Logo Lịch sử dự thảo
null
11 sự kiện trên dòng thời gian này
  1. PlayStation 2

    Thứ Bảy Thg 3 4, 2000Tokyo, Nhật Bản

    Ra mắt vào năm 2000, máy chơi game gia đình thứ hai của Sony, PlayStation 2, có các tính năng trực tuyến sơ khai trong một số trò chơi chọn lọc thông qua mạng lưới trực tuyến của nó. Nó yêu cầu một bộ chuyển đổi mạng, có sẵn dưới dạng phụ kiện cho các mẫu máy gốc và được tích hợp vào phần cứng trên các mẫu máy slimline. Tuy nhiên, Sony không cung cấp dịch vụ thống nhất cho hệ thống này, vì vậy việc hỗ trợ các tính năng mạng là riêng biệt cho từng trò chơi và máy chủ của bên thứ ba, và không có khả năng tương tác giữa các trò chơi.

  2. Nền tảng PlayStation Network

    Thg 3, 2006Tokyo, Nhật Bản

    Vào tháng 3 năm 2006, Sony chính thức giới thiệu dịch vụ trực tuyến thống nhất của mình, tạm gọi là "PlayStation Network Platform". Một danh sách các tính năng hỗ trợ đã được công bố tại Tokyo Game Show vào cuối năm đó.

  3. PlayStation 3

    Thứ Bảy Thg 11 11, 2006Tokyo, Nhật Bản

    Với PlayStation 3, Sony bày tỏ ý định xây dựng dựa trên chức năng của người tiền nhiệm bằng cách tạo ra một dịch vụ kết nối mới giúp người dùng liên tục giữ liên lạc với mạng lưới "PlayStation World".

  4. PlayStation Plus

    Thg 6, 2010Tokyo, Nhật Bản

    Sony đã ra mắt một dịch vụ đăng ký cao cấp tùy chọn bên cạnh dịch vụ PSN miễn phí vào tháng 6 năm 2010. Được biết đến với tên gọi PlayStation Plus, hệ thống này cung cấp quyền truy cập vào nội dung độc quyền, trò chơi miễn phí, giảm giá thường xuyên tại cửa hàng và quyền truy cập sớm vào các trò chơi sắp ra mắt.

  5. Tạm ngưng hoạt động

    Thứ Tư Thg 4 20, 2011Tokyo, Nhật Bản

    Sau một vụ xâm nhập bảo mật, PlayStation Network đã tạm ngưng hoạt động bắt đầu từ ngày 20 tháng 4 năm 2011 và ảnh hưởng đến 77 triệu tài khoản đã đăng ký. Kéo dài 23 ngày, đây là khoảng thời gian ngừng hoạt động lâu nhất của PSN kể từ khi ra mắt vào năm 2006.

  6. Welcome Back

    Thg 6, 2011Tokyo, Nhật Bản

    Vào tháng 6 năm 2011, Sony đã khởi động chương trình "Welcome Back" sau sự cố ngừng hoạt động, cho phép tất cả người đăng ký PSN tham gia trước ngày 20 tháng 4 tải xuống hai tựa game PlayStation 3 miễn phí và hai trò chơi PlayStation Portable miễn phí. Người dùng cũng nhận được 30 ngày sử dụng PlayStation Plus miễn phí, trong khi những người đã đăng ký trước khi sự cố xảy ra nhận được 60 ngày miễn phí.

  7. Gaikai

    Thg 7, 2012Tokyo, Nhật Bản

    Vào tháng 7 năm 2012, Sony Computer Entertainment thông báo rằng họ đã mua lại dịch vụ phát trực tuyến trò chơi điện tử Gaikai với giá 380 triệu đô la.

  8. Consumer Electronics Show

    Thg 1, 2014Tokyo, Nhật Bản

    Việc mua lại này sau đó được củng cố khi Sony mua lại tài sản của đối thủ cạnh tranh trên thị trường của Gaikai là OnLive. Tại triển lãm Consumer Electronics Show vào tháng 1 năm 2014, Sony thông báo rằng công nghệ của Gaikai sẽ được sử dụng để vận hành PlayStation Now; một dịch vụ trò chơi dựa trên đám mây mới cho phép mọi người chơi các trò chơi PlayStation trên nhiều thiết bị khác nhau. Trong năm 2014, Sony đã triển khai dịch vụ này tại Bắc Mỹ trên PlayStation 3 và PlayStation 4 dưới dạng bản thử nghiệm để người dùng kiểm tra hiệu suất và cấu trúc giá.

  9. Tấn công từ chối dịch vụ

    Thứ Năm Thg 12 25, 2014Tokyo, Nhật Bản

    Vào ngày 25 tháng 12 năm 2014, PlayStation Network và Xbox Live đã bị gián đoạn mạng sau một cuộc tấn công từ chối dịch vụ.

  10. Gia hạn 5 ngày cho tư cách thành viên PlayStation Plus

    Thứ Năm Thg 1 1, 2015Tokyo, Nhật Bản

    Vào ngày 1 tháng 1 năm 2015, Sony thông báo rằng người dùng sẽ được bồi thường cho thời gian ngừng hoạt động bằng việc gia hạn 5 ngày cho tư cách thành viên PlayStation Plus.

  11. Dịch vụ giải trí hàng đầu

    2015Tokyo, Nhật Bản

    Trước đây là bộ phận cung cấp trò chơi của Sony Entertainment Network rộng lớn hơn, PlayStation Network đã trở thành dịch vụ giải trí hàng đầu của Sony vào năm 2015, hợp nhất các trò chơi, âm nhạc, truyền hình và video. Mặc dù đồng nghĩa với trò chơi, Sony cho biết PlayStation Network đã phát triển để trở thành một "thương hiệu giải trí kỹ thuật số toàn diện".