Thực tế ảo
Đột phá của Valve
Bellevue, Washington, Hoa Kỳ
Năm 2013, Valve đã khám phá và chia sẻ miễn phí bước đột phá về màn hình có độ trễ thấp (low-persistence), giúp hiển thị nội dung VR không bị lag và không bị nhòe. Công nghệ này đã được Oculus áp dụng và sử dụng trong tất cả các mẫu kính tương lai của họ.
Có thể chứa lỗi.
