Hoạt hình máy tính
Evans & Sutherland
Hoa Kỳ
Năm 1968, Ivan Sutherland hợp tác với David Evans để thành lập công ty Evans & Sutherland—cả hai đều là giáo sư tại Khoa Khoa học Máy tính của Đại học Utah, và công ty được thành lập để sản xuất phần cứng mới nhằm chạy các hệ thống đang được phát triển tại trường Đại học. Nhiều thuật toán như vậy sau đó đã dẫn đến việc tạo ra các triển khai phần cứng quan trọng, bao gồm Geometry Engine, màn hình gắn trên đầu (Head-mounted display), bộ đệm khung hình (Frame buffer) và các thiết bị mô phỏng chuyến bay.
Có thể chứa lỗi.
