de Nintendo DS uit, zijn vierde grote handheld-systeem. De DS is een handheld met twee schermen en touchscreen-mogelijkheden, die reageren op een stylus of de aanraking van een vinger. Voormalig Nintendo-president en voorzitter Hiroshi Yamauchi werd door GameScience vertaald als volgt: "Als we de reikwijdte van de industrie kunnen vergroten, kunnen we de wereldmarkt nieuw leven inblazen en Japan uit de depressie tillen – dat is de missie van Nintendo." Wat betreft de lauwe verkoop van de GameCube, die het eerste gerapporteerde bedrijfsverlies in meer dan 100 jaar voor het bedrijf had opgeleverd, vervolgde Yamauchi: "De DS vertegenwoordigt een cruciaal moment voor het succes van Nintendo in de komende twee jaar. Als het slaagt, stijgen we naar de hemel, als het faalt, zinken we in de hel." Dankzij spellen als Nintendogs en Mario Kart DS werd de DS een succes.

  31. De Game Boy Micro

    zondag sep. 18, 2005Kyoto, Japan

    In 2005 bracht Nintendo de Game Boy Micro uit in Noord-Amerika, een herontwerp van de Game Boy Advance. Het is het laatste systeem in de Game Boy-lijn, tevens de kleinste Game Boy en de minst succesvolle. Midden 2005 opende Nintendo de Nintendo World Store in New York City, waar Nintendo-games werden verkocht, een museum over de geschiedenis van Nintendo te zien was en openbare evenementen zoals productlanceringen werden georganiseerd. De winkel werd in 2016 gerenoveerd en omgedoopt tot Nintendo New York.

  32. Nintendo DS Lite

    woensdag mrt. 1, 2006Kyoto, Japan

    In de eerste helft van 2006 bracht Nintendo de Nintendo DS Lite uit, een versie van de originele Nintendo DS met een lager gewicht, een helderder scherm en een betere batterijduur. Naast dit gestroomlijnde ontwerp sprak de productieve reeks casual games de massa aan, zoals de Brain Age-serie. Ondertussen zorgde New Super Mario Bros. voor een substantiële toevoeging aan de Mario-serie toen het bovenaan de verkooplijsten belandde.

  33. De Wii-console

    jul., 2006Kyoto, Japan

    De succesvolle koers van de Nintendo DS had een grote invloed op Nintendo's volgende thuisconsole (inclusief de bekende Nintendo Wi-Fi Connection), die de codenaam "Revolution" had en nu werd hernoemd naar "Wii". In augustus 2006 publiceerde Nintendo ES, een inmiddels inactief open-source onderzoeksbesturingssysteemproject dat was ontworpen rond de integratie van webapplicaties, maar zonder specifiek doel.

  34. De Wii-release

    zaterdag nov. 18, 2006Kyoto, Japan

    In de tweede helft van 2006 bracht Nintendo de Wii uit als de achterwaarts compatibele opvolger van de GameCube. Gebaseerd op ingewikkelde Wii Remote-bewegingsbesturing en een balance board, inspireerde de Wii verschillende nieuwe gamefranchises, waarvan sommige gericht waren op geheel nieuwe marktsegmenten van casual en fitness-gaming. Met meer dan 100 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd is de Wii de best verkochte console van de zevende generatie, waarmee het marktaandeel dat verloren ging tijdens de periodes van de Nintendo 64 en GameCube werd teruggewonnen.

  35. Nintendo verwierf een belang van 80%

    maandag apr. 30, 2007Tokio, Japan

    Op 1 mei 2007 verwierf Nintendo een belang van 80% in het videogame-ontwikkelingsbedrijf Monolith Soft, voorheen eigendom van Bandai Namco. Monolith Soft staat vooral bekend om het ontwikkelen van rollenspellen zoals de Xenosaga-, Baten Kaitos- en Xenoblade-series.

  36. De Japanse release van de opvolger van de Nintendo DS

    nov., 2008Kyoto, Japan

    Tijdens de feestdagen van 2008 volgde Nintendo het succes van de DS op met de release van de Nintendo DSi in Japan. Het systeem beschikt over een krachtigere CPU en meer RAM, twee camera's, één gericht op de speler en één naar buiten gericht, en had een online distributiewinkel genaamd DSiWare.

  37. De release van de Nintendo DSi XL in Japan

    vrijdag nov. 20, 2009Kyoto, Japan

    De DSi werd later in 2009 wereldwijd uitgebracht. In de tweede helft van 2009 bracht Nintendo de Nintendo DSi XL uit in Japan, een grotere versie van de DSi. Dit systeem werd later in 2010 wereldwijd uitgebracht.

  38. Nintendo nam Mobiclip over

    feb., 2011Parijs, Frankrijk

    In 2011 bracht Nintendo de Nintendo 3DS uit, gebaseerd op een brilvrij stereoscopisch 3D-scherm. In februari 2012 nam Nintendo Mobiclip over, een in Frankrijk gevestigd onderzoeks- en ontwikkelingsbedrijf gespecialiseerd in sterk geoptimaliseerde softwaretechnologieën zoals videocompressie. De naam van het bedrijf werd later veranderd in Nintendo European Research & Development.

  39. De Wii U

    zondag nov. 18, 2012Kyoto, Japan

    Tijdens het vierde kwartaal van 2012 bracht Nintendo de Wii U uit. Het verkocht langzamer dan verwacht, ondanks dat het de eerste console van de achtste generatie was. Tegen september 2013 was de verkoop echter weer aangetrokken. Om de 3DS-markt te verbreden, bracht Nintendo in 2013 de goedkopere Nintendo 2DS uit. De 2DS is compatibel met de 3DS, maar mist de duurdere, cosmetische autostereoscopische 3D-functie. Nintendo bracht ook de Wii Mini uit, een goedkoper en niet-netwerkverbonden herontwerp van de Wii.

  40. Aankoop van belang in Panasonic

    dinsdag sep. 24, 2013Kadoma, Osaka, Japan

    Op 25 september 2013 kondigde Nintendo aan dat het een belang van 28% had gekocht in een spin-off bedrijf van Panasonic genaamd PUX Corporation. Het bedrijf is gespecialiseerd in gezichts- en stemherkenningstechnologie, waarmee Nintendo de bruikbaarheid van toekomstige spelsystemen wil verbeteren. Nintendo heeft in het verleden ook met dit bedrijf samengewerkt om tekenherkenningssoftware voor een Nintendo DS-touchscreen te maken. Na het aankondigen van een winstdaling van 30% voor de periode april tot december 2013, kondigde president Satoru Iwata aan dat hij een salarisverlaging van 50% zou accepteren, waarbij andere leidinggevenden een verlaging van 20%–30% zouden zien.

  41. Vertrek uit de Braziliaanse markt

    jan., 2015Brazilië

    In januari 2015 kondigde Nintendo zijn vertrek uit de Braziliaanse markt aan na vier jaar producten in het land te hebben gedistribueerd. Nintendo noemde hoge invoerrechten en een gebrek aan lokale productieactiviteiten als redenen voor het vertrek. Nintendo zet zijn samenwerking met Juegos de Video Latinoamérica voort om producten in de rest van Latijns-Amerika te distribueren.

  42. Codenaam "NX"

    maandag mrt. 16, 2015Kyoto, Japan

    Op 17 maart 2015 kondigde Nintendo een nieuw "toegewijd gameplatform met een gloednieuw concept" aan met de codenaam "NX" dat in 2016 verder onthuld zou worden. Reggie Fils-Aimé, president van Nintendo of America, noemde NX "onze volgende thuisconsole" in een interview in juni 2015 met The Wall Street Journal. In een later artikel van oktober 2015 gaf The Wall Street Journal speculaties door van niet nader genoemde bronnen dat de NX bedoeld was om "toonaangevende" hardwarespecificaties te bevatten en bruikbaar zou zijn als zowel een thuis- als draagbare console. Er werd ook gemeld dat Nintendo was begonnen met het distribueren van softwareontwikkelingskits (SDK's) voor derden, waarbij de niet nader genoemde bron verder speculeerde dat deze stappen suggereerden dat het bedrijf op schema lag om het al in 2016 te introduceren.

  43. DeNA-partnerschap

    maandag mrt. 16, 2015Tokio, Japan

    Op 17 maart 2015 kondigde Nintendo een partnerschap aan met de Japanse mobiele ontwikkelaar DeNA om games voor slimme apparaten te produceren. De eerste hiervan, Miitomo, werd uitgebracht in maart 2016.

  44. Partnerschap met Universal Parks & Resorts

    apr., 2015Kyoto, Japan

    In mei 2015 kondigde Universal Parks & Resorts aan dat het een samenwerking aanging met Nintendo om attracties te creëren in Universal-themaparken gebaseerd op Nintendo-eigendommen. In mei 2016 sprak Nintendo ook de wens uit om de markt voor animatiefilms te betreden. In november 2016 werd verklaard dat het gebied dat in Universal-themaparken zou worden gecreëerd bekend staat als Super Nintendo World, dat tegen 2020 voltooid zal zijn in Universal Studios Japan op tijd voor de Olympische Spelen van 2020 in Tokio, terwijl Universal Orlando Resort en Universal Studios Hollywood het themagebied op een ongespecificeerde datum na de Japanse versie zullen krijgen.

  45. Overlijden van Iwata

    vrijdag jul. 10, 2015Kyoto, Japan

    Op 11 juli 2015 overleed Iwata op 55-jarige leeftijd aan een tumor in de galwegen. Na zijn overlijden leidden de vertegenwoordigende directeuren Genyo Takeda en Shigeru Miyamoto het bedrijf gezamenlijk op interim-basis tot de benoeming van Tatsumi Kimishima als opvolger van Iwata op 16 september 2015. Naast de benoeming van Kimishima werd de managementorganisatie van het bedrijf ook geherstructureerd—Miyamoto werd benoemd tot "Creative Fellow" en Takeda werd benoemd tot "Technology Fellow".

  46. De NX-informatie

    woensdag apr. 27, 2016Kyoto, Japan

    Tijdens een investeerdersvergadering op 27 april 2016 kondigde Nintendo aan dat de NX wereldwijd in maart 2017 zou worden uitgebracht. In een interview met Asahi Shimbun in mei 2016 verklaarde Kimishima dat de NX een nieuw concept was dat de 3DS- of Wii U-productlijnen niet zou opvolgen. Tijdens een aandeelhoudersvergadering na E3 2016 verklaarde Shigeru Miyamoto dat het bedrijf ervoor koos om de NX niet tijdens de conferentie te presenteren vanwege zorgen dat concurrenten het zouden kunnen kopiëren als ze het te vroeg zouden onthullen. Dezelfde dag onthulde Kimishima tijdens een Q&A-sessie met investeerders ook dat ze onderzoek deden naar virtual reality.

  47. De NES terugbrengen

    jun., 2016Kyoto, Japan

    In juli 2016 kondigde het bedrijf aan dat het de NES terug zou brengen in de vorm van de NES Classic Edition (in Europa Nintendo Classic Mini genoemd). De plug-and-play-console ondersteunt HDMI, een modus voor twee spelers en heeft een controller die lijkt op de originele NES-controller. De controller kan worden aangesloten op een Wii Remote voor gebruik met Wii- en Wii U Virtual Console-games. De NES Classic Edition werd geleverd met 30 vooraf geïnstalleerde games, waaronder onder andere Final Fantasy, Kid Icarus, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link en Dr. Mario. Het werd uitgebracht in november 2016. Er waren ook extra controllers beschikbaar.

  48. Pokémon Go

    dinsdag jul. 5, 2016Kyoto, Japan

    De release van de mobiele app Pokémon Go door Niantic in juli 2016 zorgde ervoor dat de aandelen van Nintendo verdubbelden, vanwege het misverstand bij investeerders dat de software eigendom was van Nintendo. Later die maand bracht Nintendo een verklaring uit waarin de relatie met Niantic werd verduidelijkt; Nintendo verklaarde dat het 32% bezat van The Pokémon Company, de eigenaar van het intellectuele eigendom van Pokémon, en hoewel het wat licentie- en andere inkomsten uit de game zou ontvangen, verwachtte het dat de impact op het totale inkomen van Nintendo beperkt zou zijn. Als gevolg van de verklaring daalde de aandelenkoers van Nintendo aanzienlijk, met een verlies van 17% in één handelsdag. Na een daling van de aandelenkoers vanaf het hoogtepunt van Pokémon Go, werd het bedrijf nog steeds gewaardeerd op meer dan 100 keer de nettowinst, een koers-winstverhouding die het gemiddelde op de Nikkei 225 ver overschreed. Analisten die spraken met Bloomberg L.P. en de Financial Times gaven beiden commentaar op de potentiële toekomstige waarde van Nintendo's IP als deze zou worden overgedragen naar de mobiele gamebusiness.

  49. Belangen verkopen voor $640 miljoen

    aug., 2016New York, Verenigde Staten

    In augustus 2016 verkocht Nintendo of America 90% van zijn controlerende belang (55%) in de Seattle Mariners aan een groep investeerders onder leiding van mobiele-telefoonzakenman John Stanton voor $640 miljoen.

  50. Super Mario Run

    aug., 2016Kyoto, Japan

    Na de aankondiging van de mobiele game Super Mario Run in september 2016 steeg het aandeel van Nintendo tot net onder het recente hoogtepunt na de release en het succes van Pokémon Go eerder dat jaar, iets wat door journalisten als nog significanter werd opgemerkt dan Pokémon Go, aangezien Super Mario Run in-house door Nintendo werd ontwikkeld, wat bij Pokémon Go niet het geval was. In een interview in december 2016 voorafgaand aan de release van Super Mario Run legde Miyamoto uit dat het bedrijf geloofde dat bij sommige van hun gamefranchises "hoe langer je doorgaat met het maken van een serie, hoe complexer de gameplay wordt, en hoe moeilijker het wordt voor nieuwe spelers om in de serie te stappen", en dat het bedrijf mobiele games met vereenvoudigde besturing, zoals Super Mario Run, niet alleen ziet als een manier om "een game te maken die het breedste publiek kan spelen", maar ook om deze eigendommen opnieuw te introduceren bij een nieuwer publiek en hen naar hun consoles te trekken.

  51. NX-trailer

    woensdag okt. 19, 2016Kyoto, Japan

    Op 20 oktober 2016 bracht Nintendo een preview-trailer uit over de NX, waarin de officiële naam werd onthuld als de Nintendo Switch. Volgens Fils-Aimé gaf de console gameontwikkelaars nieuwe mogelijkheden om hun creatieve concepten tot leven te brengen door het concept van gamen zonder grenzen te openen.

  52. Super Mario Run iOS-release

    nov., 2016Kyoto, Japan

    In december 2016 bracht Nintendo Super Mario Run uit voor iOS-apparaten, waarbij de game binnen een week na de release meer dan 50 miljoen downloads overtrof. Kimishima verklaarde dat Nintendo vanaf dat moment elk jaar een paar mobiele games zou uitbrengen.

  53. Wii U-productie

    maandag jan. 30, 2017Kyoto, Japan

    Op 31 januari 2017 stopte Nintendo met het produceren van nieuwe Wii U-consoles.

  54. De Nintendo Switch

    donderdag mrt. 2, 2017Kyoto, Japan

    De Switch werd officieel wereldwijd uitgebracht op 3 maart 2017, met name in alle belangrijke markten, maar met uitzondering van sommige delen van Azië, waaronder India en het vasteland van China. Het werd uitgebracht met een adviesprijs van ¥29.980 in Japan, US$299,99 in de Verenigde Staten, GB£279,99 in het Verenigd Koninkrijk en A$469,95 in Australië; met gestandaardiseerde prijzen voor de Europese markt die variëren. De set bevat een Switch-console, een dock, twee Joy-Con-controllers (links en rechts) en polsbandjes, een Joy-Con-grip, een AC-stroomadapter en een HDMI-kabel. Er waren bij de lancering twee Switch-bundels beschikbaar, één met grijze Joy-Con en één met neonrode en blauwe Joy-Con. Nintendo vreesde dat een hogere prijs de verkoop zou schaden, wat hen ertoe aanzette om geen extra hardware of games toe te voegen.

  55. Tencent-partnerschap

    aug., 2017Kyoto, Japan

    In september 2017 kondigde Nintendo een samenwerking aan met het Chinese gamebedrijf Tencent om een wereldwijde versie van hun commercieel succesvolle mobiele game, Honor of Kings, uit te brengen voor de Nintendo Switch. De aankondiging doet sommigen geloven dat Nintendo binnenkort een grotere voetafdruk zou kunnen hebben in China, een regio waar de Switch niet wordt verkocht en die grotendeels wordt gedomineerd door Tencent.

  56. Geanimeerde Mario-film

    okt., 2017Kyoto, Japan

    In november 2017 werd gemeld dat Nintendo zou gaan samenwerken met Illumination, een animatieafdeling van Universal Pictures, om een geanimeerde Mario-film te maken.

  57. Nieuwe president van het bedrijf

    mrt., 2018Kyoto, Japan

    In april 2018 kondigde Nintendo aan dat Kimishima in juni van dat jaar zou aftreden als president van het bedrijf, waarbij Shuntaro Furukawa, voormalig managing executive officer en extern bestuurder van The Pokémon Company, hem zou opvolgen.