1PlayStation 2

2000 yılında piyasaya sürülen Sony'nin ikinci ev konsolu PlayStation 2, çevrimiçi ağı aracılığıyla belirli oyunlarda temel çevrimiçi özelliklere sahipti. Bu özellik, orijinal modeller için bir eklenti olarak sunulan ve ince modellerde donanıma entegre edilen bir ağ adaptörü gerektiriyordu. Ancak Sony, sistem için birleşik bir hizmet sunmadığından, ağ özelliklerine yönelik destek her oyuna ve üçüncü taraf sunucuya özeldi ve oyunlar arası etkileşim veya ortak bir varlık sistemi bulunmuyordu.

2PlayStation Network Platform

Mart 2006'da Sony, geçici olarak "PlayStation Network Platform" adını verdiği birleşik çevrimiçi hizmetini resmen tanıttı. Destekleyici özelliklerin bir listesi, aynı yılın ilerleyen dönemlerinde Tokyo Game Show'da duyuruldu.

3PlayStation 3

PlayStation 3 ile Sony, kullanıcıları sürekli olarak bir "PlayStation World" ağıyla iletişim halinde tutan yeni ve birbirine bağlı bir hizmet oluşturarak selefinin işlevselliğini geliştirmeyi amaçladığını belirtti.

4PlayStation Plus

Sony, Haziran 2010'da ücretsiz PSN hizmetinin üzerine isteğe bağlı bir premium abonelik hizmeti başlattı. PlayStation Plus olarak bilinen bu sistem; özel içeriklere, ücretsiz oyunlara, düzenli mağaza indirimlerine ve çıkacak oyunlara erken erişim imkanı sağlar.

5Hizmetin geçici olarak durdurulması

Bir güvenlik ihlalinin ardından PlayStation Network, 20 Nisan 2011'de başlayan ve 77 milyon kayıtlı hesabı etkileyen geçici bir hizmet kesintisi yaşadı. 23 gün süren bu kesinti, PSN'in 2006'daki başlangıcından bu yana çevrimdışı kaldığı en uzun süre oldu.

6Welcome Back

Haziran 2011'de Sony, kesintinin ardından 20 Nisan'dan önce katılan tüm PSN abonelerinin iki ücretsiz PlayStation 3 oyunu ve iki ücretsiz PlayStation Portable oyunu indirmesine olanak tanıyan bir "Welcome Back" programı başlattı. Kullanıcılar ayrıca 30 günlük ücretsiz PlayStation Plus üyeliği alırken, kesintiden önce zaten abone olan kullanıcılar 60 günlük ücretsiz üyelik kazandı.

7Gaikai

Temmuz 2012'de Sony Computer Entertainment, video oyunu yayın hizmeti Gaikai'yi 380 milyon dolara satın aldığını duyurdu.

8Consumer Electronics Show

Bu satın alma, Sony'nin Gaikai'nin pazar rakibi OnLive'ın varlıklarını satın almasıyla daha da güçlendi. Ocak 2014'teki Consumer Electronics Show'da Sony, Gaikai teknolojisinin, insanların PlayStation oyunlarını çeşitli cihazlarda oynamasına olanak tanıyan yeni bir bulut tabanlı oyun hizmeti olan PlayStation Now'a güç sağlamak için kullanılacağını duyurdu. 2014 yılı boyunca Sony, kullanıcıların performansı ve fiyatlandırma yapılarını test etmeleri amacıyla hizmeti Kuzey Amerika'da PlayStation 3 ve PlayStation 4 üzerinde beta formunda kullanıma sundu.

9Hizmet engelleme saldırısı

25 Aralık 2014'te PlayStation Network ve Xbox Live, bir hizmet engelleme (denial-of-service) saldırısının ardından ağ kesintisi yaşadı.

10PlayStation Plus üyeliklerine 5 günlük uzatma

1 Ocak 2015'te Sony, kullanıcıların yaşanan kesinti nedeniyle PlayStation Plus üyeliklerine 5 günlük bir uzatma ile telafi edileceğini duyurdu.

11Birinci sınıf eğlence hizmeti

Daha önce çok daha geniş kapsamlı Sony Entertainment Network'ün oyun bölümü olan PlayStation Network, 2015 yılında oyunları, müziği, televizyonu ve videoyu birleştirerek Sony'nin birinci sınıf eğlence hizmeti haline geldi. Oyunla eş anlamlı olsa da Sony, PlayStation Network'ün "kapsamlı bir dijital eğlence markası" haline gelecek şekilde evrildiğini belirtti.