League of Legends
Primele etape importante
Los Angeles, California, S.U.A.
Până în 2011, jucătorii începeau în medie zece jocuri de League of Legends în fiecare secundă, cu 15 milioane de jucători înregistrați pe servere, conform Riot. Alte etape importante au inclus peste un milion de jocuri de LoL jucate în fiecare zi, cu 1,4 milioane de jucători care se conectau zilnic pentru a petrece 3,7 milioane de ore cumulate. Numărul mare de jucători, în special în zilele în care jocul era actualizat, a dus la instabilitatea serverelor. Brandon Beck a declarat într-un interviu că stabilitatea serverului a fost una dintre „prioritățile cheie”, deoarece jocul a crescut mai repede decât se anticipase și lucrau pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor.
Poate conține erori.
