Компьютерная анимация
Фракталы
США
Важным шагом вперед к цели повышения реализма в 3D-анимации стала разработка «фракталов». Термин был придуман в 1975 году математиком Бенуа Мандельбротом, который использовал его для расширения теоретической концепции дробных размерностей до геометрических узоров в природе, и опубликован в английском переводе его книги «Фракталы: форма, случайность и размерность» в 1977 году.
Может содержать ошибки.
