League of Legends
Ранні досягнення
Лос-Анджелес, Каліфорнія, США
До 2011 року гравці запускали в середньому десять ігор League of Legends щосекунди, а кількість зареєстрованих гравців на серверах, за даними Riot, досягла 15 мільйонів. Інші важливі досягнення включали понад мільйон ігор LoL, що проводилися щодня, при цьому 1,4 мільйона гравців заходили в гру щодня, витрачаючи сумарно 3,7 мільйона годин. Велика кількість гравців, особливо в дні оновлення гри, призводила до нестабільності серверів. Брендон Бек заявив в інтерв'ю, що стабільність серверів була одним із їхніх «головних пріоритетів», оскільки гра розвивалася швидше, ніж очікувалося, і вони працювали над покращенням ігрового досвіду.
Може містити помилки.
