1Palmer Luckey
Với tư cách là nhà thiết kế màn hình gắn trên đầu (HMD) tại Viện Công nghệ Sáng tạo thuộc Đại học Nam California, Palmer Luckey đã tạo dựng được danh tiếng khi sở hữu bộ sưu tập HMD cá nhân lớn nhất thế giới và là người điều hành lâu năm trong các diễn đàn thảo luận của Meant to be Seen (MTBS).
2Sự khởi đầu của quỹ
Nguyên mẫu Oculus Rift đã được trình diễn tại E3 vào tháng 6 năm 2012. Vào ngày 1 tháng 8 năm 2012, công ty đã công bố một chiến dịch Kickstarter để phát triển sản phẩm hơn nữa.
3Sự thành lập
Thông qua các diễn đàn của MTBS, Palmer đã phát triển ý tưởng tạo ra một màn hình gắn trên đầu mới hiệu quả hơn những gì hiện có trên thị trường và cũng có giá cả phải chăng cho các game thủ. Để phát triển sản phẩm mới, Luckey đã thành lập Oculus VR cùng với các đồng sáng lập Scaleform là Brendan Iribe và Michael Antonov, Nate Mitchell và Andrew Scott Reisse.
4Bộ công cụ phát triển (Dev Kit)
Oculus thông báo rằng phiên bản "dev kit" của Oculus Rift sẽ được tặng làm phần thưởng cho những người ủng hộ đã cam kết từ 300 đô la trở lên trên Kickstarter, với ngày giao hàng dự kiến là tháng 12 năm 2012 (mặc dù thực tế chúng không được giao cho đến tháng 3 năm 2013).
5Marc Andreessen
Vào ngày 12 tháng 12 năm 2013, Marc Andreessen đã tham gia hội đồng quản trị của công ty khi công ty của ông, Andreessen Horowitz, dẫn đầu vòng gọi vốn Series B trị giá 75 triệu đô la. Tổng cộng, Oculus VR đã huy động được 91 triệu đô la, trong đó 2,4 triệu đô la được huy động thông qua huy động vốn cộng đồng.
6Quan hệ đối tác với Samsung
Năm 2014, Samsung đã hợp tác với Oculus để phát triển Gear VR, sau thành công của dòng Rift lúc bấy giờ đang trong quá trình phát triển.
7Facebook mua lại
Mặc dù Oculus mới chỉ phát hành một nguyên mẫu phát triển cho thiết bị đeo của mình, vào ngày 25 tháng 3 năm 2014, Mark Zuckerberg thông báo rằng Facebook, Inc. sẽ mua lại Oculus với giá 2 tỷ đô la Mỹ, chờ sự chấp thuận của cơ quan quản lý. Thỏa thuận bao gồm 400 triệu đô la tiền mặt và 23,1 triệu cổ phiếu phổ thông của Facebook, trị giá 1,6 tỷ đô la, cùng với 300 triệu đô la bổ sung nếu Facebook đạt được các cột mốc nhất định.
Động thái này đã bị một số người ủng hộ chế giễu vì họ cảm thấy việc mua lại này đi ngược lại hệ tư tưởng độc lập của huy động vốn cộng đồng.
8Michael Abrash
Vào ngày 28 tháng 3 năm 2014, Michael Abrash gia nhập công ty với tư cách là Giám đốc Khoa học.
9Sự hợp tác VR trên Note 4
Từ năm 2014 đến 2015, hai phiên bản Innovator Edition (các phiên bản đang phát triển của Gear VR chủ yếu được bán cho các nhà phát triển để nghiên cứu và tìm hiểu) đã được phát triển, sản xuất và bán ra. Thiết bị mà các phiên bản Innovator Edition sử dụng là Note 4.
10Chuyển trụ sở chính
Tính đến tháng 1 năm 2015, trụ sở chính của Oculus đã được chuyển từ Irvine, California đến Menlo Park, nơi cũng đặt trụ sở chính của Facebook. Oculus cho biết việc di chuyển này là để nhân viên của họ được gần hơn với Thung lũng Silicon.
11Mua lại Surreal Vision
Vào tháng 5 năm 2015, Oculus đã mua lại công ty Surreal Vision của Anh, một công ty dựa trên công nghệ tái tạo bản đồ cảnh 3D và thực tế tăng cường. Tin tức cho biết Oculus và Surreal Vision có thể tạo ra công nghệ "thực tế hỗn hợp" trong các sản phẩm của Oculus, tương tự như HMD sắp ra mắt là Microsoft HoloLens. Họ báo cáo rằng Oculus, với sự giúp đỡ của Surreal, sẽ biến việc hiện diện từ xa (telepresence) thành hiện thực.
12Gear VR
Vào ngày 20 tháng 11 năm 2015, phiên bản thương mại của Gear VR đã được phát hành ra công chúng và bán hết sạch trong những đợt hàng đầu tiên. Thiết bị hỗ trợ Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+ và sau đó là Samsung Galaxy S7 và Samsung Galaxy S7 Edge.
13Tích hợp Facebook
Sau khi Oculus được Facebook Inc. mua lại, Luckey đã "đảm bảo" rằng "bạn sẽ không cần phải đăng nhập vào tài khoản Facebook của mình mỗi khi muốn sử dụng Oculus Rift." Dưới quyền sở hữu của Facebook, Oculus đã được quảng bá như một thương hiệu của Facebook thay vì một thực thể độc lập và ngày càng tích hợp các nền tảng Facebook vào các sản phẩm của Oculus.
Hỗ trợ tích hợp Facebook tùy chọn đã được thêm vào Gear VR vào tháng 3 năm 2016, tập trung vào việc tích hợp với mạng xã hội và các tính năng như Facebook Video và trò chơi xã hội.
14Phát hành Oculus Rift
Oculus Rift CV1, hay còn gọi đơn giản là Oculus Rift, là mẫu thương mại đầu tiên của thiết bị đeo Oculus Rift. Nó được phát hành vào ngày 28 tháng 3 năm 2016 tại 20 quốc gia, với mức giá khởi điểm là 599 đô la Mỹ. 6.955 người ủng hộ đã nhận được nguyên mẫu Development Kit 1 thông qua chiến dịch Kickstarter gốc của Oculus Rift đủ điều kiện để nhận mẫu CV1 miễn phí.
15Hỗ trợ Facebook tùy chọn
Vào tháng 9 năm 2016, hỗ trợ tích hợp Facebook tùy chọn đã được thêm vào phần mềm Oculus Rift, tự động điền danh sách bạn bè với những người bạn trên Facebook cũng đã liên kết tài khoản của họ (hiển thị tên thật của nhau, nhưng vẫn hiển thị tên hiển thị cho bất kỳ ai khác).
16Oculus từ Facebook
Đến năm 2016, bộ phận này bắt đầu được tiếp thị rộng rãi với tên gọi Oculus từ Facebook.
17Oculus Touch
Vào ngày 6 tháng 12 năm 2016, Oculus đã phát hành các phụ kiện điều khiển chuyển động cho thiết bị đeo được gọi là Oculus Touch.
18Facebook mua lại The Eye Tribe
Vào ngày 28 tháng 12 năm 2016, Facebook đã mua lại công ty khởi nghiệp theo dõi ánh mắt của Đan Mạch là The Eye Tribe.
19ZeniMax Media
Sau khi Facebook mua lại Oculus VR, ZeniMax Media, công ty mẹ của id Software và là chủ cũ của John Carmack, đã tìm cách kiện Oculus, cáo buộc công ty này đánh cắp tài sản trí tuệ liên quan đến Oculus Rift do sự chuyển dịch của Carmack từ id Software sang Oculus.
Vụ kiện ZeniMax v. Oculus đã được xét xử bởi bồi thẩm đoàn tại Tòa án Quận Hoa Kỳ cho Quận Bắc Texas, và phán quyết được đưa ra vào tháng 2 năm 2017, cho thấy Carmack đã lấy mã từ ZeniMax và sử dụng nó để phát triển phần mềm của Oculus Rift, vi phạm thỏa thuận không tiết lộ của ông với ZeniMax, và việc Oculus sử dụng mã này bị coi là vi phạm bản quyền.
ZeniMax đã được bồi thường 500 triệu đô la trong phán quyết, và cả ZeniMax lẫn Oculus đều đang tìm kiếm các hành động pháp lý tiếp theo.
20Oculus Go
Vào ngày 11 tháng 10 năm 2017, Oculus đã ra mắt Oculus Go, một chiếc kính thực tế ảo (VR) di động do Xiaomi sản xuất (thiết bị này được phát hành tại thị trường Trung Quốc với tên gọi Xiaomi Mi VR). Không giống như Oculus Rift, Go là một chiếc kính độc lập không phụ thuộc vào PC để hoạt động.
Không giống như các hệ thống VR như Cardboard, Daydream và Samsung Gear VR do Oculus đồng phát triển (nơi phần mềm VR chạy trên điện thoại thông minh được lắp vào một vỏ bọc vật lý và màn hình của nó được xem qua thấu kính), nó chứa màn hình chuyên dụng và phần cứng máy tính di động riêng. Kính bao gồm màn hình LCD chuyển đổi nhanh 5,5 inch 1440p, loa tích hợp với âm thanh không gian và giắc cắm tai nghe cho âm thanh bên ngoài, hệ thống trên chip Qualcomm Snapdragon 821 và bộ nhớ trong 32 hoặc 64 GB.
Nó chạy hệ điều hành dựa trên Android với quyền truy cập vào phần mềm VR thông qua trải nghiệm người dùng và cửa hàng ứng dụng Oculus Home, bao gồm các trò chơi và ứng dụng đa phương tiện. Go bao gồm một bộ điều khiển cầm tay gợi nhớ đến bộ điều khiển được thiết kế cho Gear VR, sử dụng tính năng theo dõi chuyển động tương đối. Oculus Go không sử dụng tính năng theo dõi vị trí.
21Thế hệ đầu tiên
Các kính Oculus ban đầu, được sản xuất dưới thương hiệu "Oculus Rift", là các kính VR truyền thống yêu cầu PC để hoạt động. Năm 2018, CEO Facebook Mark Zuckerberg tuyên bố rằng Oculus Rift "CV1" nguyên bản, Oculus Go (một chiếc kính độc lập cấp thấp hơn được phát hành năm 2017) và Quest thế hệ đầu tiên là thế hệ sản phẩm đầu tiên của công ty, và hy vọng các phiên bản mới của cả ba sẽ được phát triển cho thế hệ thứ hai của công nghệ công ty.
22Khuôn viên Burlingame Point
Facebook thông báo vào tháng 8 năm 2018 rằng họ đã bắt đầu đàm phán để thuê toàn bộ khuôn viên Burlingame Point ở Burlingame, California, khi đó đang được xây dựng.
Hợp đồng thuê được thực hiện vào cuối năm 2018 và địa điểm này, thuộc sở hữu của Kylli, một công ty con của Genzon Investment Group, dự kiến sẽ hoàn thành vào năm 2020. Oculus dự kiến sẽ chuyển đến Burlingame Point khi quá trình phát triển hoàn tất.
23Thực thể bên trong
Vào tháng 9 năm 2018, Oculus trở thành một bộ phận của một thực thể cấu trúc mới bên trong Facebook được gọi là Facebook Technologies, LLC.
24Oculus Quest
Vào ngày 26 tháng 9 năm 2018, Facebook đã ra mắt Oculus Quest. Ban đầu nó được giới thiệu như một đối tác cao cấp hơn của Oculus Go và là một phần của mục tiêu đạt được một tỷ người dùng VR. Tương tự như Oculus Go, nó sử dụng phần cứng di động nhúng chạy hệ điều hành dựa trên Android, bao gồm hệ thống trên chip Snapdragon 835 và bộ nhớ trong 64 hoặc 128 GB.
Quest sử dụng màn hình OLED với độ phân giải 1600x1440 mỗi mắt và chạy ở tần số 72 Hz. Nó hỗ trợ bộ điều khiển Oculus Touch thông qua hệ thống theo dõi chuyển động "từ trong ra ngoài" được gọi là "Oculus insight", bao gồm một loạt các camera được nhúng trong kính. Các bộ điều khiển đã được thiết kế lại để hoạt động bình thường với Insight.
Nó hỗ trợ các trò chơi và ứng dụng được tải xuống qua Oculus Store, với các tựa game ra mắt được chuyển đổi như Beat Saber và Robo Recall. Nó cũng hỗ trợ chơi nhiều người chơi đa nền tảng và mua chéo giữa PC và Quest.
Facebook tuyên bố rằng họ sẽ áp đặt các tiêu chuẩn nội dung và chất lượng nghiêm ngặt hơn đối với phần mềm được phân phối cho Quest so với các nền tảng khác của mình, bao gồm việc yêu cầu các nhà phát triển phải trải qua quá trình sàng lọc trước các khái niệm của họ để chứng minh "chất lượng và khả năng thành công trên thị trường".
25Oculus Rift S
Vào ngày 20 tháng 3 năm 2019, tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, Facebook đã công bố Oculus Rift S, phiên bản kế nhiệm của kính Oculus Rift gốc. Nó được đồng phát triển và sản xuất bởi Lenovo và ra mắt với mức giá 399 USD.
Rift S chứa các tính năng phần cứng từ Oculus Go và Oculus Quest, bao gồm Oculus Insight, loa tích hợp và dây đeo "halo" mới.
Rift S sử dụng cùng màn hình LCD chuyển đổi nhanh 1440p và thấu kính như Oculus Go (độ phân giải cao hơn so với mẫu gốc, nhưng thấp hơn so với Oculus Quest), chạy ở tần số 80 Hz và tương thích ngược với tất cả các trò chơi và phần mềm Oculus Rift hiện có. Không giống như Oculus Rift gốc, nó không có điều khiển phần cứng cho khoảng cách giữa hai đồng tử.
26Ưu tiên Oculus Rift S
Oculus bắt đầu loại bỏ dần Oculus Rift "CV1" gốc vào năm 2019, để ưu tiên cho Oculus Rift S — phiên bản tiếp theo của mẫu gốc do Lenovo sản xuất, kết hợp các yếu tố của Go và Quest.
27Sự ra đi của Nate Mitchell
Vào ngày 13 tháng 8 năm 2019, Nate Mitchell, đồng sáng lập Oculus và là phó chủ tịch sản phẩm, đã thông báo rời khỏi công ty.
28Oculus Link
Vào tháng 11 năm 2019, Facebook đã phát hành bản beta cho một tính năng mới được gọi là Oculus Link, cho phép Quest kết nối với PC qua USB 3.0 để sử dụng với phần mềm tương thích Oculus Rift.
29CTO từ chức
Vào ngày 13 tháng 11 năm 2019, John Carmack đã viết trong một bài đăng trên Facebook rằng ông sẽ từ chức CTO của Oculus để tập trung vào việc phát triển trí tuệ nhân tạo tổng quát. Ông tuyên bố sẽ vẫn tham gia cùng công ty với tư cách là "CTO tư vấn".
30Kết thúc vòng đời của Oculus Go
Oculus Go đã được tuyên bố kết thúc vòng đời vào tháng 6 năm 2020, với việc gửi phần mềm sẽ kết thúc vào tháng 12 năm 2020 và hỗ trợ firmware kết thúc vào năm 2022.
31Dữ liệu "người dùng"
Vào ngày 18 tháng 8 năm 2020, Facebook thông báo rằng tất cả "các quyết định liên quan đến việc sử dụng, xử lý, lưu giữ và chia sẻ dữ liệu [người dùng]" trên các nền tảng của mình sẽ được ủy quyền cho mạng xã hội Facebook trong tương lai. Người dùng sẽ sớm phải tuân theo chính sách quyền riêng tư, quy tắc ứng xử và nguyên tắc cộng đồng thống nhất của Facebook, và tất cả người dùng sẽ được yêu cầu có tài khoản Facebook để truy cập các sản phẩm và dịch vụ của Oculus.
32Các chính sách mới
Việc đăng ký tài khoản độc lập đã không còn khả dụng từ tháng 10 năm 2020, tất cả các phần cứng Oculus trong tương lai (bắt đầu với Oculus Quest 2) chỉ hỗ trợ tài khoản Facebook, và hỗ trợ cho các tài khoản Oculus độc lập hiện có trên các sản phẩm đã phát hành sẽ kết thúc vào ngày 1 tháng 1 năm 2023.
Facebook tuyên bố rằng điều này là cần thiết để tạo điều kiện cho "nhiều trải nghiệm xã hội và nhiều người chơi được hỗ trợ bởi Facebook hơn" và giúp "chia sẻ dễ dàng hơn trên các nền tảng của chúng tôi". Facebook cho biết người dùng vẫn sẽ có thể kiểm soát việc chia sẻ từ Oculus, duy trì danh sách bạn bè riêng trong nền tảng Oculus và ẩn tên thật của họ với người khác.
33Những chỉ trích về quyết định
Người dùng và truyền thông đã chỉ trích Facebook vì động thái này. Ars Technica lưu ý rằng không có cách rõ ràng nào để từ chối theo dõi thông tin và dữ liệu được thu thập có khả năng sẽ được sử dụng cho quảng cáo nhắm mục tiêu. Hơn nữa, Facebook yêu cầu sử dụng tên thật của một người.
Vào tháng 9 năm 2020, Facebook đã tạm thời đình chỉ việc bán Oculus Quest tại Đức; một cơ quan giám sát của Đức đã bày tỏ lo ngại rằng yêu cầu tích hợp này vi phạm Quy định bảo vệ dữ liệu chung (GDPR), vốn cấm việc bắt buộc sử dụng dịch vụ phải đi kèm với sự đồng ý thu thập thông tin nhận dạng cá nhân, và yêu cầu người dùng hiện tại cũng phải liên kết với tài khoản Facebook để sử dụng phần cứng và dịch vụ của Oculus.
34Thông báo về Oculus Quest 2
Vào tháng 9 năm 2020, Facebook đã công bố phiên bản cập nhật của Quest, Oculus Quest 2. Nó tương tự như Quest bản gốc, nhưng với hệ thống trên chip Snapdragon XR2 và RAM bổ sung, vỏ ngoài hoàn toàn bằng nhựa, dây đeo đầu bằng vải mới, bộ điều khiển Oculus Touch cải tiến với công thái học và thời lượng pin tốt hơn, cùng màn hình 1832x1920 mỗi mắt hiện hỗ trợ chạy ở tần số 120 Hz. Tương tự như Rift S, nó sử dụng một tấm nền hiển thị duy nhất thay vì các tấm nền riêng biệt cho mỗi mắt. Do thiết kế này, nó có các tùy chọn khoảng cách giữa hai đồng tử (IPD) hạn chế hơn so với Quest bản gốc, với khả năng di chuyển vật lý các thấu kính để điều chỉnh cho 3 số đo IPD phổ biến. Các mẫu Quest 2 đều có giá rẻ hơn 100 đô la Mỹ so với các mẫu tương đương thế hệ đầu tiên.
35Ưu tiên Oculus Quest 2
Vào ngày 16 tháng 9 năm 2020, Rift S đã bị ngừng sản xuất để ưu tiên cho Oculus Quest 2.
36Thông báo của Facebook
Vào tháng 6 năm 2021, Facebook thông báo họ sẽ thực hiện đợt ra mắt thử nghiệm các quảng cáo nhắm mục tiêu trong các ứng dụng cho Oculus Quest. Công ty tuyên bố rằng dữ liệu chuyển động, bản ghi âm giọng nói và hình ảnh thô từ kính thực tế ảo sẽ không được sử dụng để nhắm mục tiêu.
Thay vào đó, các quảng cáo sẽ dựa trên thông tin từ hồ sơ Facebook của người dùng và tất cả hoạt động của người dùng liên quan đến Oculus - cài đặt ứng dụng, xem nội dung, đăng ký ứng dụng, thêm ứng dụng vào giỏ hàng hoặc danh sách mong muốn.
Công ty chưa tuyên bố liệu quảng cáo sẽ chỉ xuất hiện trong các ứng dụng hay cả trong trải nghiệm Oculus Home.

