Logo Historydraft
null
19 evenimente pe această cronologie
  1. Primul anunț

    mar. oct. 7, 2008Los Angeles, California, S.U.A.

    League of Legends a fost anunțat oficial pe 7 octombrie 2008.

  2. Beta închis și primii campioni

    vin. apr. 10, 200902:00:00 p.m.Los Angeles, California, S.U.A.

    A fost într-o fază de beta închis de la 10 aprilie 2009 până la 22 octombrie 2009. 17 campioni au fost disponibili la lansarea versiunii alpha în aprilie 2009: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate și Warwick.

  3. Lansarea

    mar. oct. 27, 2009West Los Angeles, California, SUA

    Pe 27 octombrie 2009, League of Legends a fost lansat pe PC și macOS ca un joc online multiplayer gratuit de către Riot Games.

  4. Urf the Manatee

    joi apr. 1, 2010Los Angeles, California, S.U.A.

    În 2010, Riot a organizat o farsă de 1 Aprilie în care au introdus un nou campion fals, „Urf the Manatee”. După un val mare de entuziasm din partea bazei de jucători, Riot a decis să doneze încasările obținute din vânzarea skin-urilor din joc către Save the Manatee Club, o organizație națională non-profit care se străduiește să salveze și să crească gradul de conștientizare cu privire la lamantini.

  5. Sediul European

    lun. mai 10, 2010Dublin, Irlanda

    În Europa, Riot Games a semnat inițial un parteneriat internațional de licențiere cu GOA, departamentul de jocuri video al diviziei de conținut Orange și cel mai mare portal de jocuri din Europa. Pe 13 octombrie 2009, GOA și Riot au anunțat că vor începe să direcționeze accesul la servere pentru jucătorii din Europa către serverele dedicate ale GOA. Acest parteneriat nu a durat; pe 10 mai 2010, Riot Games a anunțat că va prelua distribuția și operarea jocului în Europa. Pentru a face acest lucru, Riot Games a stabilit un sediu european la Dublin.

  6. Primele etape importante

    2011Los Angeles, California, S.U.A.

    Până în 2011, jucătorii începeau în medie zece jocuri de League of Legends în fiecare secundă, cu 15 milioane de jucători înregistrați pe servere, conform Riot. Alte etape importante au inclus peste un milion de jocuri de LoL jucate în fiecare zi, cu 1,4 milioane de jucători care se conectau zilnic pentru a petrece 3,7 milioane de ore cumulate. Numărul mare de jucători, în special în zilele în care jocul era actualizat, a dus la instabilitatea serverelor. Brandon Beck a declarat într-un interviu că stabilitatea serverului a fost una dintre „prioritățile cheie”, deoarece jocul a crescut mai repede decât se anticipase și lucrau pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor.

  7. Primul campionat eSports

    mie. iun. 1, 2011Suedia

    Campionatul Sezonului 1 a avut loc la DreamHack în Suedia, în iunie 2011, și a avut premii în valoare de 100.000 USD. Echipa europeană Fnatic a învins echipe din Europa, SUA și Asia de Sud-Est pentru a câștiga turneul și a primit 50.000 USD în bani. Peste 1,6 milioane de spectatori au urmărit transmisiunea evenimentului, cu un vârf de peste 210.000 de spectatori simultani într-un meci din semifinale.

  8. Probleme de rețea în Sezonul 2

    sâm. oct. 13, 2012Los Angeles, California, S.U.A.

    După o serie de probleme de rețea în timpul Playoff-urilor Mondiale din Sezonul 2, care au dus la amânarea mai multor meciuri, Riot a dezvăluit pe 13 octombrie 2012 că un client special bazat pe LAN fusese dezvoltat rapid, conceput pentru utilizare în medii de turneu unde efectele lag-ului și ale altor probleme de rețea pot fi dăunătoare pentru buna organizare a unui eveniment. Clientul LAN a fost utilizat pentru prima dată în timpul primelor meciuri din sferturile de finală și semifinale jucate după meciurile reprogramate și a fost folosit în timpul finalelor. Pe 13 octombrie 2012, Taipei Assassins (TPA) din Taiwan a triumfat asupra Azubu Frost din Coreea de Sud în finala Campionatului Mondial din Sezonul 2 cu un scor de 3 la 1 și a revendicat premiul de 1 milion de dolari.

  9. Viză P

    joi iul. 11, 2013Washington D.C., S.U.A.

    Pe 11 iulie 2013, Riot Games a anunțat că Serviciul de Cetățenie și Imigrare al Statelor Unite a recunoscut jucătorii profesioniști de League of Legends drept sportivi profesioniști și că procesul de aplicare pentru viza P va fi mai simplificat pentru aceștia. Aceste schimbări au permis jucătorilor profesioniști să rămână în Statele Unite timp de până la cinci ani. În ciuda acestor reforme, au existat în continuare o serie de probleme legate de vize pentru jucătorii din LCS și alte turnee de LoL care intrau în Statele Unite.

  10. Campionatul Mondial Sezonul 3

    oct., 2013Los Angeles, California, S.U.A.

    În octombrie 2013, echipa coreeană SK Telecom T1 și echipa chineză Royal Club au concurat la Campionatul Mondial din Sezonul 3 la Staples Center din Los Angeles. SK Telecom T1 a câștigat marele premiu de 1 milion de dolari, iar Royal Club a primit 250.000 de dolari.

  11. Finalele din 2015

    joi oct. 1, 2015Berlin, Germania

    În octombrie 2015, SK Telecom T1 a devenit primul campion mondial de două ori, după ce a învins echipa coreeană KOO Tigers cu un scor de 3 la 1 în finala de tip „cel mai bun din cinci” de la Berlin, Germania.

  12. Noul sistem de pradă

    2016Los Angeles, California, S.U.A.

    Modificările pentru sezonul 2016 au inclus adăugarea unui sistem de pradă care permite jucătorilor să achiziționeze conținut, cum ar fi deblocări complete de personaje și skin-uri. A fost prima dată când jocul a oferit skin-uri de personaje gratuit. Riot a mai anunțat că, într-un efort de a pedepsi comportamentul negativ, unii jucători nu vor fi eligibili pentru aceste recompense din cauza comportamentului negativ din trecut.

  13. Dominanța T1

    dum. oct. 30, 2016Los Angeles, California, S.U.A.

    SK Telecom T1 și-a repetat performanța în octombrie 2016, învingând echipa coreeană Samsung Galaxy cu 3-2 în Campionatul Mondial din Sezonul 6.

  14. Campionatul 2017

    sâm. nov. 4, 2017Beijing, China

    Turneul din 2017, găzduit în China, a strâns, de asemenea, un fond de premiere considerabil de aproximativ 5 milioane de dolari. Riot a decis din nou în 2017 să folosească profiturile din vânzările de skin-uri pentru a crește fondul de premiere. Fondul inițial a fost de 2 milioane și 250 de mii de dolari, totuși, Championship Ashe, noul skin de campionat pentru 2017, s-a vândut bine. 25% din vânzările Championship Ashe și ale ward-urilor au permis creșterea fondului de premiere. 24 de echipe s-au luptat până când doar SK Telecom T1 și Samsung Galaxy au rămas ultimele 2 echipe. Samsung Galaxy a câștigat dominant cu 3-0 împotriva SK Telecom T1 pe Stadionul Național (Cuibul de Pasăre) din Beijing, permițând Samsung Galaxy să plece acasă cu premiul de locul 1 de 1,8 milioane de dolari.

  15. Mod de joc nou

    2018Los Angeles, California, S.U.A.

    În 2018, League of Legends a primit un nou mod PvE numit Odyssey.

  16. Campionatul Mondial 2018

    sâm. nov. 3, 2018Seul, Coreea de Sud

    Turneul din 2018, găzduit în Coreea de Sud, a fost ocazia pentru Riot de a continua să depășească așteptările. Riot, conform tradiției de acum, a luat 12,5% din vânzările skin-ului Championship Kha'Zix și ale ward-urilor pentru a mări fondul de premiere. S-a decis ca restul de 12,5% să fie împărțit între toate echipele participante la turneu. Fondul de premiere a crescut față de cele 5 milioane de dolari de anul trecut la aproximativ 6,5 milioane de dolari. Finala a avut loc pe stadionul Munhak din Incheon, unde Fnatic s-a confruntat cu Invictus Gaming. Invictus Gaming a învins Fnatic cu 3-0, luând acasă premiul pentru locul 1 în valoare de 2,4 milioane de dolari. Invictus Gaming a scris istorie, deoarece aceasta nu a fost doar prima lor victorie la Campionatul Mondial, ci și prima echipă chineză care a câștigat un turneu internațional.

  17. A 10-a aniversare

    dum. oct. 27, 2019Los Angeles, California, S.U.A.

    În 2019, Riot Games a sărbătorit a 10-a aniversare a jocului League of Legends. În timpul unei transmisiuni online, Riot a anunțat o varietate de noi proiecte de jocuri bazate pe lumea League of Legends, precum și cadouri în joc pe care jucătorii le-au primit.

  18. Turneul din 2019

    dum. nov. 10, 2019Paris, Franța

    Turneul din 2019, găzduit în Europa, a dus la un alt meci încheiat cu o victorie categorică. Echipa mai nouă, creată în 2017, FunPlus Phoenix, s-a confruntat cu binecunoscuta echipă europeană G2 Esports, obținând o victorie cu 3-0 la AccorHotels Arena din Paris, Franța. Statisticile pentru toate sursele de venit, în afară de premiul garantat de 2 milioane și 250 de mii de dolari, nu sunt disponibile, totuși, FunPlus Phoenix a câștigat aproximativ 800 de mii de dolari din acea parte a fondului de premiere.

  19. Cel mai bun joc eSports

    vin. dec. 13, 2019Los Angeles, California, S.U.A.

    În 2019, League of Legends a câștigat premiul pentru jocul eSports al anului în cadrul evenimentului The Game Awards 2019.