Computer Space
Năm 1971, Nolan Bushnell và Ted Dabney thành lập một công ty kỹ thuật nhỏ, Syzygy Engineering, công ty đã thiết kế Computer Space, trò chơi điện tử thùng thương mại đầu tiên trên thế giới, cho Nutting Associates.

Thứ Ba Thg 6 27, 1972 đến Hiện tại
U.S.
Atari là một thương hiệu thuộc sở hữu của nhiều thực thể kể từ khi thành lập vào năm 1972, hiện tại là Atari Interactive, một công ty con của nhà phát hành Pháp Atari, SA. Atari, Inc. ban đầu, được thành lập tại Sunnyvale, California vào năm 1972 bởi Nolan Bushnell và Ted Dabney, là đơn vị tiên phong trong lĩnh vực trò chơi điện tử thùng (arcade), máy chơi game gia đình và máy tính gia đình.
Năm 1971, Nolan Bushnell và Ted Dabney thành lập một công ty kỹ thuật nhỏ, Syzygy Engineering, công ty đã thiết kế Computer Space, trò chơi điện tử thùng thương mại đầu tiên trên thế giới, cho Nutting Associates.
Vào ngày 27 tháng 6 năm 1972, cả hai đã hợp nhất thành Atari, Inc. và sớm thuê Al Alcorn làm kỹ sư thiết kế đầu tiên của họ. Bushnell yêu cầu Alcorn sản xuất một phiên bản thùng của trò chơi Tennis trên máy Magnavox Odyssey, trò chơi này sau đó được đặt tên là Pong.
Atari bí mật tạo ra một đối thủ cạnh tranh tên là Kee Games, do người hàng xóm của Nolan là Joe Keenan đứng đầu, để lách yêu cầu của các nhà phân phối máy pinball về các thỏa thuận phân phối độc quyền; cả Atari và Kee đều có thể tiếp thị gần như cùng một trò chơi cho các nhà phân phối khác nhau, mỗi bên đều nhận được một thỏa thuận "độc quyền". Việc quản lý công ty con của Joe Keenan đã giúp ông được thăng chức chủ tịch Atari ngay trong năm đó.
Năm 1975, công ty con Cyan Engineering của Atari tại Grass Valley, CA, bắt đầu phát triển một máy chơi game linh hoạt có khả năng chơi bốn trò chơi Atari hiện có. Kết quả là Atari Video Computer System, hay VCS (sau này đổi tên thành 2600). Giá giới thiệu là 199 đô la (tương đương 894 đô la vào năm 2019) bao gồm một máy chơi game, hai cần điều khiển, một cặp tay cầm xoay (paddle) và băng trò chơi Combat.
Bushnell biết mình đang nắm giữ một sản phẩm tiềm năng khác nhưng việc đưa máy ra thị trường sẽ cực kỳ tốn kém. Tìm kiếm các nhà đầu tư bên ngoài, Bushnell đã bán Atari cho Warner Communications vào năm 1976 với giá ước tính từ 28–32 triệu đô la. Nolan tiếp tục có những bất đồng với Ban quản lý Warner về định hướng của công ty, việc ngừng bộ phận pinball và quan trọng nhất là ý tưởng ngừng sản xuất dòng 2600.
Vào tháng 12 năm đó, Nolan Bushnell bị sa thải sau một cuộc tranh cãi với Manny Gerard. "Chúng tôi bắt đầu cãi vã như chó với mèo. Và rồi mọi thứ sụp đổ vào mùa thu năm đó. Warner tuyên bố họ đã sa thải tôi," Bushnell nhớ lại. "Tôi nói rằng tôi đã nghỉ việc. Đó là một sự chia tay lẫn nhau".
Việc phát triển sản phẩm kế nhiệm cho dòng 2600 bắt đầu ngay khi nó được xuất xưởng. Nhóm ban đầu ước tính dòng 2600 có vòng đời khoảng ba năm; sau đó họ bắt tay vào chế tạo chiếc máy mạnh mẽ nhất có thể trong khung thời gian đó. Giữa chừng nỗ lực của họ, cuộc cách mạng máy tính gia đình bùng nổ, dẫn đến việc bổ sung bàn phím và các tính năng để tạo ra Atari 800 và người anh em nhỏ hơn của nó, dòng 400. Những chiếc máy mới đã đạt được một số thành công khi chúng cuối cùng được bán ra với số lượng lớn vào năm 1980.
Từ nền tảng này, Atari đã phát hành máy chơi game thế hệ tiếp theo của họ vào năm 1982, Atari 5200. Nó không thành công do không tương thích với thư viện trò chơi của dòng 2600, số lượng trò chơi chuyên dụng ít và bộ điều khiển nổi tiếng là không đáng tin cậy.
Cuộc khủng hoảng trò chơi điện tử năm 1983, với tổng thiệt hại hơn 500 triệu đô la. Giá cổ phiếu của Warner trượt từ 60 đô la xuống 20 đô la, và công ty bắt đầu tìm kiếm người mua cho bộ phận đang gặp khó khăn của mình. Năm 1983, Ray Kassar đã từ chức và các giám đốc điều hành tham gia vào vụ sáp nhập Famicom đã mất dấu các cuộc đàm phán, cuối cùng làm đổ vỡ thỏa thuận. Với các vấn đề tài chính của Atari và thành công vang dội của Famicom tại Nhật Bản sau khi phát hành vào ngày 16 tháng 7 năm 1983, Nintendo quyết định giữ độc lập.
Các vấn đề tài chính tiếp tục chồng chất và người kế nhiệm của Kassar, James J. Morgan, có chưa đầy một năm để giải quyết các vấn đề của công ty. Ông bắt đầu tái cơ cấu quy mô lớn công ty và làm việc với Warner Communications vào tháng 5 năm 1984 để tạo ra "NATCO" (viết tắt của New Atari Company). NATCO đã tinh giản hơn nữa các cơ sở, nhân sự và chi tiêu của công ty.
Không hề hay biết về James Morgan và ban quản lý cấp cao của Atari, Warner đã đàm phán với Tramel Technology để mua lại các bộ phận điện tử tiêu dùng và máy tính gia đình của Atari. Đàm phán cho đến gần nửa đêm ngày 1 tháng 7 năm 1984, Jack Tramiel đã mua lại Atari. Warner đã bán các bộ phận máy tính gia đình và máy chơi game của Atari cho Tramiel với giá 50 đô la tiền mặt và 240 triệu đô la bằng các kỳ phiếu và cổ phiếu, mang lại cho Warner 20% cổ phần tại Atari Corporation.
Dưới quyền sở hữu của Tramiel, Atari Corp. đã sử dụng lượng hàng tồn kho máy chơi game còn lại để duy trì hoạt động của công ty trong khi họ hoàn tất việc phát triển hệ thống máy tính 16/32-bit, Atari ST. ("ST" là viết tắt của "sixteen/thirty-two", đề cập đến bus 16-bit và lõi bộ xử lý 32-bit của máy). Vào tháng 4 năm 1985, họ đã phát hành bản cập nhật đầu tiên cho dòng máy tính 8-bit — Atari 65XE, dòng Atari XE. Tháng 6 năm 1985 chứng kiến sự ra mắt của Atari 130XE; Các Nhóm Người dùng Atari đã nhận được các mẫu xem trước sớm của Atari 520ST mới, và các lô hàng bán lẻ lớn đã lên kệ vào tháng 9 năm 1985 cho các máy tính Atari ST 32-bit mới của Atari.
Warner giữ lại bộ phận trò chơi thùng, tiếp tục hoạt động dưới tên Atari Games, nhưng đã bán nó cho Namco vào năm 1985. Warner cũng bán bộ phận Ataritel cho Mitsubishi.
Năm 1986, Atari ra mắt hai máy chơi game được thiết kế dưới thời Warner — Atari 2600jr và máy chơi game Atari 7800 (được phát hành hạn chế vào năm 1984). Atari đã phục hồi, kiếm được 25 triệu đô la lợi nhuận trong năm đó.
Năm 1987, Atari mua lại Federated Group với giá 67,3 triệu đô la, đảm bảo không gian trưng bày tại hơn 60 cửa hàng ở California, Arizona, Texas và Kansas vào thời điểm các cửa hàng điện tử lớn của Mỹ miễn cưỡng bán các máy tính mang thương hiệu Atari, hai phần ba sản lượng PC của Atari được bán ở châu Âu. Federated Group (không liên quan đến Federated Department Stores) đã được bán cho Silo vào năm 1989.
Tramiel chú trọng vào máy tính hơn là máy chơi game, nhưng kiến trúc máy tính và hệ điều hành độc quyền của Atari đã trở thành nạn nhân trước sự thành công của nền tảng Wintel trong khi thị trường trò chơi hồi sinh. Năm 1989, Atari Corp. kiện Nintendo đòi 250 triệu đô la, cáo buộc công ty này độc quyền bất hợp pháp. Atari cuối cùng đã thua kiện khi bị tòa án quận Hoa Kỳ bác bỏ vào năm 1992.
Năm 1989, Atari ra mắt Atari Lynx, một máy chơi game cầm tay có đồ họa màu, gây được tiếng vang lớn. Sự thiếu hụt linh kiện đã khiến hệ thống này không thể phát hành trên toàn quốc cho mùa Giáng sinh năm 1989, và Lynx đã mất thị phần vào tay Game Boy của Nintendo, vốn dù chỉ có màn hình đen trắng nhưng lại rẻ hơn, thời lượng pin tốt hơn và có độ phổ biến cao hơn nhiều.
Năm 1993, Atari định vị Jaguar là hệ thống giải trí truyền thông tương tác 64-bit duy nhất hiện có, nhưng nó bán rất kém. Đây sẽ là máy chơi game gia đình cuối cùng do Atari sản xuất và là máy cuối cùng do một nhà sản xuất Mỹ sản xuất cho đến khi Microsoft giới thiệu Xbox vào năm 2001.
Vào tháng 7 năm 1996, Atari sáp nhập với JTS Inc., một nhà sản xuất ổ đĩa cứng tồn tại trong thời gian ngắn, để thành lập JTS Corp. Vai trò của Atari trong công ty mới chủ yếu trở thành đơn vị nắm giữ các tài sản của Atari và hỗ trợ nhỏ, và do đó cái tên này phần lớn đã biến mất khỏi thị trường.
Đến năm 1996, một loạt các vụ kiện thành công đã giúp Atari có hàng triệu đô la trong ngân hàng, nhưng sự thất bại của Lynx và Jaguar đã khiến Atari không còn sản phẩm nào để bán. Tramiel và gia đình ông cũng muốn rút khỏi ngành kinh doanh này. Kết quả là một loạt thay đổi quyền sở hữu diễn ra nhanh chóng.
Vào ngày 13 tháng 3 năm 1998, JTS đã bán tên và tài sản của Atari cho Hasbro Interactive với giá 5 triệu đô la, chưa bằng một phần năm số tiền mà Warner Communications đã trả 22 năm trước đó. Giao dịch này chủ yếu liên quan đến thương hiệu và sở hữu trí tuệ, hiện thuộc bộ phận Atari Interactive của Hasbro Interactive. Tên thương hiệu lại đổi chủ vào tháng 12 năm 2000 khi nhà phát hành phần mềm Pháp Infogrames tiếp quản Hasbro Interactive.
Vào tháng 10 năm 2001, Infogrames (nay là Atari SA) thông báo rằng họ đang "tái tạo" thương hiệu Atari với việc ra mắt ba trò chơi mới có thương hiệu Atari nổi bật trên vỏ hộp: Splashdown, MX Rider và TransWorld Surf. Infogrames sử dụng Atari làm tên thương hiệu cho các trò chơi nhắm đến đối tượng 18–34 tuổi. Các trò chơi khác của Infogrames dưới tên Atari bao gồm V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman và Enter the Matrix.
Từ năm 2004 đến 2011, Atari đã sản xuất và tiếp thị các máy chơi game cổ điển Atari Flashback, gợi nhớ đến thiết kế của Atari 2600. Kể từ năm 2011, các máy chơi game này được sản xuất bởi AtGames theo giấy phép từ Atari. Atari Flashback Portable là một máy chơi game cầm tay được bán từ năm 2016.
Vào ngày 6 tháng 3 năm 2008, Infogrames đã đưa ra lời đề nghị với Atari Inc. để mua lại tất cả các cổ phiếu công chúng còn lại với giá 1,68 đô la mỗi cổ phiếu, hoặc tổng cộng 11 triệu đô la. Lời đề nghị này sẽ biến Infogrames thành chủ sở hữu duy nhất của Atari Inc., qua đó biến nó thành một công ty tư nhân. Vào ngày 30 tháng 4 năm 2008, Atari Inc. thông báo ý định chấp nhận lời đề nghị mua lại của Infogrames và sáp nhập với Infogrames. Vào ngày 8 tháng 10 năm 2008, Infogrames đã hoàn tất việc mua lại Atari Inc., biến nó thành một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn.
Vào ngày 9 tháng 12 năm 2008, Atari thông báo rằng họ đã mua lại Cryptic Studios, một nhà phát triển MMORPG.
Vào tháng 5 năm 2009, Infogrames Entertainment SA, công ty mẹ của Atari, và Atari Interactive, thông báo sẽ đổi tên thành Atari SA.
Vào ngày 21 tháng 1 năm 2013, bốn công ty liên quan là Atari, Atari Interactive, Humongous và California US Holdings đã nộp đơn xin phá sản theo Chương 11 tại Tòa án Phá sản Hoa Kỳ cho Quận Nam New York. Cả ba công ty Atari đều thoát khỏi tình trạng phá sản một năm sau đó và gia nhập ngành công nghiệp sòng bạc xã hội với Atari Casino. Frederic Chesnais, người hiện đứng đầu cả ba công ty, tuyên bố rằng toàn bộ hoạt động của họ chỉ bao gồm một đội ngũ 10 người.
Vào ngày 8 tháng 6 năm 2017, một đoạn video giới thiệu ngắn đã được phát hành, quảng bá cho một sản phẩm mới, và tuần sau đó, CEO Fred Chesnais xác nhận công ty đang phát triển một máy chơi game mới – phần cứng được cho là dựa trên công nghệ PC và vẫn đang trong quá trình phát triển. Vào giữa tháng 7 năm 2017, một thông cáo báo chí của Atari đã xác nhận sự tồn tại của phần cứng mới nói trên, được gọi là Ataribox.
Vào ngày 27 tháng 1 năm 2020, Atari thông báo một thỏa thuận với GSD Group để xây dựng Atari Hotels, với dự án đầu tiên khởi công tại Phoenix vào giữa năm 2020. Các khách sạn bổ sung cũng được lên kế hoạch tại Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco và San Jose. Công ty có kế hoạch làm cho trải nghiệm khách sạn trở nên sống động trong khi phục vụ mọi lứa tuổi, bao gồm việc sử dụng các công nghệ thực tế ảo và thực tế tăng cường.