Virtuální realita
Jeskynní automatické virtuální prostředí (CAVE)
USA
V roce 1991 vytvořili Carolina Cruz-Neira, Daniel J. Sandin a Thomas A. DeFanti z Electronic Visualization Laboratory první kubickou imerzivní místnost, The Cave automatic virtual environment (CAVE). Vyvinuta jako doktorská práce Cruz-Neiry, zahrnovala multiprojekční prostředí podobné holodecku, které lidem umožňovalo vidět svá vlastní těla ve vztahu k ostatním v místnosti. Antonio Medina, absolvent MIT a vědec NASA, navrhl systém virtuální reality pro „řízení“ vozítek na Marsu ze Země v zdánlivě reálném čase navzdory značnému zpoždění signálů Mars-Země-Mars.
Může obsahovat chyby.
