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Nintendo

Super Mario Run

ago., 2016
Quioto, Japão

Após o anúncio do jogo para celular Super Mario Run em setembro de 2016, as ações da Nintendo dispararam para pouco menos do seu ponto alto recente após o lançamento e sucesso de Pokémon Go no início do ano, algo notado pelos jornalistas como ainda mais significativo que Pokémon Go, já que Super Mario Run foi desenvolvido internamente pela Nintendo, o que não foi o caso de Pokémon Go. Em uma entrevista de dezembro de 2016 antes do lançamento de Super Mario Run, Miyamoto explicou que a empresa acreditava que, com algumas de suas franquias de jogos, "quanto mais tempo você continua a fazer uma série, mais complexa a jogabilidade se torna, e mais difícil se torna para novos jogadores conseguirem entrar na série", e que a empresa vê jogos para celular com controles simplificados, como Super Mario Run, não apenas permitindo que eles "façam um jogo que o público mais amplo possível pudesse jogar", mas também reintroduzam essas propriedades para públicos mais novos e os atraiam para seus consoles.

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