Віртуальна реальність
Автоматичне віртуальне середовище CAVE
США
У 1991 році Кароліна Крус-Нейра, Деніел Дж. Сандін і Томас А. ДеФанті з Лабораторії електронної візуалізації створили першу кубічну імерсивну кімнату — автоматичне віртуальне середовище CAVE (The Cave automatic virtual environment). Розроблена як докторська дисертація Крус-Нейри, вона включала мультипроекційне середовище, схоже на голодек, що дозволяло людям бачити власні тіла у стосунку до інших людей у кімнаті. Антоніо Медіна, випускник MIT і вчений NASA, розробив систему віртуальної реальності для «керування» марсоходами з Землі в умовно реальному часі, попри значну затримку сигналів Марс-Земля-Марс.
Може містити помилки.
