Logo Historydraft
null
11 wydarzenia na tej osi czasu
  1. PlayStation 2

    sob. mar 4, 2000Tokio, Japonia

    Wprowadzona na rynek w 2000 roku, druga konsola stacjonarna Sony, PlayStation 2, posiadała podstawowe funkcje sieciowe w wybranych grach za pośrednictwem swojej sieci online. Wymagała ona adaptera sieciowego, który był dostępny jako dodatek do oryginalnych modeli i zintegrowany ze sprzętem w modelach typu slim. Jednak Sony nie zapewniało ujednoliconej usługi dla tego systemu, więc obsługa funkcji sieciowych była specyficzna dla każdej gry i serwera zewnętrznego, a także brakowało interoperacyjności między grami.

  2. PlayStation Network Platform

    mar, 2006Tokio, Japonia

    W marcu 2006 roku Sony oficjalnie wprowadziło swoją ujednoliconą usługę online, wstępnie nazwaną „PlayStation Network Platform”. Lista wspieranych funkcji została ogłoszona na targach Tokyo Game Show jeszcze w tym samym roku.

  3. PlayStation 3

    sob. lis 11, 2006Tokio, Japonia

    W przypadku PlayStation 3 firma Sony wyraziła zamiar rozbudowania funkcjonalności swojego poprzednika poprzez stworzenie nowej, połączonej usługi, która utrzymuje użytkowników w stałym kontakcie z siecią „PlayStation World”.

  4. PlayStation Plus

    cze, 2010Tokio, Japonia

    W czerwcu 2010 roku Sony uruchomiło opcjonalną usługę subskrypcji premium jako dodatek do bezpłatnej usługi PSN. Znany jako PlayStation Plus, system ten zapewnia dostęp do ekskluzywnych treści, darmowych gier, regularnych zniżek w sklepie oraz wczesnego dostępu do nadchodzących gier.

  5. Tymczasowe zawieszenie działalności

    śr. kwi 20, 2011Tokio, Japonia

    W wyniku włamania do systemu, PlayStation Network zostało tymczasowo zawieszone 20 kwietnia 2011 roku, co dotknęło 77 milionów zarejestrowanych kont. Trwająca 23 dni przerwa była najdłuższym okresem, w którym PSN pozostawało offline od momentu powstania w 2006 roku.

  6. Welcome Back

    cze, 2011Tokio, Japonia

    W czerwcu 2011 roku, po awarii, Sony uruchomiło program „Welcome Back”, umożliwiający wszystkim subskrybentom PSN, którzy dołączyli przed 20 kwietnia, pobranie dwóch darmowych tytułów na PlayStation 3 oraz dwóch darmowych gier na PlayStation Portable. Użytkownicy otrzymali również 30 darmowych dni PlayStation Plus, natomiast osoby, które były subskrybentami przed awarią, otrzymały 60 darmowych dni.

  7. Gaikai

    lip, 2012Tokio, Japonia

    W lipcu 2012 roku Sony Computer Entertainment ogłosiło przejęcie usługi strumieniowania gier wideo Gaikai za 380 milionów dolarów.

  8. Consumer Electronics Show

    sty, 2014Tokio, Japonia

    Przejęcie zostało później wzmocnione, gdy Sony nabyło aktywa rynkowego rywala Gaikai, firmy OnLive. Podczas targów Consumer Electronics Show w styczniu 2014 roku Sony ogłosiło, że technologia Gaikai zostanie wykorzystana do zasilenia PlayStation Now; nowej usługi gier w chmurze, która pozwala ludziom grać w gry PlayStation na różnych urządzeniach. W 2014 roku Sony wprowadziło tę usługę w Ameryce Północnej na konsolach PlayStation 3 i PlayStation 4 w formie beta, aby umożliwić użytkownikom przetestowanie wydajności i struktury cenowej.

  9. Atak typu odmowa usługi (DDoS)

    czw. gru 25, 2014Tokio, Japonia

    25 grudnia 2014 roku PlayStation Network i Xbox Live doświadczyły zakłóceń w działaniu sieci po ataku typu odmowa usługi (DDoS).

  10. 5-dniowe przedłużenie członkostwa PlayStation Plus

    czw. sty 1, 2015Tokio, Japonia

    1 stycznia 2015 roku Sony ogłosiło, że użytkownicy otrzymają rekompensatę za przestoje w postaci 5-dniowego przedłużenia członkostwa PlayStation Plus.

  11. Wiodąca usługa rozrywkowa

    2015Tokio, Japonia

    Dawniej będąca częścią gier w ramach znacznie szerszej sieci Sony Entertainment Network, PlayStation Network stała się w 2015 roku wiodącą usługą rozrywkową Sony, jednoczącą gry, muzykę, telewizję i wideo. Choć kojarzona głównie z grami, Sony stwierdziło, że PlayStation Network ewoluowała, stając się „kompleksową marką cyfrowej rozrywki”.