Pierwsze ogłoszenie
Gra League of Legends została oficjalnie zapowiedziana 7 października 2008 roku.

wt. paź 27, 2009 do Teraz
U.S.
League of Legends (LoL) to gra wideo z gatunku multiplayer online battle arena, opracowana i wydana przez Riot Games na systemy Microsoft Windows i macOS. Zainspirowana Defense of the Ancients, gra opiera się na modelu freemium. Gra została wydana 27 października 2009 roku.
Gra League of Legends została oficjalnie zapowiedziana 7 października 2008 roku.
Gra znajdowała się w fazie zamkniętych beta testów od 10 kwietnia 2009 roku do 22 października 2009 roku. W momencie premiery wersji alfa w kwietniu 2009 roku dostępnych było 17 postaci: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate oraz Warwick.
27 października 2009 roku League of Legends zostało wydane na PC i macOS jako darmowa gra wieloosobowa online od Riot Games.
W 2010 roku Riot przygotował żart primaaprilisowy, w ramach którego wprowadzili fałszywego nowego bohatera, „Urfa the Manatee”. Po ogromnym entuzjazmie ze strony społeczności graczy, Riot postanowił przekazać dochody ze sprzedaży skórek w grze na rzecz Save the Manatee Club, krajowej organizacji non-profit dążącej do ochrony manatów i zwiększania świadomości na ich temat.
W Europie Riot Games początkowo podpisało międzynarodowe partnerstwo licencyjne z GOA, działem gier wideo w dywizji treści Orange i największym portalem gamingowym w Europie. 13 października 2009 roku GOA i Riot ogłosili, że zaczną kierować dostęp do serwerów dla graczy z Europy na dedykowane serwery GOA. Partnerstwo to nie trwało długo; 10 maja 2010 roku Riot Games ogłosiło, że przejmuje dystrybucję i obsługę gry w Europie. W tym celu Riot Games założyło europejską siedzibę w Dublinie.
Do 2011 roku gracze rozpoczynali średnio dziesięć gier League of Legends na sekundę, a według Riot na serwerach było zarejestrowanych 15 milionów graczy. Inne ważne osiągnięcia obejmowały ponad milion gier LoL rozgrywanych każdego dnia, przy czym 1,4 miliona graczy logowało się codziennie, aby spędzić łącznie 3,7 miliona godzin. Duża liczba graczy, zwłaszcza w dniach aktualizacji gry, prowadziła do niestabilności serwerów. Brandon Beck stwierdził w wywiadzie, że stabilność serwerów była jednym z ich „kluczowych priorytetów”, ponieważ gra rozwijała się szybciej niż przewidywano, i pracowali nad poprawą wrażeń graczy.
Mistrzostwa Sezonu 1 odbyły się na DreamHack w Szwecji w czerwcu 2011 roku i miały pulę nagród w wysokości 100 000 USD. Europejska drużyna Fnatic pokonała zespoły z Europy, USA i Azji Południowo-Wschodniej, wygrywając turniej i otrzymując 50 000 USD nagrody. Ponad 1,6 miliona widzów obejrzało transmisję z wydarzenia, przy szczytowej liczbie ponad 210 000 jednoczesnych widzów podczas jednego z meczów półfinałowych.
Po serii problemów sieciowych podczas Mistrzostw Świata Sezonu 2, które doprowadziły do opóźnień w kilku meczach, Riot ujawnił 13 października 2012 roku, że szybko opracowano specjalnego klienta LAN, zaprojektowanego do użytku w środowiskach turniejowych, gdzie skutki lagów i inne problemy sieciowe mogą być szkodliwe dla prawidłowej organizacji wydarzenia. Klient LAN został użyty po raz pierwszy podczas pierwszych meczów ćwierćfinałowych i półfinałowych rozegranych po przełożonych spotkaniach oraz był używany podczas finałów. 13 października 2012 roku tajwański zespół Taipei Assassins (TPA) triumfował nad Azubu Frost z Korei Południowej w finale Mistrzostw Świata Sezonu 2 z wynikiem 3 do 1 i zdobył 1 milion dolarów nagrody.
11 lipca 2013 roku Riot Games ogłosiło, że Urząd ds. Obywatelstwa i Imigracji Stanów Zjednoczonych uznał profesjonalnych graczy League of Legends za sportowców zawodowych, a proces ubiegania się o wizę P został dla nich uproszczony. Zmiany te pozwoliły profesjonalnym graczom na pobyt w Stanach Zjednoczonych do pięciu lat. Pomimo tych reform, wciąż zdarzały się problemy wizowe dla graczy LCS i innych turniejów LoL wjeżdżających do Stanów Zjednoczonych.
W październiku 2013 roku koreański zespół SK Telecom T1 i chiński zespół Royal Club rywalizowały w Mistrzostwach Świata Sezonu 3 w Staples Center w Los Angeles. SK Telecom T1 wygrało główną nagrodę w wysokości 1 miliona dolarów, a Royal Club otrzymało 250 000 dolarów.
W październiku 2015 roku SK Telecom T1 zostało pierwszym w historii dwukrotnym Mistrzem Świata, pokonując inny koreański zespół KOO Tigers z wynikiem 3 do 1 w finale rozgrywanym w systemie best-of-five w Berlinie, w Niemczech.
Zmiany na sezon 2016 obejmowały dodanie systemu łupów, który pozwala graczom zdobywać zawartość, taką jak pełne odblokowania postaci i skórek. Był to pierwszy raz, kiedy gra przyznała skórki postaci za darmo. Riot ogłosił również, że w ramach walki z negatywnym zachowaniem, niektórzy gracze będą nieuprawnieni do tych nagród z powodu wcześniejszych przewinień.
SK Telecom T1 powtórzyło swój wyczyn w październiku 2016 roku, pokonując inny koreański zespół Samsung Galaxy 3-2 w Mistrzostwach Świata Sezonu 6.
Turniej w 2017 roku, którego gospodarzem były Chiny, również zgromadził znaczną pulę nagród w wysokości około 5 milionów dolarów. Riot ponownie w 2017 roku zdecydował się przeznaczyć zyski ze sprzedaży skórek na zwiększenie puli nagród. Początkowa pula wynosiła 2 miliony 250 tysięcy dolarów, jednak Championship Ashe, nowa skórka mistrzowska na 2017 rok, sprzedawała się dobrze. 25% zysków ze sprzedaży Championship Ashe i totemów pozwoliło zwiększyć pulę nagród. 24 drużyny walczyły, aż tylko SK Telecom T1 i Samsung Galaxy pozostały na placu boju. Samsung Galaxy wygrało w dominującym stylu 3-0 z SK Telecom T1 na Stadionie Narodowym (Ptasie Gniazdo) w Pekinie, co pozwoliło Samsung Galaxy zabrać do domu nagrodę za 1. miejsce w wysokości 1,8 miliona dolarów.
W 2018 roku League of Legends otrzymało nowy tryb PvE o nazwie Odyssey.
Turniej z 2018 roku, którego gospodarzem była Korea Południowa, był dla Riot szansą na dalsze przekraczanie oczekiwań. Zgodnie z tradycją, Riot przeznaczył 12,5% dochodów ze sprzedaży skórki Championship Kha'Zix oraz totemów na zwiększenie puli nagród. Postanowiono, że pozostałe 12,5% zostanie podzielone między wszystkie drużyny uczestniczące w turnieju. Pula nagród wzrosła w porównaniu z ubiegłorocznymi 5 milionami dolarów do około 6,5 miliona dolarów. Finały odbyły się na stadionie Munhak w Inczon, gdzie Fnatic zmierzyło się z Invictus Gaming. Invictus Gaming pokonało Fnatic 3-0, zgarniając główną nagrodę w wysokości 2,4 miliona dolarów. Invictus Gaming przeszło do historii, ponieważ było to nie tylko ich pierwsze zwycięstwo w Mistrzostwach Świata, ale także pierwszy przypadek, gdy chińska drużyna wygrała międzynarodowy turniej.
W 2019 roku Riot Games świętowało 10. rocznicę League of Legends. Podczas transmisji online Riot ogłosił szereg nowych projektów gier opartych na świecie League of Legends, a także prezenty w grze, które otrzymali gracze.
Turniej z 2019 roku, którego gospodarzem była Europa, zakończył się kolejnym jednostronnym finałem. Nowsza drużyna, założona w 2017 roku, FunPlus Phoenix, zmierzyła się ze znanym europejskim zespołem G2 Esports w AccorHotels Arena w Paryżu we Francji i odniosła zwycięstwo 3-0. Statystyki dotyczące wszystkich źródeł dochodu poza gwarantowaną nagrodą w wysokości 2 milionów 250 tysięcy dolarów są niedostępne, jednak FunPlus Phoenix wygrało około 800 tysięcy dolarów z tej części puli nagród.
W 2019 roku League of Legends zdobyło nagrodę dla najlepszej gry e-sportowej roku podczas gali The Game Awards 2019.