Комп'ютерна анімація
Зграйність
США
Зграйність — це поведінка, що проявляється, коли група птахів (або інших тварин) рухається разом у зграї. Математична модель поведінки зграї була вперше змодельована на комп'ютері в 1986 році Крейгом Рейнольдсом і незабаром знайшла своє застосування в анімації. «Парк Юрського періоду» особливо виділявся використанням зграйності, що привернуло до неї широку увагу завдяки згадці в самому сценарії[потрібне цитування]. Іншими ранніми прикладами використання були зграї кажанів у фільмі Тіма Бертона «Бетмен повертається» (1992) та стадо антилоп гну в мультфільмі Disney «Король Лев» (1994).
Може містити помилки.
