Logo Historydraft
null

Rzeczywistość wirtualna

Oculus Rift

2010
USA

W 2010 roku Palmer Luckey zaprojektował pierwszy prototyp Oculus Rift. Ten prototyp, zbudowany na obudowie innego zestawu słuchawkowego do wirtualnej rzeczywistości, był zdolny jedynie do śledzenia rotacyjnego. Mógł się jednak pochwalić 90-stopniowym polem widzenia, niespotykanym wcześniej na ówczesnym rynku konsumenckim. Problemy z dystorsją wynikające z soczewki użytej do stworzenia pola widzenia zostały skorygowane przez oprogramowanie napisane przez Johna Carmacka dla wersji gry Doom 3. Ten początkowy projekt posłużył później jako podstawa, z której wywodziły się kolejne projekty.

Może zawierać błędy.