1Thông báo đầu tiên

League of Legends được chính thức công bố vào ngày 7 tháng 10 năm 2008.

2Closed Beta và các vị tướng đầu tiên

Trò chơi đã trải qua giai đoạn closed beta từ ngày 10 tháng 4 năm 2009 đến ngày 22 tháng 10 năm 2009. 17 vị tướng đã có sẵn khi ra mắt bản alpha vào tháng 4 năm 2009: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate và Warwick.

3Ngày phát hành

Vào ngày 27 tháng 10 năm 2009, League of Legends đã được Riot Games phát hành trên PC và macOS dưới dạng một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi miễn phí.

4Urf the Manatee

Năm 2010, Riot đã thực hiện một trò đùa Cá tháng Tư khi giới thiệu một vị tướng mới giả mạo, "Urf the Manatee". Sau khi nhận được sự nhiệt tình lớn từ cộng đồng người chơi, Riot đã quyết định quyên góp số tiền thu được từ việc bán trang phục trong trò chơi cho Save the Manatee Club, một tổ chức phi lợi nhuận quốc gia nỗ lực cứu hộ và nâng cao nhận thức về loài lợn biển.

5Trụ sở châu Âu

Tại châu Âu, Riot Games ban đầu đã ký một quan hệ đối tác cấp phép quốc tế với GOA, bộ phận trò chơi điện tử thuộc Bộ phận Nội dung của Orange và là cổng thông tin trò chơi lớn nhất châu Âu. Vào ngày 13 tháng 10 năm 2009, GOA và Riot thông báo rằng họ sẽ bắt đầu chuyển quyền truy cập máy chủ cho người chơi ở châu Âu sang các máy chủ chuyên dụng của GOA. Quan hệ đối tác này không kéo dài; vào ngày 10 tháng 5 năm 2010, Riot Games thông báo rằng họ sẽ tiếp quản việc phân phối và vận hành trò chơi tại châu Âu. Để làm điều này, Riot Games đã thành lập trụ sở châu Âu tại Dublin.

6Những cột mốc ban đầu

Đến năm 2011, người chơi bắt đầu trung bình mười trận đấu League of Legends mỗi giây với 15 triệu người chơi đăng ký vào máy chủ theo Riot. Các cột mốc quan trọng khác bao gồm hơn một triệu trận đấu LoL được chơi mỗi ngày, với 1,4 triệu người chơi đăng nhập hàng ngày để dành 3,7 triệu giờ tích lũy. Số lượng người chơi lớn, đặc biệt là vào những ngày trò chơi được cập nhật, đã dẫn đến sự không ổn định của máy chủ. Brandon Beck tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn rằng sự ổn định của máy chủ là một trong những "ưu tiên hàng đầu" của họ khi trò chơi phát triển nhanh hơn dự kiến và họ đang nỗ lực cải thiện trải nghiệm người chơi.

7Giải vô địch eSports đầu tiên

Giải vô địch Mùa 1 được tổ chức tại DreamHack ở Thụy Điển vào tháng 6 năm 2011 với giải thưởng trị giá 100.000 USD. Đội châu Âu Fnatic đã đánh bại các đội từ châu Âu, Mỹ và Đông Nam Á để giành chiến thắng trong giải đấu và nhận được 50.000 USD tiền thưởng. Hơn 1,6 triệu người xem đã theo dõi chương trình phát sóng trực tuyến của sự kiện, với đỉnh điểm là hơn 210.000 người xem đồng thời trong một trận bán kết.

8Các vấn đề mạng Mùa 2

Sau một loạt các vấn đề về mạng trong Vòng loại trực tiếp Thế giới Mùa 2 dẫn đến việc một số trận đấu bị trì hoãn, Riot đã tiết lộ vào ngày 13 tháng 10 năm 2012 rằng một máy khách dựa trên mạng LAN đặc biệt đã được phát triển nhanh chóng, được thiết kế để sử dụng trong môi trường giải đấu nơi tác động của độ trễ và các vấn đề mạng khác có thể gây bất lợi cho việc tổ chức sự kiện. Máy khách LAN đã được triển khai lần đầu tiên trong các trận tứ kết và bán kết đầu tiên sau khi các trận đấu được lên lịch lại và được sử dụng trong các trận chung kết. Vào ngày 13 tháng 10 năm 2012, Taipei Assassins (TPA) của Đài Loan đã chiến thắng Azubu Frost của Hàn Quốc trong trận Chung kết Giải vô địch Thế giới Mùa 2 với tỷ số 3-1 và giành được 1 triệu đô la tiền thưởng.

9Visa P

Vào ngày 11 tháng 7 năm 2013, Riot Games thông báo rằng Sở Di trú và Nhập tịch Hoa Kỳ đã công nhận các tuyển thủ chuyên nghiệp League of Legends là vận động viên chuyên nghiệp và quy trình xin visa P sẽ được đơn giản hóa hơn cho họ. Những thay đổi này cho phép các tuyển thủ chuyên nghiệp ở lại Hoa Kỳ tối đa năm năm. Mặc dù có những cải cách này, vẫn có một số vấn đề về visa xảy ra đối với các tuyển thủ trong LCS và các giải đấu LoL khác khi nhập cảnh vào Hoa Kỳ.

10Giải vô địch thế giới Mùa 3

Vào tháng 10 năm 2013, đội Hàn Quốc SK Telecom T1 và đội Trung Quốc Royal Club đã tranh tài tại Giải vô địch thế giới Mùa 3 tại Staples Center ở Los Angeles. SK Telecom T1 đã giành giải thưởng lớn trị giá 1 triệu đô la và Royal Club nhận được 250.000 đô la.

11Chung kết 2015

Vào tháng 10 năm 2015, SK Telecom T1 đã trở thành nhà vô địch thế giới hai lần đầu tiên trong lịch sử khi họ đánh bại đội Hàn Quốc KOO Tigers với tỷ số 3-1 trong trận chung kết thể thức năm ván thắng ba tại Berlin, Đức.

12Hệ thống chiến lợi phẩm mới

Những thay đổi cho mùa giải 2016 bao gồm việc bổ sung một hệ thống chiến lợi phẩm cho phép người chơi có được nội dung như mở khóa toàn bộ nhân vật và trang phục. Đây là lần đầu tiên trò chơi trao tặng trang phục nhân vật miễn phí. Riot cũng thông báo rằng trong nỗ lực trừng phạt hành vi tiêu cực, một số người chơi sẽ không đủ điều kiện nhận các phần thưởng này do hành vi tiêu cực trong quá khứ.

13Sự thống trị của T1

SK Telecom T1 đã lặp lại thành tích của họ vào tháng 10 năm 2016, đánh bại đội Hàn Quốc Samsung Galaxy 3-2 trong Giải vô địch thế giới Mùa 6.

14Giải vô địch 2017

Giải đấu năm 2017, được tổ chức tại Trung Quốc, cũng đã tăng quỹ giải thưởng đáng kể lên khoảng 5 triệu đô la. Một lần nữa vào năm 2017, Riot quyết định lấy lợi nhuận từ việc bán trang phục để tăng quỹ giải thưởng. Quỹ ban đầu là 2 triệu 250 nghìn đô la, tuy nhiên, Ashe Quán Quân, trang phục quán quân mới cho năm 2017, đã bán rất chạy. 25% doanh thu từ Ashe Quán Quân và mắt đã giúp quỹ giải thưởng tăng lên. 24 đội đã chiến đấu cho đến khi chỉ còn SK Telecom T1 và Samsung Galaxy là 2 đội cuối cùng. Samsung Galaxy đã giành chiến thắng áp đảo với tỷ số 3-0 trước SK Telecom T1 tại Sân vận động Quốc gia (Tổ Chim) ở Bắc Kinh, giúp Samsung Galaxy mang về giải thưởng hạng nhất trị giá 1,8 triệu đô la.

15Chế độ chơi mới

Năm 2018, League of Legends có một chế độ PvE mới tên là Odyssey.

16Giải vô địch thế giới 2018

Giải đấu năm 2018, được tổ chức tại Hàn Quốc, là cơ hội để Riot tiếp tục vượt qua sự mong đợi. Theo truyền thống, Riot đã trích 12,5% doanh thu từ trang phục Championship Kha'Zix và vật phẩm mắt để tăng quỹ giải thưởng. 12,5% còn lại được quyết định chia đều cho tất cả các đội tham gia giải đấu. Quỹ giải thưởng đã tăng từ 5 triệu đô la của năm ngoái lên khoảng 6,5 triệu đô la. Trận chung kết được tổ chức tại Sân vận động Munhak ở Incheon, nơi Fnatic đối đầu với Invictus Gaming. Invictus Gaming đã giành chiến thắng 3-0 trước Fnatic để mang về giải thưởng hạng nhất trị giá 2,4 triệu đô la. Invictus Gaming đã làm nên lịch sử cho chính họ, vì đây không chỉ là chiến thắng tại Giải vô địch thế giới đầu tiên của họ mà còn là đội Trung Quốc đầu tiên giành chiến thắng tại một giải đấu quốc tế.

17Kỷ niệm 10 năm

Vào năm 2019, Riot Games đã kỷ niệm 10 năm thành lập Liên Minh Huyền Thoại. Trong một buổi phát trực tuyến, Riot đã công bố nhiều dự án trò chơi mới dựa trên thế giới của Liên Minh Huyền Thoại, cũng như các phần quà trong trò chơi mà người chơi sẽ nhận được.

18Giải đấu năm 2019

Giải đấu năm 2019, được tổ chức tại châu Âu, đã dẫn đến một trận thắng áp đảo khác. Đội tuyển mới thành lập năm 2017, FunPlus Phoenix, đã đối đầu và giành chiến thắng 3-0 trước đội tuyển châu Âu nổi tiếng G2 Esports tại AccorHotels Arena ở Paris, Pháp. Số liệu thống kê cho tất cả các nguồn thu nhập ngoài giải thưởng đảm bảo trị giá 2 triệu 250 nghìn đô la hiện không có sẵn, tuy nhiên, FunPlus Phoenix đã giành được khoảng 800 nghìn đô la từ phần đó của quỹ giải thưởng.

19Trò chơi eSports xuất sắc nhất

Năm 2019, Liên Minh Huyền Thoại đã giành giải thưởng trò chơi eSports của năm tại sự kiện The Game Awards 2019.