1PlayStation 2
Wprowadzona na rynek w 2000 roku, druga konsola stacjonarna Sony, PlayStation 2, posiadała podstawowe funkcje sieciowe w wybranych grach za pośrednictwem swojej sieci online. Wymagała ona adaptera sieciowego, który był dostępny jako dodatek do oryginalnych modeli i zintegrowany ze sprzętem w modelach typu slim. Jednak Sony nie zapewniało ujednoliconej usługi dla tego systemu, więc obsługa funkcji sieciowych była specyficzna dla każdej gry i serwera zewnętrznego, a także brakowało interoperacyjności między grami.
2PlayStation Network Platform
W marcu 2006 roku Sony oficjalnie wprowadziło swoją ujednoliconą usługę online, wstępnie nazwaną „PlayStation Network Platform”. Lista wspieranych funkcji została ogłoszona na targach Tokyo Game Show jeszcze w tym samym roku.
3PlayStation 3
W przypadku PlayStation 3 firma Sony wyraziła zamiar rozbudowania funkcjonalności swojego poprzednika poprzez stworzenie nowej, połączonej usługi, która utrzymuje użytkowników w stałym kontakcie z siecią „PlayStation World”.
4PlayStation Plus
W czerwcu 2010 roku Sony uruchomiło opcjonalną usługę subskrypcji premium jako dodatek do bezpłatnej usługi PSN. Znany jako PlayStation Plus, system ten zapewnia dostęp do ekskluzywnych treści, darmowych gier, regularnych zniżek w sklepie oraz wczesnego dostępu do nadchodzących gier.
5Tymczasowe zawieszenie działalności
W wyniku włamania do systemu, PlayStation Network zostało tymczasowo zawieszone 20 kwietnia 2011 roku, co dotknęło 77 milionów zarejestrowanych kont. Trwająca 23 dni przerwa była najdłuższym okresem, w którym PSN pozostawało offline od momentu powstania w 2006 roku.
6Welcome Back
W czerwcu 2011 roku, po awarii, Sony uruchomiło program „Welcome Back”, umożliwiający wszystkim subskrybentom PSN, którzy dołączyli przed 20 kwietnia, pobranie dwóch darmowych tytułów na PlayStation 3 oraz dwóch darmowych gier na PlayStation Portable. Użytkownicy otrzymali również 30 darmowych dni PlayStation Plus, natomiast osoby, które były subskrybentami przed awarią, otrzymały 60 darmowych dni.
7Gaikai
W lipcu 2012 roku Sony Computer Entertainment ogłosiło przejęcie usługi strumieniowania gier wideo Gaikai za 380 milionów dolarów.
8Consumer Electronics Show
Przejęcie zostało później wzmocnione, gdy Sony nabyło aktywa rynkowego rywala Gaikai, firmy OnLive. Podczas targów Consumer Electronics Show w styczniu 2014 roku Sony ogłosiło, że technologia Gaikai zostanie wykorzystana do zasilenia PlayStation Now; nowej usługi gier w chmurze, która pozwala ludziom grać w gry PlayStation na różnych urządzeniach. W 2014 roku Sony wprowadziło tę usługę w Ameryce Północnej na konsolach PlayStation 3 i PlayStation 4 w formie beta, aby umożliwić użytkownikom przetestowanie wydajności i struktury cenowej.
9Atak typu odmowa usługi (DDoS)
25 grudnia 2014 roku PlayStation Network i Xbox Live doświadczyły zakłóceń w działaniu sieci po ataku typu odmowa usługi (DDoS).
105-dniowe przedłużenie członkostwa PlayStation Plus
1 stycznia 2015 roku Sony ogłosiło, że użytkownicy otrzymają rekompensatę za przestoje w postaci 5-dniowego przedłużenia członkostwa PlayStation Plus.
11Wiodąca usługa rozrywkowa
Dawniej będąca częścią gier w ramach znacznie szerszej sieci Sony Entertainment Network, PlayStation Network stała się w 2015 roku wiodącą usługą rozrywkową Sony, jednoczącą gry, muzykę, telewizję i wideo. Choć kojarzona głównie z grami, Sony stwierdziło, że PlayStation Network ewoluowała, stając się „kompleksową marką cyfrowej rozrywki”.

