1Tools of the Trade

Khái niệm chung và quy trình được sử dụng trong in 3D lần đầu tiên được mô tả bởi Raymond F. Jones trong câu chuyện của ông, "Tools of the Trade", xuất bản trong số tháng 11 năm 1950 của tạp chí Astounding Science Fiction. Ông gọi nó là "phun phân tử" trong câu chuyện đó.

2Johannes F Gottwald đã cấp bằng sáng chế cho Máy ghi kim loại lỏng

Năm 1971, Johannes F Gottwald đã cấp bằng sáng chế cho Máy ghi kim loại lỏng, US3596285A, một thiết bị vật liệu kim loại in phun liên tục để tạo ra một cấu trúc kim loại có thể tháo rời trên bề mặt có thể tái sử dụng để sử dụng ngay lập tức hoặc thu hồi để in lại bằng cách nấu chảy.

3David E. H. Jones đã đưa ra khái niệm in 3D

Năm 1974, David E. H. Jones đã đưa ra khái niệm in 3D trong chuyên mục thường kỳ Ariadne của ông trên tạp chí New Scientist.

4Hideo Kodama thuộc Viện Nghiên cứu Công nghiệp Thành phố Nagoya đã phát minh ra hai phương pháp bồi đắp

Vào tháng 4 năm 1980, Hideo Kodama thuộc Viện Nghiên cứu Công nghiệp Thành phố Nagoya đã phát minh ra hai phương pháp bồi đắp để chế tạo các mô hình nhựa ba chiều bằng polymer nhiệt rắn đóng rắn bằng ánh sáng, trong đó vùng tiếp xúc tia cực tím được kiểm soát bởi một mẫu mặt nạ hoặc bộ truyền sợi quang quét.

5Hideo Kodama đã nộp bằng sáng chế cho máy vẽ XYZ này

Hideo Kodama đã nộp bằng sáng chế cho máy vẽ XYZ này, được công bố vào ngày 10 tháng 11 năm 1981. (JP S56-144478).

6Howtek, Inc

Đầu năm 1984, Robert Howard thành lập R.H. Research, sau này đổi tên thành Howtek, Inc để phát triển máy in 2D màu sử dụng mực nhựa nhiệt dẻo (nóng chảy).

7Chuck Hull của 3D Systems Corporation đã nộp bằng sáng chế của riêng mình

Ba tuần sau vào năm 1984, Chuck Hull của 3D Systems Corporation đã nộp bằng sáng chế của riêng mình cho một hệ thống chế tạo lập thể, trong đó các lớp được thêm vào bằng cách đóng rắn các photopolymer bằng tia laser cực tím. Hull định nghĩa quy trình này là "hệ thống tạo ra các vật thể ba chiều bằng cách tạo ra một mẫu mặt cắt ngang của vật thể cần hình thành".

8Doanh nhân người Mỹ Bill Masters đã nộp bằng sáng chế

Vào ngày 2 tháng 7 năm 1984, doanh nhân người Mỹ Bill Masters đã nộp bằng sáng chế cho Quy trình và Hệ thống Sản xuất Tự động bằng Máy tính của mình (US 4665492).

9Alain Le Méhauté, Olivier de Witte và Jean Claude André đã nộp bằng sáng chế của họ

Vào ngày 16 tháng 7 năm 1984, Alain Le Méhauté, Olivier de Witte và Jean Claude André đã nộp bằng sáng chế cho quy trình in lập thể. Đơn đăng ký của các nhà phát minh người Pháp đã bị Công ty General Electric Pháp (nay là Alcatel-Alsthom) và CILAS (Liên minh Laser) từ bỏ.

103D Systems Corporation đã phát hành máy in 3D thương mại đầu tiên

Năm 1986, Charles "Chuck" Hull được cấp bằng sáng chế cho hệ thống của mình, và công ty của ông, 3D Systems Corporation, đã phát hành máy in 3D thương mại đầu tiên, SLA-1.

11Sự khởi đầu của một công ty máy in 3D phun mực

Năm 1993 cũng chứng kiến sự khởi đầu của một công ty máy in 3D phun mực ban đầu có tên là Sanders Prototype, Inc và sau đó là Solidscape, giới thiệu một hệ thống chế tạo phun polymer độ chính xác cao với các cấu trúc hỗ trợ hòa tan (được phân loại là kỹ thuật "chấm trên chấm").

12Hiệp hội Fraunhofer đã phát triển quy trình nung chảy laser chọn lọc

Năm 1995, Hiệp hội Fraunhofer đã phát triển quy trình nung chảy laser chọn lọc.

13Thập kỷ đầu tiên mà các bộ phận kim loại sử dụng cuối cùng

Khi các quy trình bồi đắp khác nhau trưởng thành, rõ ràng là việc loại bỏ kim loại sẽ không còn là quy trình gia công kim loại duy nhất được thực hiện thông qua một công cụ hoặc đầu di chuyển qua một không gian làm việc 3D, biến một khối nguyên liệu thô thành hình dạng mong muốn từng lớp một. Thập niên 2010 là thập kỷ đầu tiên mà các bộ phận kim loại sử dụng cuối cùng như giá đỡ động cơ và đai ốc lớn được tạo ra (trước hoặc thay vì gia công) trong sản xuất công việc thay vì bắt buộc phải gia công từ phôi thanh hoặc tấm. Vẫn còn trường hợp đúc, chế tạo, dập và gia công phổ biến hơn sản xuất bồi đắp trong gia công kim loại, nhưng AM hiện đang bắt đầu tạo ra những bước tiến đáng kể, và với những lợi thế của thiết kế cho sản xuất bồi đắp, các kỹ sư hiểu rõ rằng sẽ còn nhiều điều nữa sắp tới.

14Filabot đã phát triển một hệ thống để đóng vòng lặp với nhựa

Năm 2012, Filabot đã phát triển một hệ thống để đóng vòng lặp với nhựa và cho phép bất kỳ máy in 3D FDM hoặc FFF nào có thể in với nhiều loại nhựa hơn.

15Nhà sản xuất siêu xe Thụy Điển Koenigsegg đã công bố chiếc One:1

Đầu năm 2014, nhà sản xuất siêu xe Thụy Điển Koenigsegg đã công bố chiếc One:1, một chiếc siêu xe sử dụng nhiều linh kiện được in 3D. Urbee là tên của chiếc xe đầu tiên trên thế giới được lắp ráp bằng công nghệ in 3D (thân xe và cửa sổ xe được "in").

16VIPRE

Năm 2014, Benjamin S. Cook và Manos M. Tentzeris đã trình diễn nền tảng sản xuất bồi đắp điện tử in tích hợp theo chiều dọc, đa vật liệu đầu tiên (VIPRE), cho phép in 3D các thiết bị điện tử chức năng hoạt động lên đến 40 GHz.

17Local Motors đã ra mắt Strati

Năm 2014, Local Motors đã ra mắt Strati, một phương tiện hoạt động được in 3D hoàn toàn bằng nhựa ABS và sợi carbon, ngoại trừ hệ thống truyền động.

181000 linh kiện được sản xuất bằng in 3D

Vào tháng 5 năm 2015, Airbus thông báo rằng chiếc Airbus A350 XWB mới của họ bao gồm hơn 1000 linh kiện được sản xuất bằng in 3D.

19Động cơ trực thăng với 16 bộ phận

Năm 2017, GE Aviation tiết lộ rằng họ đã sử dụng thiết kế cho sản xuất bồi đắp để tạo ra một động cơ trực thăng với 16 bộ phận thay vì 900, với tác động lớn đến việc giảm sự phức tạp của chuỗi cung ứng.