Logo Historydraft
null

League of Legends

Wczesne kamienie milowe

2011
Los Angeles, Kalifornia, USA

Do 2011 roku gracze rozpoczynali średnio dziesięć gier League of Legends na sekundę, a według Riot na serwerach było zarejestrowanych 15 milionów graczy. Inne ważne osiągnięcia obejmowały ponad milion gier LoL rozgrywanych każdego dnia, przy czym 1,4 miliona graczy logowało się codziennie, aby spędzić łącznie 3,7 miliona godzin. Duża liczba graczy, zwłaszcza w dniach aktualizacji gry, prowadziła do niestabilności serwerów. Brandon Beck stwierdził w wywiadzie, że stabilność serwerów była jednym z ich „kluczowych priorytetów”, ponieważ gra rozwijała się szybciej niż przewidywano, i pracowali nad poprawą wrażeń graczy.

Może zawierać błędy.