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11 此时间轴上的事件
  1. PlayStation 2

    2000年3月4日 星期六日本东京

    索尼的第二款家用游戏机 PlayStation 2 于 2000 年推出,通过其在线网络在部分游戏中提供了基础的在线功能。它需要一个网络适配器,该适配器可作为原始型号的附加组件,并集成在轻薄型号的硬件中。然而,索尼并未为该系统提供统一的服务,因此网络功能的支持取决于每款游戏和第三方服务器,且不存在跨游戏的互操作性。

  2. PlayStation Network Platform

    2006年3月日本东京

    2006 年 3 月,索尼正式推出了其统一的在线服务,暂定名为“PlayStation Network Platform”。同年晚些时候在东京电玩展上公布了一系列支持功能。

  3. PlayStation 3

    2006年11月11日 星期六日本东京

    对于 PlayStation 3,索尼表示打算在前代产品功能的基础上,创建一个新的互联服务,让用户始终与“PlayStation World”网络保持联系。

  4. PlayStation Plus

    2010年6月日本东京

    索尼于 2010 年 6 月在免费的 PSN 服务之上推出了可选的高级订阅服务。该系统被称为 PlayStation Plus,提供独家内容、免费游戏、定期商店折扣以及抢先体验即将发布游戏的机会。

  5. 暂时停止运营

    2011年4月20日 星期三日本东京

    在遭受安全入侵后,PlayStation Network 于 2011 年 4 月 20 日开始暂时停止运营,影响了 7700 万注册账户。此次中断持续了 23 天,是 PSN 自 2006 年成立以来离线时间最长的一次。

  6. Welcome Back

    2011年6月日本东京

    2011 年 6 月,索尼在服务中断后推出了“Welcome Back”计划,允许所有在 4 月 20 日之前加入的 PSN 订阅用户下载两款免费的 PlayStation 3 游戏和两款免费的 PlayStation Portable 游戏。用户还获得了 30 天的免费 PlayStation Plus 会员资格,而中断前已订阅的用户则获得了 60 天的免费会员资格。

  7. Gaikai

    2012年7月日本东京

    2012 年 7 月,索尼电脑娱乐宣布以 3.8 亿美元收购视频游戏流媒体服务商 Gaikai。

  8. 国际消费类电子产品展览会 (CES)

    2014年1月日本东京

    当索尼收购 Gaikai 的市场竞争对手 OnLive 的资产后,这一收购得到了进一步加强。在 2014 年 1 月的国际消费类电子产品展览会 (CES) 上,索尼宣布 Gaikai 的技术将用于支持 PlayStation Now;这是一项新的云游戏服务,允许人们在各种设备上玩 PlayStation 游戏。2014 年期间,索尼在北美以测试版形式在 PlayStation 3 和 PlayStation 4 上推出了该服务,旨在让用户测试性能和定价结构。

  9. 拒绝服务攻击

    2014年12月25日 星期四日本东京

    2014 年 12 月 25 日,PlayStation Network 和 Xbox Live 在遭受拒绝服务攻击后出现了网络中断。

  10. PlayStation Plus 会员资格延长 5 天

    2015年1月1日 星期四日本东京

    2015 年 1 月 1 日,索尼宣布将为用户提供补偿,将 PlayStation Plus 会员资格延长 5 天,以弥补停机时间。

  11. 顶级娱乐服务

    2015日本东京

    PlayStation Network 前身是更广泛的索尼娱乐网络 (Sony Entertainment Network) 的游戏部门,于 2015 年成为索尼的顶级娱乐服务,整合了游戏、音乐、电视和视频。虽然它已成为游戏的代名词,但索尼表示 PlayStation Network 已经发展成为一个“综合性数字娱乐品牌”。