Logo Lịch sử dự thảo
null
57 sự kiện trên dòng thời gian này
  1. Nintendo Foundation

    Chủ Nhật Thg 9 22, 1889Kyoto, Nhật Bản

    Nintendo được Fusajiro Yamauchi thành lập như một công ty sản xuất bài lá vào ngày 23 tháng 9 năm 1889. Có trụ sở tại Kyoto, doanh nghiệp này sản xuất và tiếp thị các bộ bài hanafuda. Những lá bài làm thủ công nhanh chóng trở nên phổ biến, và Yamauchi đã thuê thêm trợ lý để sản xuất hàng loạt nhằm đáp ứng nhu cầu.

  2. Yamauchi Nintendo & Co. Ltd.

    1932Kyoto, Nhật Bản

    Công ty được chính thức thành lập dưới hình thức công ty hợp danh vô hạn với tên gọi Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. vào năm 1933.

  3. Nintendo Playing Card Co. Ltd.

    1950Kyoto, Nhật Bản

    Công ty đổi tên thành Nintendo Playing Card Co. Ltd. vào năm 1951. Nintendo vẫn tiếp tục sản xuất bài lá tại Nhật Bản và tổ chức giải đấu bài bridge của riêng mình có tên là "Nintendo Cup". Từ Nintendo có thể được dịch là "phó mặc vận may cho thiên đường", hoặc cách khác là "ngôi đền của hanafuda tự do".

  4. Hiroshi Yamauchi

    1955Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1956, Hiroshi Yamauchi, cháu trai của Fusajiro Yamauchi, đã đến thăm Hoa Kỳ để thảo luận với United States Playing Card Company, nhà sản xuất bài lá thống trị tại đó. Ông nhận thấy rằng công ty bài lá lớn nhất thế giới chỉ sử dụng một văn phòng nhỏ. Việc Yamauchi nhận ra rằng kinh doanh bài lá có tiềm năng hạn chế là một bước ngoặt. Sau đó, ông đã mua bản quyền sử dụng các nhân vật của Disney trên các lá bài để thúc đẩy doanh số.

  5. Đổi tên thành Nintendo Co., Ltd.

    1962Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1963, Yamauchi đổi tên Nintendo Playing Card Co. Ltd. thành Nintendo Co., Ltd. Sau đó, công ty bắt đầu thử nghiệm trong các lĩnh vực kinh doanh khác bằng cách sử dụng nguồn vốn mới được rót vào trong khoảng thời gian từ năm 1963 đến năm 1968.

  6. Nintendo Games

    1965Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1966, Nintendo bước chân vào ngành công nghiệp đồ chơi Nhật Bản với Ultra Hand, một cánh tay có thể mở rộng do kỹ sư bảo trì Gunpei Yokoi phát triển trong thời gian rảnh rỗi. Yokoi được chuyển từ bộ phận bảo trì sang bộ phận "Nintendo Games" mới với tư cách là nhà phát triển sản phẩm. Nintendo tiếp tục sản xuất các món đồ chơi phổ biến, bao gồm Ultra Machine, Love Tester và loạt trò chơi súng ánh sáng Kousenjuu. Mặc dù có một số sản phẩm thành công, Nintendo đã phải vật lộn để đáp ứng tốc độ phát triển và sản xuất nhanh chóng cần thiết trong thị trường đồ chơi và tụt hậu so với các công ty lâu đời như Bandai và Tomy.

  7. Các dự án kinh doanh mới

    1972Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1973, trọng tâm của công ty chuyển sang các địa điểm giải trí gia đình với Hệ thống Laser Clay Shooting, sử dụng cùng công nghệ súng ánh sáng được dùng trong loạt đồ chơi Kousenjuu của Nintendo, và được thiết lập tại các sân bowling bỏ hoang. Sau một số thành công, Nintendo đã phát triển thêm một số máy bắn súng ánh sáng (như trò chơi bắn súng ánh sáng Wild Gunman) cho thị trường trò chơi điện tử thùng (arcade) đang nổi lên. Mặc dù các hệ thống Laser Clay Shooting phải đóng cửa do chi phí quá cao, Nintendo đã tìm thấy một thị trường mới.

  8. Máy chơi game Magnavox Odyssey

    1973Kyoto, Nhật Bản

    Dự án đầu tiên của Nintendo trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử là giành quyền phân phối máy chơi game Magnavox Odyssey tại Nhật Bản vào năm 1974.

  9. EVR Race

    1974Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1975, Nintendo bước chân vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử thùng với EVR Race, được thiết kế bởi nhà thiết kế trò chơi đầu tiên của họ, Genyo Takeda, và sau đó là nhiều trò chơi khác.

  10. Sản xuất phần cứng

    1976Kyoto, Nhật Bản

    Nintendo bắt đầu sản xuất phần cứng của riêng mình vào năm 1977, với các máy chơi game gia đình Color TV-Game. Bốn phiên bản của các máy chơi game này đã được sản xuất, mỗi phiên bản bao gồm các biến thể của một trò chơi duy nhất; ví dụ, Color TV-Game 6 có sáu phiên bản của Light Tennis.

  11. Ý tưởng của Gunpei Yokoi

    1978Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1979, Gunpei Yokoi đã nảy ra ý tưởng về một trò chơi điện tử cầm tay khi quan sát một hành khách đi tàu cao tốc giết thời gian bằng cách tương tác nhàn rỗi với một chiếc máy tính bỏ túi LCD. Ý tưởng này đã trở thành Game & Watch.

  12. Nintendo ra mắt Game & Watch

    1979Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1980, Nintendo ra mắt Game & Watch—một loạt trò chơi điện tử cầm tay do Yokoi phát triển. Các hệ thống này không chứa băng trò chơi có thể thay thế và do đó phần cứng gắn liền với trò chơi. Trò chơi Game & Watch đầu tiên, Ball, đã được phân phối trên toàn thế giới. Thiết kế D-pad "hình chữ thập" hiện đại được Yokoi phát triển vào năm 1982 cho một phiên bản Donkey Kong. Được chứng minh là phổ biến, thiết kế này đã được Nintendo cấp bằng sáng chế. Sau đó, nó đã giành được Giải thưởng Emmy về Công nghệ & Kỹ thuật.

  13. Donkey Kong

    1980Kyoto, Nhật Bản

    Nintendo đã có một chút thành công với dự án này, nhưng việc phát hành Donkey Kong vào năm 1981, do Miyamoto thiết kế, đã thay đổi vận mệnh của Nintendo một cách đáng kể. Sự thành công của trò chơi và nhiều cơ hội cấp phép (như các bản chuyển đổi trên Atari 2600, Intellivision và ColecoVision) đã mang lại cho Nintendo lợi nhuận khổng lồ và ngoài ra, trò chơi cũng giới thiệu một phiên bản sơ khai của Mario, khi đó được biết đến ở Nhật Bản là Jumpman, linh vật cuối cùng của công ty. Nintendo tiếp tục sản xuất các trò chơi và hệ thống arcade cho đến năm 1992.

  14. Famicom

    1982Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1983, Nintendo ra mắt máy chơi game gia đình Family Computer (thường gọi là "Famicom") tại Nhật Bản, cùng với các bản chuyển đổi của các trò chơi arcade phổ biến nhất của mình.

  15. NES ra mắt tại Bắc Mỹ

    1984Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1985, một phiên bản được làm mới về ngoại hình của hệ thống này, được biết đến bên ngoài Nhật Bản là Nintendo Entertainment System hay NES, đã ra mắt tại Bắc Mỹ. Việc bán kèm hệ thống cùng với các trò chơi chọn lọc đã giúp Super Mario Bros. trở thành một trong những trò chơi điện tử bán chạy nhất trong lịch sử.

  16. Hệ thống cầm tay Game Boy mới

    1987Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1988, Gunpei Yokoi và nhóm của ông tại Nintendo R&D1 đã hình thành ý tưởng về hệ thống cầm tay Game Boy mới, với mục đích kết hợp hai ý tưởng rất thành công là tính di động của Game & Watch cùng với khả năng thay thế băng trò chơi của NES.

  17. Super Famicom

    1988Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1989, Nintendo thông báo kế hoạch phát hành phiên bản kế nhiệm của Famicom, Super Famicom. Dựa trên bộ vi xử lý 16-bit, Nintendo tự hào về thông số kỹ thuật phần cứng vượt trội đáng kể về đồ họa, âm thanh và tốc độ trò chơi so với Famicom 8-bit ban đầu.

  18. Phát hành Game Boy

    Thứ Năm Thg 4 20, 1989Kyoto, Nhật Bản

    Nintendo phát hành Game Boy tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 4 năm 1989, và tại Bắc Mỹ vào ngày 31 tháng 7 năm 1989. Chủ tịch Nintendo of America, Minoru Arakawa, đã quản lý một thỏa thuận để đóng gói trò chơi bên thứ ba nổi tiếng Tetris cùng với Game Boy, và bộ đôi này đã ra mắt thành công ngay lập tức.

  19. Sự ra mắt của Super Famicom

    1990Kyoto, Nhật Bản

    Super Famicom cuối cùng đã được phát hành khá muộn trên thị trường Nhật Bản vào ngày 21 tháng 11 năm 1990 và được phát hành dưới tên Super Nintendo Entertainment System (viết tắt chính thức là Super NES hoặc SNES và thường được gọi tắt là Super Nintendo) tại Bắc Mỹ vào ngày 23 tháng 8 năm 1991 và tại châu Âu vào năm 1992. Đối thủ chính của nó là Mega Drive 16-bit, được biết đến ở Bắc Mỹ với tên gọi Genesis, vốn đã được quảng cáo rầm rộ để chống lại NES 8-bit mới nổi. Một cuộc chiến console giữa Sega và Nintendo đã diễn ra trong suốt đầu những năm 1990. Từ năm 1990 đến 1992, Nintendo đã mở các cửa hàng World of Nintendo tại Hoa Kỳ, nơi người tiêu dùng có thể dùng thử và mua các sản phẩm của Nintendo.

  20. Dự án Reality

    1993Kyoto, Nhật Bản

    Vào tháng 8 năm 1993, Nintendo công bố người kế nhiệm của SNES, có tên mã là Project Reality. Với đồ họa 64-bit, hệ thống mới được phát triển như một liên doanh giữa Nintendo và công ty công nghệ Silicon Graphics có trụ sở tại Bắc Mỹ. Hệ thống này được thông báo sẽ phát hành vào cuối năm 1995, nhưng sau đó đã bị trì hoãn. Trong khi đó, Nintendo tiếp tục dòng sản phẩm Nintendo Entertainment System với việc phát hành NES-101, một phiên bản thiết kế lại nhỏ hơn của NES gốc. Nintendo cũng công bố một thiết bị ngoại vi ổ đĩa CD có tên là Super NES CD-ROM Adapter, được đồng phát triển đầu tiên bởi Sony với tên gọi "Play Station" và sau đó là Philips. Mang theo các nguyên mẫu và các thông báo chung tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng (Consumer Electronics Show), nó đã đi đúng hướng để phát hành vào năm 1994, nhưng đã bị hủy bỏ một cách gây tranh cãi.

  21. Virtual Boy

    1994Kyoto, Nhật Bản

    Với mục tiêu sản xuất một máy chơi game thực tế ảo giá cả phải chăng, Nintendo đã phát hành Virtual Boy vào năm 1995, do Gunpei Yokoi thiết kế. Máy chơi game này bao gồm một hệ thống bán di động gắn trên đầu với một màn hình màu đỏ cho mỗi mắt của người dùng, có đồ họa lập thể. Các trò chơi được xem qua một thị kính ống nhòm và được điều khiển bằng một tay cầm gắn liền. Các nhà phê bình nhìn chung thất vọng với chất lượng của các trò chơi và đồ họa màu đỏ, đồng thời phàn nàn về chứng đau đầu do chơi game gây ra. Hệ thống này bán rất kém và đã lặng lẽ bị ngừng sản xuất. Giữa lúc hệ thống thất bại, Yokoi đã nghỉ hưu tại Nintendo. Trong cùng năm đó, Nintendo đã ra mắt Satellaview tại Nhật Bản, một thiết bị ngoại vi cho Super Famicom. Phụ kiện này cho phép người dùng chơi trò chơi điện tử thông qua phát sóng trong một khoảng thời gian nhất định. Nhiều trò chơi khác nhau đã được thực hiện dành riêng cho nền tảng này, cũng như các bản làm lại khác nhau.

  22. Nintendo 64

    1995Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1996, Nintendo đổi tên Ultra 64 thành Nintendo 64, phát hành tại Nhật Bản và Bắc Mỹ, và vào năm 1997 tại châu Âu và Úc. Nintendo 64 tiếp tục truyền thống thiết kế phần cứng của Nintendo, tập trung ít hơn vào các thông số kỹ thuật hiệu năng cao mà tập trung vào các đổi mới thiết kế nhằm truyền cảm hứng cho việc phát triển trò chơi. Với thị phần bị giảm sút trước Sega Saturn và đối thủ Sony PlayStation, Nintendo đã vực dậy thương hiệu của mình bằng cách tung ra một chiến dịch tiếp thị trị giá 185 triệu đô la xoay quanh khẩu hiệu "Play it Loud".

  23. Tai nạn xe hơi của Gunpei Yokoi

    Thứ Sáu Thg 10 3, 1997Tokyo, Nhật Bản

    Vào ngày 4 tháng 10 năm 1997, nhà phát triển nổi tiếng của Nintendo, Gunpei Yokoi, đã qua đời trong một vụ tai nạn xe hơi. Năm 1997, Nintendo phát hành SNS-101 (được gọi là Super Famicom Jr. tại Nhật Bản), một phiên bản thiết kế lại nhỏ hơn của Super Nintendo Entertainment System.

  24. Game Boy Pocket

    Thứ Năm Thg 12 11, 1997Kyoto, Nhật Bản

    Trong cùng năm đó, Nintendo cũng phát hành Game Boy Pocket tại Nhật Bản, một phiên bản nhỏ hơn của Game Boy đã tạo ra nhiều doanh số hơn cho nền tảng này.

  25. Game Boy Color

    1998Kyoto, Nhật Bản

    Năm 1998, người kế nhiệm của Game Boy, Game Boy Color, đã được phát hành. Hệ thống này có các thông số kỹ thuật được cải thiện cho phép nó chạy các trò chơi được tạo riêng cho hệ thống cũng như các trò chơi được phát hành cho Game Boy, mặc dù có thêm màu sắc. Game Boy Camera và Printer cũng được phát hành như các phụ kiện.

  26. Dòng game Turok

    Thg 9, 1998Kyoto, Nhật Bản

    Vào tháng 10 năm 1998, Retro Studios được thành lập như một liên minh giữa Nintendo và cựu sáng lập Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg. Nintendo nhận thấy cơ hội để studio mới tạo ra các trò chơi cho GameCube sắp ra mắt nhắm vào đối tượng người chơi lớn tuổi hơn, tương tự như dòng game Turok thành công của Iguana Entertainment trên Nintendo 64.

  27. Game Boy Advance thiết kế lại

    2000Kyoto, Nhật Bản

    Năm 2001, Nintendo giới thiệu Game Boy Advance được thiết kế lại. Cùng năm đó, Nintendo cũng phát hành GameCube với doanh số bán hàng không mấy khả quan, và cuối cùng nó đã không thể giành lại thị phần đã mất bởi Nintendo 64.

  28. Yamauchi nghỉ hưu

    Thứ Năm Thg 5 23, 2002Kyoto, Nhật Bản

    Khi Yamauchi, chủ tịch công ty từ năm 1949, nghỉ hưu vào ngày 24 tháng 5 năm 2002, Satoru Iwata đã trở thành chủ tịch Nintendo đầu tiên không có quan hệ huyết thống hoặc hôn nhân với gia đình Yamauchi kể từ khi thành lập vào năm 1889.

  29. Game Boy Advance SP

    2002Kyoto, Nhật Bản

    Năm 2003, Nintendo phát hành Game Boy Advance SP, một phiên bản thiết kế lại của Game Boy Advance với thiết kế vỏ sò mà sau này sẽ được sử dụng trong các hệ thống trò chơi điện tử cầm tay DS và 3DS của Nintendo.

  30. Sự ra mắt của Nintendo DS

    Thứ Bảy Thg 11 20, 2004Kyoto, Nhật Bản

    Năm 2004, Nintendo phát hành Nintendo DS, hệ thống cầm tay lớn thứ tư của hãng. DS là một thiết bị cầm tay màn hình kép có khả năng màn hình cảm ứng, phản hồi với bút cảm ứng hoặc chạm bằng ngón tay. Cựu chủ tịch và chủ tịch hội đồng quản trị Nintendo, Hiroshi Yamauchi, đã được GameScience dịch lại lời giải thích: "Nếu chúng ta có thể mở rộng phạm vi của ngành công nghiệp, chúng ta có thể tái tạo năng lượng cho thị trường toàn cầu và đưa Nhật Bản thoát khỏi suy thoái – đó là sứ mệnh của Nintendo." Liên quan đến doanh số bán hàng GameCube không mấy khả quan đã mang lại khoản lỗ hoạt động đầu tiên được báo cáo của công ty trong hơn 100 năm, Yamauchi tiếp tục: "DS đại diện cho một thời điểm quan trọng đối với sự thành công của Nintendo trong hai năm tới. Nếu nó thành công, chúng ta sẽ lên thiên đàng, nếu nó thất bại, chúng ta sẽ chìm xuống địa ngục." Nhờ các trò chơi như Nintendogs và Mario Kart DS, DS đã trở thành một thành công.

  31. Game Boy Micro

    Chủ Nhật Thg 9 18, 2005Kyoto, Nhật Bản

    Vào năm 2005, Nintendo đã phát hành Game Boy Micro tại Bắc Mỹ, một phiên bản thiết kế lại của Game Boy Advance. Là hệ máy cuối cùng trong dòng Game Boy, đây cũng là chiếc Game Boy nhỏ nhất và ít thành công nhất. Vào giữa năm 2005, Nintendo đã khai trương Nintendo World Store tại Thành phố New York, nơi bán các trò chơi của Nintendo, trưng bày bảo tàng lịch sử Nintendo và tổ chức các sự kiện công cộng như ra mắt sản phẩm. Cửa hàng đã được cải tạo và đổi tên thành Nintendo New York vào năm 2016.

  32. Nintendo DS Lite

    Thứ Tư Thg 3 1, 2006Kyoto, Nhật Bản

    Trong nửa đầu năm 2006, Nintendo đã phát hành Nintendo DS Lite, một phiên bản của Nintendo DS gốc với trọng lượng nhẹ hơn, màn hình sáng hơn và thời lượng pin tốt hơn. Ngoài thiết kế tinh gọn này, tập hợp các trò chơi thông thường phong phú của nó đã thu hút đông đảo công chúng, chẳng hạn như loạt trò chơi Brain Age. Trong khi đó, New Super Mario Bros. đã mang đến một sự bổ sung đáng kể cho loạt trò chơi Mario khi nó đứng đầu các bảng xếp hạng doanh số.

  33. Máy chơi game Wii

    Thg 7, 2006Kyoto, Nhật Bản

    Sự thành công của Nintendo DS đã có ảnh hưởng lớn đến máy chơi game gia đình tiếp theo của Nintendo (bao gồm cả Nintendo Wi-Fi Connection phổ biến), vốn có tên mã là "Revolution" và nay được đổi tên thành "Wii". Vào tháng 8 năm 2006, Nintendo đã công bố ES, một dự án hệ điều hành nghiên cứu mã nguồn mở hiện đã ngừng hoạt động, được thiết kế xung quanh việc tích hợp ứng dụng web nhưng không có mục đích cụ thể nào.

  34. Sự ra mắt của Wii

    Thứ Bảy Thg 11 18, 2006Kyoto, Nhật Bản

    Trong nửa sau năm 2006, Nintendo đã phát hành Wii như là thiết bị kế nhiệm tương thích ngược của GameCube. Dựa trên các điều khiển chuyển động phức tạp của Wii Remote và bảng cân bằng, Wii đã truyền cảm hứng cho một số thương hiệu trò chơi mới, một số nhắm vào các phân khúc thị trường hoàn toàn mới về trò chơi thông thường và thể dục. Với hơn 100 triệu đơn vị được bán ra trên toàn thế giới, Wii là máy chơi game bán chạy nhất của thế hệ thứ bảy, giành lại thị phần đã mất trong thời kỳ của Nintendo 64 và GameCube.

  35. Nintendo mua lại 80% cổ phần

    Thứ Hai Thg 4 30, 2007Tokyo, Nhật Bản

    Vào ngày 1 tháng 5 năm 2007, Nintendo đã mua lại 80% cổ phần của công ty phát triển trò chơi điện tử Monolith Soft, trước đây thuộc sở hữu của Bandai Namco. Monolith Soft nổi tiếng nhất với việc phát triển các trò chơi nhập vai như loạt trò chơi Xenosaga, Baten Kaitos và Xenoblade.

  36. Sự ra mắt của thiết bị kế nhiệm Nintendo DS tại Nhật Bản

    Thg 11, 2008Kyoto, Nhật Bản

    Trong mùa lễ năm 2008, Nintendo đã tiếp nối thành công của DS với việc phát hành Nintendo DSi tại Nhật Bản. Hệ máy này có CPU mạnh hơn và RAM nhiều hơn, hai camera, một hướng về phía người chơi và một hướng ra ngoài, đồng thời có một cửa hàng phân phối trực tuyến gọi là DSiWare.

  37. Sự ra mắt của Nintendo DSi XL tại Nhật Bản

    Thứ Sáu Thg 11 20, 2009Kyoto, Nhật Bản

    DSi sau đó đã được phát hành trên toàn thế giới trong năm 2009. Trong nửa sau năm 2009, Nintendo đã phát hành Nintendo DSi XL tại Nhật Bản, một phiên bản lớn hơn của DSi. Hệ máy này sau đó đã được phát hành trên toàn thế giới vào năm 2010.

  38. Nintendo mua lại Mobiclip

    Thg 2, 2011Paris, Pháp

    Vào năm 2011, Nintendo đã phát hành Nintendo 3DS, dựa trên màn hình 3D lập thể không cần kính. Vào tháng 2 năm 2012, Nintendo đã mua lại Mobiclip, một công ty nghiên cứu và phát triển có trụ sở tại Pháp chuyên về các công nghệ phần mềm được tối ưu hóa cao như nén video. Tên của công ty sau đó đã được đổi thành Nintendo European Research & Development.

  39. Wii U

    Chủ Nhật Thg 11 18, 2012Kyoto, Nhật Bản

    Trong quý IV năm 2012, Nintendo đã phát hành Wii U. Nó bán chậm hơn dự kiến, mặc dù là máy chơi game thế hệ thứ tám đầu tiên. Tuy nhiên, đến tháng 9 năm 2013, doanh số đã phục hồi. Với ý định mở rộng thị trường 3DS, Nintendo đã phát hành Nintendo 2DS giảm chi phí vào năm 2013. 2DS tương thích với 3DS nhưng thiếu tính năng 3D tự lập thể đắt tiền hơn nhưng mang tính thẩm mỹ của 3DS. Nintendo cũng đã phát hành Wii Mini, một phiên bản thiết kế lại rẻ hơn và không có kết nối mạng của Wii.

  40. Mua cổ phần Panasonic

    Thứ Ba Thg 9 24, 2013Kadoma, Osaka, Nhật Bản

    Vào ngày 25 tháng 9 năm 2013, Nintendo thông báo họ đã mua 28% cổ phần của một công ty con của Panasonic có tên là PUX Corporation. Công ty này chuyên về công nghệ nhận diện khuôn mặt và giọng nói, mà Nintendo dự định sử dụng để cải thiện khả năng sử dụng của các hệ thống trò chơi trong tương lai. Nintendo cũng đã từng làm việc với công ty này trong quá khứ để tạo ra phần mềm nhận dạng ký tự cho màn hình cảm ứng Nintendo DS. Sau khi thông báo lợi nhuận giảm 30% trong giai đoạn từ tháng 4 đến tháng 12 năm 2013, chủ tịch Satoru Iwata thông báo ông sẽ cắt giảm 50% lương, với các giám đốc điều hành khác giảm từ 20%–30%.

  41. Rời khỏi thị trường Brazil

    Thg 1, 2015Brazil

    Vào tháng 1 năm 2015, Nintendo thông báo rút khỏi thị trường Brazil sau bốn năm phân phối sản phẩm tại quốc gia này. Nintendo viện dẫn thuế nhập khẩu cao và thiếu hoạt động sản xuất tại địa phương là lý do rời đi. Nintendo tiếp tục quan hệ đối tác với Juegos de Video Latinoamérica để phân phối sản phẩm cho phần còn lại của Mỹ Latinh.

  42. Quan hệ đối tác với DeNA

    Thứ Hai Thg 3 16, 2015Tokyo, Nhật Bản

    Vào ngày 17 tháng 3 năm 2015, Nintendo thông báo quan hệ đối tác với nhà phát triển di động Nhật Bản DeNA để sản xuất trò chơi cho các thiết bị thông minh. Trò chơi đầu tiên trong số này, Miitomo, đã được phát hành vào tháng 3 năm 2016.

  43. Tên mã "NX"

    Thứ Hai Thg 3 16, 2015Kyoto, Nhật Bản

    Vào ngày 17 tháng 3 năm 2015, Nintendo thông báo về một "nền tảng trò chơi chuyên dụng với khái niệm hoàn toàn mới" với tên mã "NX" sẽ được tiết lộ thêm vào năm 2016. Reggie Fils-Aimé, chủ tịch của Nintendo of America, đã gọi NX là "máy chơi game gia đình tiếp theo của chúng tôi" trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 6 năm 2015 với The Wall Street Journal. Trong một bài báo sau đó vào tháng 10 năm 2015, The Wall Street Journal đã chuyển tiếp suy đoán từ các nguồn tin nội bộ giấu tên rằng NX dự định có các thông số kỹ thuật phần cứng "hàng đầu trong ngành" và có thể sử dụng như cả máy chơi game gia đình và cầm tay. Cũng có thông tin cho rằng Nintendo đã bắt đầu phân phối bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) cho các nhà phát triển bên thứ ba, với nguồn tin giấu tên suy đoán thêm rằng những động thái này cho thấy công ty đang đi đúng hướng để giới thiệu nó sớm nhất là vào năm 2016.

  44. Quan hệ đối tác với Universal Parks & Resorts

    Thg 4, 2015Kyoto, Nhật Bản

    Vào tháng 5 năm 2015, Universal Parks & Resorts thông báo rằng họ đang hợp tác với Nintendo để tạo ra các điểm tham quan tại các công viên giải trí Universal dựa trên các tài sản trí tuệ của Nintendo. Vào tháng 5 năm 2016, Nintendo cũng bày tỏ mong muốn gia nhập thị trường phim hoạt hình. Vào tháng 11 năm 2016, có thông tin cho rằng khu vực sẽ được tạo ra tại các công viên giải trí Universal được gọi là Super Nintendo World, dự kiến hoàn thành vào năm 2020 tại Universal Studios Japan kịp thời điểm Thế vận hội Tokyo 2020, trong khi Universal Orlando Resort và Universal Studios Hollywood sẽ có khu vực theo chủ đề này vào một ngày không xác định sau phiên bản Nhật Bản.

  45. Sự ra đi của Iwata

    Thứ Sáu Thg 7 10, 2015Kyoto, Nhật Bản

    Vào ngày 11 tháng 7 năm 2015, Iwata qua đời vì khối u đường mật ở tuổi 55. Sau khi ông qua đời, các giám đốc đại diện Genyo Takeda và Shigeru Miyamoto đã cùng nhau lãnh đạo công ty trên cơ sở tạm thời cho đến khi Tatsumi Kimishima được bổ nhiệm làm người kế nhiệm Iwata vào ngày 16 tháng 9 năm 2015. Ngoài việc bổ nhiệm Kimishima, cơ cấu quản lý của công ty cũng được tái cơ cấu—Miyamoto được bổ nhiệm làm "Creative Fellow" (Cộng sự Sáng tạo) và Takeda được bổ nhiệm làm "Technology Fellow" (Cộng sự Công nghệ).

  46. Thông tin về NX

    Thứ Tư Thg 4 27, 2016Kyoto, Nhật Bản

    Tại một cuộc họp nhà đầu tư vào ngày 27 tháng 4 năm 2016, Nintendo thông báo rằng NX sẽ được phát hành trên toàn thế giới vào tháng 3 năm 2017. Trong một cuộc phỏng vấn với Asahi Shimbun vào tháng 5 năm 2016, Kimishima tuyên bố rằng NX là một khái niệm mới sẽ không kế thừa các dòng sản phẩm 3DS hoặc Wii U. Tại cuộc họp cổ đông sau E3 2016, Shigeru Miyamoto tuyên bố rằng công ty đã chọn không giới thiệu NX trong hội nghị do lo ngại rằng các đối thủ cạnh tranh có thể sao chép nếu họ tiết lộ quá sớm. Cùng ngày, Kimishima cũng tiết lộ trong một phiên hỏi đáp với các nhà đầu tư rằng họ cũng đang nghiên cứu thực tế ảo.

  47. Mang NES trở lại

    Thg 6, 2016Kyoto, Nhật Bản

    Vào tháng 7 năm 2016, công ty thông báo rằng họ sẽ mang NES trở lại dưới dạng NES Classic Edition (được gọi là Nintendo Classic Mini ở châu Âu). Bảng điều khiển plug-and-play này hỗ trợ HDMI, chế độ hai người chơi và có bộ điều khiển tương tự như bộ điều khiển NES gốc. Bộ điều khiển có thể kết nối với Wii Remote để sử dụng với các trò chơi Virtual Console trên Wii và Wii U. NES Classic Edition đi kèm với 30 trò chơi được cài đặt sẵn, bao gồm Final Fantasy, Kid Icarus, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, và Dr. Mario, cùng những trò chơi khác. Nó được phát hành vào tháng 11 năm 2016. Các bộ điều khiển bổ sung cũng được cung cấp.

  48. Pokémon Go

    Thứ Ba Thg 7 5, 2016Kyoto, Nhật Bản

    Việc phát hành ứng dụng di động Pokémon Go của Niantic vào tháng 7 năm 2016 đã khiến cổ phiếu của Nintendo tăng gấp đôi, do các nhà đầu tư hiểu lầm rằng phần mềm này là tài sản của Nintendo. Cuối tháng đó, Nintendo đã đưa ra một tuyên bố làm rõ mối quan hệ của mình với Niantic, Nintendo tuyên bố họ sở hữu 32% chủ sở hữu tài sản trí tuệ Pokémon là The Pokémon Company, và mặc dù họ sẽ nhận được một số doanh thu cấp phép và các doanh thu khác từ trò chơi, họ dự kiến tác động đến tổng thu nhập của Nintendo sẽ bị hạn chế. Kết quả của tuyên bố này, giá cổ phiếu của Nintendo đã giảm đáng kể, mất 17% trong một ngày giao dịch. Sau khi giá cổ phiếu giảm từ đỉnh điểm Pokémon Go, công ty vẫn được định giá cao hơn gấp 100 lần thu nhập ròng, tỷ lệ giá trên thu nhập vượt xa mức trung bình trên Nikkei 225. Các nhà phân tích trao đổi với Bloomberg L.P. và Financial Times đều bình luận về giá trị tương lai tiềm năng của tài sản trí tuệ của Nintendo nếu được chuyển sang lĩnh vực trò chơi điện thoại di động.

  49. Bán cổ phần với giá 640 triệu đô la

    Thg 8, 2016New York, Hoa Kỳ

    Vào tháng 8 năm 2016, Nintendo of America đã bán 90% cổ phần kiểm soát (55%) của mình trong đội bóng chày Seattle Mariners cho một nhóm các nhà đầu tư do doanh nhân điện thoại di động John Stanton dẫn đầu với giá 640 triệu đô la.

  50. Super Mario Run

    Thg 8, 2016Kyoto, Nhật Bản

    Sau thông báo về trò chơi di động Super Mario Run vào tháng 9 năm 2016, cổ phiếu của Nintendo đã tăng vọt lên gần mức cao gần đây sau khi phát hành và thành công của Pokémon Go trước đó trong năm, điều này được các nhà báo ghi nhận là còn quan trọng hơn cả Pokémon Go, vì Super Mario Run được phát triển nội bộ bởi Nintendo, điều không xảy ra với Pokémon Go. Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 12 năm 2016 trước khi phát hành Super Mario Run, Miyamoto giải thích rằng công ty tin rằng với một số thương hiệu trò chơi của họ, "bạn càng tiếp tục tạo ra một loạt trò chơi lâu, lối chơi càng trở nên phức tạp và người chơi mới càng khó tiếp cận loạt trò chơi đó", và công ty coi các trò chơi di động với các điều khiển đơn giản hóa, như Super Mario Run, không chỉ cho phép họ "tạo ra một trò chơi mà đối tượng khán giả rộng nhất có thể chơi", mà còn giới thiệu lại các tài sản này cho khán giả mới và thu hút họ đến với các bảng điều khiển của họ.

  51. Đoạn giới thiệu NX

    Thứ Tư Thg 10 19, 2016Kyoto, Nhật Bản

    Vào ngày 20 tháng 10 năm 2016, Nintendo đã phát hành một đoạn giới thiệu về NX, tiết lộ tên chính thức là Nintendo Switch. Theo Fils-Aimé, bảng điều khiển này mang đến cho các nhà phát triển trò chơi những khả năng mới để hiện thực hóa các khái niệm sáng tạo của họ bằng cách mở ra khái niệm chơi game không giới hạn.

  52. Phát hành Super Mario Run trên iOS

    Thg 11, 2016Kyoto, Nhật Bản

    Vào tháng 12 năm 2016, Nintendo đã phát hành Super Mario Run cho các thiết bị iOS, với trò chơi vượt qua hơn 50 triệu lượt tải xuống trong vòng một tuần kể từ khi phát hành. Kimishima tuyên bố rằng Nintendo sẽ phát hành một vài trò chơi di động mỗi năm kể từ đó.

  53. Sản xuất Wii U

    Thứ Hai Thg 1 30, 2017Kyoto, Nhật Bản

    Vào ngày 31 tháng 1 năm 2017, Nintendo đã ngừng sản xuất các bảng điều khiển Wii U mới.

  54. Nintendo Switch

    Thứ Năm Thg 3 2, 2017Kyoto, Nhật Bản

    Switch được chính thức phát hành vào ngày 3 tháng 3 năm 2017, trên toàn thế giới, đặc biệt là ở tất cả các thị trường chính, nhưng loại trừ một số khu vực của châu Á, bao gồm Ấn Độ và Trung Quốc đại lục. Nó được phát hành với giá bán lẻ đề xuất là 29.980 yên tại Nhật Bản, 299,99 đô la Mỹ tại Hoa Kỳ, 279,99 bảng Anh tại Vương quốc Anh và 469,95 đô la Úc tại Úc; với mức giá tiêu chuẩn cho thị trường châu Âu thay đổi. Bộ sản phẩm bao gồm một bảng điều khiển Switch, một đế cắm, hai bộ điều khiển Joy-Con (trái và phải) và dây đeo, một Joy-Con Grip, một bộ chuyển đổi nguồn AC và một cáp HDMI. Có hai gói Switch có sẵn khi ra mắt, một với Joy-Con màu xám và một với Joy-Con màu đỏ và xanh neon. Nintendo lo ngại rằng mức giá cao hơn sẽ ảnh hưởng đến doanh số bán hàng, điều này đã khiến họ không bao gồm bất kỳ phần cứng hoặc trò chơi bổ sung nào.

  55. Quan hệ đối tác với Tencent

    Thg 8, 2017Kyoto, Nhật Bản

    Vào tháng 9 năm 2017, Nintendo đã công bố quan hệ đối tác với công ty trò chơi Trung Quốc Tencent để phát hành phiên bản toàn cầu của trò chơi di động thành công về mặt thương mại của họ, Honor of Kings, trên hệ máy Nintendo Switch. Thông báo này khiến một số người tin rằng Nintendo có thể sớm có dấu ấn lớn hơn tại Trung Quốc, một khu vực mà Switch không được bán và phần lớn bị thống trị bởi Tencent.

  56. Phim hoạt hình Mario

    Thg 10, 2017Kyoto, Nhật Bản

    Vào tháng 11 năm 2017, có thông tin cho rằng Nintendo sẽ hợp tác với Illumination, một bộ phận hoạt hình của Universal Pictures, để thực hiện một bộ phim hoạt hình về Mario.

  57. Chủ tịch công ty mới

    Thg 3, 2018Kyoto, Nhật Bản

    Vào tháng 4 năm 2018, Nintendo thông báo rằng Kimishima sẽ từ chức chủ tịch công ty vào tháng 6 năm đó, và Shuntaro Furukawa, cựu giám đốc điều hành và giám đốc bên ngoài của The Pokémon Company, sẽ kế nhiệm ông.