Historydraft Logosu
null
11 bu zaman çizelgesindeki olaylar
  1. PlayStation 2

    Cumartesi Mar 4, 2000Tokyo, Japonya

    2000 yılında piyasaya sürülen Sony'nin ikinci ev konsolu PlayStation 2, çevrimiçi ağı aracılığıyla belirli oyunlarda temel çevrimiçi özelliklere sahipti. Bu özellik, orijinal modeller için bir eklenti olarak sunulan ve ince modellerde donanıma entegre edilen bir ağ adaptörü gerektiriyordu. Ancak Sony, sistem için birleşik bir hizmet sunmadığından, ağ özelliklerine yönelik destek her oyuna ve üçüncü taraf sunucuya özeldi ve oyunlar arası etkileşim veya ortak bir varlık sistemi bulunmuyordu.

  2. PlayStation Network Platform

    Mar, 2006Tokyo, Japonya

    Mart 2006'da Sony, geçici olarak "PlayStation Network Platform" adını verdiği birleşik çevrimiçi hizmetini resmen tanıttı. Destekleyici özelliklerin bir listesi, aynı yılın ilerleyen dönemlerinde Tokyo Game Show'da duyuruldu.

  3. PlayStation 3

    Cumartesi Kas 11, 2006Tokyo, Japonya

    PlayStation 3 ile Sony, kullanıcıları sürekli olarak bir "PlayStation World" ağıyla iletişim halinde tutan yeni ve birbirine bağlı bir hizmet oluşturarak selefinin işlevselliğini geliştirmeyi amaçladığını belirtti.

  4. PlayStation Plus

    Haz, 2010Tokyo, Japonya

    Sony, Haziran 2010'da ücretsiz PSN hizmetinin üzerine isteğe bağlı bir premium abonelik hizmeti başlattı. PlayStation Plus olarak bilinen bu sistem; özel içeriklere, ücretsiz oyunlara, düzenli mağaza indirimlerine ve çıkacak oyunlara erken erişim imkanı sağlar.

  5. Hizmetin geçici olarak durdurulması

    Çarşamba Nis 20, 2011Tokyo, Japonya

    Bir güvenlik ihlalinin ardından PlayStation Network, 20 Nisan 2011'de başlayan ve 77 milyon kayıtlı hesabı etkileyen geçici bir hizmet kesintisi yaşadı. 23 gün süren bu kesinti, PSN'in 2006'daki başlangıcından bu yana çevrimdışı kaldığı en uzun süre oldu.

  6. Welcome Back

    Haz, 2011Tokyo, Japonya

    Haziran 2011'de Sony, kesintinin ardından 20 Nisan'dan önce katılan tüm PSN abonelerinin iki ücretsiz PlayStation 3 oyunu ve iki ücretsiz PlayStation Portable oyunu indirmesine olanak tanıyan bir "Welcome Back" programı başlattı. Kullanıcılar ayrıca 30 günlük ücretsiz PlayStation Plus üyeliği alırken, kesintiden önce zaten abone olan kullanıcılar 60 günlük ücretsiz üyelik kazandı.

  7. Gaikai

    Tem, 2012Tokyo, Japonya

    Temmuz 2012'de Sony Computer Entertainment, video oyunu yayın hizmeti Gaikai'yi 380 milyon dolara satın aldığını duyurdu.

  8. Consumer Electronics Show

    Oca, 2014Tokyo, Japonya

    Bu satın alma, Sony'nin Gaikai'nin pazar rakibi OnLive'ın varlıklarını satın almasıyla daha da güçlendi. Ocak 2014'teki Consumer Electronics Show'da Sony, Gaikai teknolojisinin, insanların PlayStation oyunlarını çeşitli cihazlarda oynamasına olanak tanıyan yeni bir bulut tabanlı oyun hizmeti olan PlayStation Now'a güç sağlamak için kullanılacağını duyurdu. 2014 yılı boyunca Sony, kullanıcıların performansı ve fiyatlandırma yapılarını test etmeleri amacıyla hizmeti Kuzey Amerika'da PlayStation 3 ve PlayStation 4 üzerinde beta formunda kullanıma sundu.

  9. Hizmet engelleme saldırısı

    Perşembe Ara 25, 2014Tokyo, Japonya

    25 Aralık 2014'te PlayStation Network ve Xbox Live, bir hizmet engelleme (denial-of-service) saldırısının ardından ağ kesintisi yaşadı.

  10. PlayStation Plus üyeliklerine 5 günlük uzatma

    Perşembe Oca 1, 2015Tokyo, Japonya

    1 Ocak 2015'te Sony, kullanıcıların yaşanan kesinti nedeniyle PlayStation Plus üyeliklerine 5 günlük bir uzatma ile telafi edileceğini duyurdu.

  11. Birinci sınıf eğlence hizmeti

    2015Tokyo, Japonya

    Daha önce çok daha geniş kapsamlı Sony Entertainment Network'ün oyun bölümü olan PlayStation Network, 2015 yılında oyunları, müziği, televizyonu ve videoyu birleştirerek Sony'nin birinci sınıf eğlence hizmeti haline geldi. Oyunla eş anlamlı olsa da Sony, PlayStation Network'ün "kapsamlı bir dijital eğlence markası" haline gelecek şekilde evrildiğini belirtti.