Перший анонс
League of Legends була офіційно анонсована 7 жовтня 2008 року.

вівторок жов д, й до Теперішній час
U.S.
League of Legends (LoL) — це багатокористувацька онлайн-бойова арена, розроблена та видана компанією Riot Games для Microsoft Windows та macOS. Натхненна Defense of the Ancients, гра використовує модель freemium. Гра була випущена 27 жовтня 2009 року.
League of Legends була офіційно анонсована 7 жовтня 2008 року.
Гра перебувала у стадії закритого бета-тестування з 10 квітня 2009 року по 22 жовтня 2009 року. На момент запуску альфа-версії у квітні 2009 року було доступно 17 чемпіонів: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate та Warwick.
27 жовтня 2009 року League of Legends була випущена на ПК та macOS як безкоштовна онлайн-гра від Riot Games.
У 2010 році Riot влаштували першоквітневий жарт, представивши вигаданого нового чемпіона «Urf the Manatee». Після великого ентузіазму з боку гравців, Riot вирішили пожертвувати кошти, отримані від продажу внутрішньоігрових образів, організації Save the Manatee Club — національній некомерційній організації, що прагне врятувати ламантинів та підвищити обізнаність про них.
У Європі Riot Games спочатку підписали міжнародне ліцензійне партнерство з GOA, підрозділом відеоігор Content Division компанії Orange та найбільшим ігровим порталом Європи. 13 жовтня 2009 року GOA та Riot оголосили, що почнуть спрямовувати доступ до серверів для гравців у Європі на виділені сервери GOA. Це партнерство тривало недовго; 10 травня 2010 року Riot Games оголосили, що беруть на себе дистрибуцію та управління грою в Європі. Для цього Riot Games заснували європейську штаб-квартиру в Дубліні.
До 2011 року гравці запускали в середньому десять ігор League of Legends щосекунди, а кількість зареєстрованих гравців на серверах, за даними Riot, досягла 15 мільйонів. Інші важливі досягнення включали понад мільйон ігор LoL, що проводилися щодня, при цьому 1,4 мільйона гравців заходили в гру щодня, витрачаючи сумарно 3,7 мільйона годин. Велика кількість гравців, особливо в дні оновлення гри, призводила до нестабільності серверів. Брендон Бек заявив в інтерв'ю, що стабільність серверів була одним із їхніх «головних пріоритетів», оскільки гра розвивалася швидше, ніж очікувалося, і вони працювали над покращенням ігрового досвіду.
Чемпіонат 1-го сезону відбувся на DreamHack у Швеції в червні 2011 року з призовим фондом 100 000 доларів США. Європейська команда Fnatic перемогла команди з Європи, США та Південно-Східної Азії, вигравши турнір і отримавши 50 000 доларів США призових. Понад 1,6 мільйона глядачів дивилися стрім події, з піком понад 210 000 одночасних глядачів під час одного з півфінальних матчів.
Після серії мережевих проблем під час плей-оф 2-го сезону, що призвели до затримки кількох матчів, 13 жовтня 2012 року Riot повідомили, що був швидко розроблений спеціальний LAN-клієнт, призначений для використання в турнірних умовах, де вплив затримок та інших мережевих проблем може бути згубним для належної організації заходу. LAN-клієнт був вперше використаний під час перших чвертьфінальних та півфінальних матчів, зіграних після перенесення, і використовувався під час фіналів. 13 жовтня 2012 року тайванська команда Taipei Assassins (TPA) перемогла Azubu Frost з Південної Кореї у фіналі Чемпіонату світу 2-го сезону з рахунком 3:1 і отримала 1 мільйон доларів призових.
11 липня 2013 року Riot Games оголосили, що Служба громадянства та імміграції США визнала професійних гравців League of Legends професійними спортсменами, і що процес подання заявки на візу P для них буде спрощено. Ці зміни дозволили професійним гравцям перебувати в Сполучених Штатах до п'яти років. Попри ці реформи, все ще виникала низка візових проблем для гравців LCS та інших турнірів LoL, які в'їжджали до Сполучених Штатів.
У жовтні 2013 року корейська команда SK Telecom T1 та китайська команда Royal Club змагалися на Чемпіонаті світу 3-го сезону в Staples Center у Лос-Анджелесі. SK Telecom T1 виграли головний приз у 1 мільйон доларів, а Royal Club отримали 250 000 доларів.
У жовтні 2015 року SK Telecom T1 стали першими в історії дворазовими чемпіонами світу, перемігши іншу корейську команду KOO Tigers з рахунком 3:1 у фіналі до трьох перемог у Берліні, Німеччина.
Зміни для сезону 2016 року включали додавання системи здобичі, яка дозволяє гравцям отримувати контент, такий як повне розблокування персонажів та образів. Це був перший випадок, коли гра безкоштовно надавала образи персонажів. Riot також оголосили, що в рамках боротьби з негативною поведінкою деякі гравці не зможуть отримувати ці нагороди через минулі порушення.
SK Telecom T1 повторили свій успіх у жовтні 2016 року, перемігши іншу корейську команду Samsung Galaxy з рахунком 3:2 на Чемпіонаті світу 6-го сезону.
Турнір 2017 року, що проходив у Китаї, також зібрав значний призовий фонд — приблизно 5 мільйонів доларів. У 2017 році Riot знову вирішили спрямувати прибутки від продажу образів на збільшення призового фонду. Початковий фонд становив 2 мільйони 250 тисяч доларів, проте Championship Ashe, новий чемпіонський образ 2017 року, добре продавався. 25% від продажів Championship Ashe та тотемів дозволили збільшити призовий фонд. 24 команди змагалися, поки лише SK Telecom T1 та Samsung Galaxy не залишилися двома останніми командами. Samsung Galaxy впевнено перемогли з рахунком 3:0 проти SK Telecom T1 на Національному стадіоні («Пташине гніздо») у Пекіні, що дозволило Samsung Galaxy забрати головний приз у розмірі 1,8 мільйона доларів.
У 2018 році в League of Legends з'явився новий PvE-режим під назвою Odyssey.
Турнір 2018 року, що проходив у Південній Кореї, став для Riot можливістю продовжувати перевершувати очікування. Riot, як це вже стало традицією, спрямували 12,5% від продажів образу Championship Kha'Zix та відповідного варда на збільшення призового фонду. Решту 12,5% було вирішено розподілити між усіма командами-учасницями турніру. Призовий фонд зріс порівняно з 5 мільйонами доларів минулого року до приблизно 6,5 мільйонів доларів. Фінал відбувся на стадіоні Munhak в Інчхоні, де Fnatic зустрілися з Invictus Gaming. Invictus Gaming здобули перемогу над Fnatic з рахунком 3:0 і забрали головний приз у розмірі 2,4 мільйона доларів. Invictus Gaming увійшли в історію, оскільки це була не лише їхня перша перемога на Чемпіонаті світу, а й перший випадок, коли китайська команда виграла міжнародний турнір.
У 2019 році Riot Games відсвяткували 10-річчя League of Legends. Під час онлайн-трансляції Riot анонсували низку нових ігрових проєктів, заснованих на всесвіті League of Legends, а також внутрішньоігрові подарунки, які отримали гравці.
Турнір 2019 року, що проходив у Європі, знову завершився «сухим» рахунком. Відносно нова команда, створена у 2017 році, FunPlus Phoenix, здобула перемогу з рахунком 3:0 над відомою європейською командою G2 Esports на арені AccorHotels у Парижі, Франція. Статистика щодо всіх джерел доходу, окрім гарантованого призу у 2 мільйони 250 тисяч доларів, недоступна, проте FunPlus Phoenix виграли приблизно 800 тисяч доларів з цієї частини призового фонду.
У 2019 році League of Legends отримала нагороду «Кіберспортивна гра року» на церемонії The Game Awards 2019.