Historydraft Logosu
null
19 bu zaman çizelgesindeki olaylar
  1. İlk Duyuru

    Salı Eki 7, 2008Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    League of Legends resmen 7 Ekim 2008 tarihinde duyuruldu.

  2. Kapalı Beta ve İlk Şampiyonlar

    Cuma Nis 10, 200902:00:00 ÖSLos Angeles, Kaliforniya, ABD

    Oyun, 10 Nisan 2009'dan 22 Ekim 2009'a kadar kapalı betadaydı. Nisan 2009'daki alfa sürümünün başlangıcında 17 şampiyon mevcuttu: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate ve Warwick.

  3. Piyasaya Sürülüş

    Salı Eki 27, 2009Batı Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    27 Ekim 2009'da League of Legends, Riot Games tarafından PC ve macOS platformlarında ücretsiz bir çevrimiçi çok oyunculu oyun olarak piyasaya sürüldü.

  4. Deniz İneği Urf

    Perşembe Nis 1, 2010Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    2010 yılında Riot, "Deniz İneği Urf" adında sahte bir yeni şampiyon tanıttıkları bir 1 Nisan şakası yaptı. Oyunun oyuncu kitlesinden gelen büyük coşkunun ardından Riot, oyun içi kostüm satışlarından elde edilen geliri, deniz ineklerini korumak ve onlar hakkında farkındalık yaratmak için çalışan ulusal bir kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Save the Manatee Club'a bağışlamaya karar verdi.

  5. Avrupa Genel Merkezi

    Pazartesi May 10, 2010Dublin, İrlanda

    Avrupa'da Riot Games başlangıçta, Orange'ın İçerik Bölümü'nün video oyunları departmanı ve Avrupa'nın en büyük oyun portalı olan GOA ile uluslararası bir lisanslama ortaklığı imzaladı. 13 Ekim 2009'da GOA ve Riot, Avrupa'daki oyuncular için sunucu erişimini GOA'nın özel sunucuları üzerinden sağlamaya başlayacaklarını duyurdu. Bu ortaklık uzun sürmedi; 10 Mayıs 2010'da Riot Games, Avrupa'daki oyunun dağıtımını ve operasyonunu devralacağını açıkladı. Bunu yapmak için Riot Games, Dublin'de bir Avrupa Genel Merkezi kurdu.

  6. Erken Dönem Kilometre Taşları

    2011Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    Riot'a göre 2011 yılına gelindiğinde oyuncular saniyede ortalama on League of Legends maçı başlatıyordu ve sunucularda 15 milyon kayıtlı oyuncu bulunuyordu. Diğer önemli kilometre taşları arasında her gün bir milyondan fazla LoL maçı oynanması ve 1,4 milyon oyuncunun günlük giriş yaparak toplamda 3,7 milyon saat harcaması yer alıyordu. Özellikle oyunun yamalandığı günlerdeki yoğun oyuncu sayısı, sunucu istikrarsızlığına yol açtı. Brandon Beck bir röportajda, oyun beklenenden daha hızlı büyüdüğü için sunucu istikrarının "temel önceliklerinden" biri olduğunu ve oyuncu deneyimini iyileştirmek için çalıştıklarını belirtti.

  7. İlk eSpor Şampiyonası

    Çarşamba Haz 1, 2011İsveç

    1. Sezon Şampiyonası, Haziran 2011'de İsveç'teki DreamHack'te düzenlendi ve 100.000 ABD Doları ödül verildi. Avrupa takımı Fnatic, turnuvayı kazanmak için Avrupa, ABD ve Güneydoğu Asya'dan gelen takımları mağlup etti ve 50.000 ABD Doları ödül kazandı. Etkinliğin canlı yayınını 1,6 milyondan fazla izleyici takip etti ve bir yarı final maçında 210.000'den fazla eşzamanlı izleyiciye ulaşıldı.

  8. 2. Sezon Ağ Sorunları

    Cumartesi Eki 13, 2012Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    2. Sezon Dünya Finalleri sırasında birkaç maçın ertelenmesine yol açan bir dizi ağ sorununun ardından Riot, 13 Ekim 2012'de, gecikme ve diğer ağ sorunlarının etkilerinin bir etkinliğin düzgün organizasyonuna zarar verebileceği turnuva ortamlarında kullanılmak üzere tasarlanmış özel bir LAN tabanlı istemcinin hızla geliştirildiğini açıkladı. LAN istemcisi, yeniden planlanan maçların ardından oynanan ilk çeyrek final ve yarı final maçlarında ilk kez kullanıldı ve finaller sırasında da kullanımdaydı. 13 Ekim 2012'de Tayvanlı Taipei Assassins (TPA), 2. Sezon Dünya Şampiyonası finallerinde Güney Koreli Azubu Frost'u 3-1'lik skorla mağlup ederek 1 milyon dolarlık ödülün sahibi oldu.

  9. P Vizesi

    Perşembe Tem 11, 2013Washington D.C., ABD

    11 Temmuz 2013'te Riot Games, Amerika Birleşik Devletleri Vatandaşlık ve Göçmenlik Hizmetleri'nin League of Legends profesyonel oyuncularını profesyonel sporcu olarak tanıdığını ve P vizesi başvuru sürecinin onlar için daha basitleştirileceğini duyurdu. Bu değişiklikler, profesyonel oyuncuların Amerika Birleşik Devletleri'nde beş yıla kadar kalmalarına olanak tanıdı. Bu reformlara rağmen, LCS ve diğer LoL turnuvalarındaki oyuncuların Amerika Birleşik Devletleri'ne girişlerinde hala bir dizi vize sorunu yaşanmaktadır.

  10. 3. Sezon Dünya Şampiyonası

    Eki, 2013Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    Ekim 2013'te Koreli takım SK Telecom T1 ve Çinli takım Royal Club, Los Angeles'taki Staples Center'da düzenlenen 3. Sezon Dünya Şampiyonası'nda karşı karşıya geldi. SK Telecom T1 1 milyon dolarlık büyük ödülü kazandı ve Royal Club 250.000 dolar aldı.

  11. 2015 Finalleri

    Perşembe Eki 1, 2015Berlin, Almanya

    Ekim 2015'te SK Telecom T1, Berlin, Almanya'daki beş maçlık serinin finalinde Koreli rakipleri KOO Tigers'ı 3-1 mağlup ederek tarihteki ilk iki kez Dünya Şampiyonu olan takım oldu.

  12. Yeni Ganimet Sistemi

    2016Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    2016 sezonu için yapılan değişiklikler, oyuncuların tam karakter ve kostüm açma gibi içerikleri elde etmelerini sağlayan bir ganimet sisteminin eklenmesini içeriyordu. Bu, oyunun ilk kez ücretsiz olarak karakter kostümleri verdiği zamandı. Riot ayrıca, olumsuz davranışları cezalandırmak amacıyla, geçmişteki olumsuz davranışları nedeniyle bazı oyuncuların bu ödüllere uygun olmayacağını duyurdu.

  13. T1 Hakimiyeti

    Pazar Eki 30, 2016Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    SK Telecom T1, Ekim 2016'da 6. Sezon Dünya Şampiyonası'nda Koreli rakipleri Samsung Galaxy'yi 3-2 mağlup ederek başarılarını tekrarladı.

  14. 2017 Şampiyonası

    Cumartesi Kas 4, 2017Pekin, Çin

    Çin'de düzenlenen 2017 turnuvası da yaklaşık 5 milyon dolarlık önemli bir ödül havuzuna ulaştı. Riot, 2017'de ödül havuzunu artırmak için kostüm satışlarından elde edilen kârı kullanmaya tekrar karar verdi. Başlangıç havuzu 2 milyon 250 bin dolardı, ancak 2017'nin yeni şampiyona kostümü olan Şampiyonlar Şampiyonu Ashe iyi satış yaptı. Şampiyonlar Şampiyonu Ashe ve totem kostümü satışlarının %25'i ödül havuzunun büyümesini sağladı. 24 takım, geriye sadece SK Telecom T1 ve Samsung Galaxy kalana kadar savaştı. Samsung Galaxy, Pekin'deki Ulusal Stadyum'da (Kuş Yuvası) SK Telecom T1'e karşı 3-0'lık skorla baskın bir galibiyet alarak 1,8 milyon dolarlık birincilik ödülünün sahibi oldu.

  15. Yeni Oyun Modu

    2018Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    2018'de League of Legends, Odyssey adında yeni bir PvE modu aldı.

  16. 2018 Dünya Şampiyonası

    Cumartesi Kas 3, 2018Seul, Güney Kore

    Güney Kore'nin ev sahipliği yaptığı 2018 turnuvası, Riot için beklentileri aşmaya devam etme fırsatıydı. Riot, artık bir gelenek olduğu üzere, Şampiyonlar Kha'Zix ve totem satışlarının %12,5'ini ödül havuzunu artırmak için kullandı. Diğer %12,5'lik kısmın ise turnuvaya katılan tüm takımlar arasında paylaştırılmasına karar verildi. Ödül havuzu, geçen yılki 5 milyon dolardan yaklaşık 6,5 milyon dolara yükseldi. Finaller, Incheon'daki Munhak Stadyumu'nda gerçekleştirildi ve burada Fnatic, Invictus Gaming ile karşı karşıya geldi. Invictus Gaming, Fnatic'i 3-0'lık bir skorla süpürerek 2,4 milyon dolarlık birincilik ödülünün sahibi oldu. Invictus Gaming kendileri için tarih yazdı; çünkü bu sadece ilk Dünya Şampiyonluğu zaferleri değil, aynı zamanda uluslararası bir turnuvayı kazanan ilk Çin takımı olmalarıydı.

  17. 10. Yıl Dönümü

    Pazar Eki 27, 2019Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    2019 yılında Riot Games, League of Legends'ın 10. yıl dönümünü kutladı. Riot, çevrimiçi bir yayın sırasında League of Legends dünyasına dayalı çeşitli yeni oyun projelerinin yanı sıra oyuncuların alacağı oyun içi hediyeleri duyurdu.

  18. 2019 Turnuvası

    Pazar Kas 10, 2019Paris, Fransa

    Avrupa'nın ev sahipliği yaptığı 2019 turnuvası, bir başka net galibiyetle sonuçlanan maça sahne oldu. 2017 yılında kurulan yeni takım FunPlus Phoenix, Paris, Fransa'daki AccorHotels Arena'da tanınmış Avrupa takımı G2 Esports ile karşılaştı ve 3-0'lık bir zafer elde etti. 2 milyon 250 bin dolarlık garanti ödül dışındaki tüm gelir kaynaklarına ilişkin istatistikler mevcut olmasa da, FunPlus Phoenix ödül havuzunun o kısmından yaklaşık 800 bin dolar kazandı.

  19. En İyi eSpor Oyunu

    Cuma Ara 13, 2019Los Angeles, Kaliforniya, ABD

    2019 yılında League of Legends, The Game Awards 2019 etkinliğinde yılın eSpor oyunu ödülünü kazandı.