Virtual reality
Oculus Rift
VS
In 2010 ontwierp Palmer Luckey het eerste prototype van de Oculus Rift. Dit prototype, gebouwd op de behuizing van een andere virtual reality-headset, was alleen in staat tot rotationele tracking. Het beschikte echter over een gezichtsveld van 90 graden, wat destijds ongezien was op de consumentenmarkt. Vervormingsproblemen die ontstonden door de lens die werd gebruikt om het gezichtsveld te creëren, werden gecorrigeerd door software geschreven door John Carmack voor een versie van Doom 3. Dit oorspronkelijke ontwerp zou later dienen als basis voor de latere ontwerpen.
Kan fouten bevatten.
