最初の発表
League of Legendsは、2008年10月7日に正式に発表されました。

火曜日 10月 27、2009 へ 現在
U.S.
League of Legends (LoL) は、Riot GamesがMicrosoft WindowsおよびmacOS向けに開発・公開したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ビデオゲームです。Defense of the Ancientsに触発されたこのゲームは、基本プレイ無料モデルを採用しています。2009年10月27日にリリースされました。
League of Legendsは、2008年10月7日に正式に発表されました。
2009年4月10日から2009年10月22日までクローズドベータテストが行われました。2009年4月のアルファ版開始時には、Alistar、Annie、Ashe、Fiddlesticks、Jax、Kayle、Master Yi、Morgana、Nunu、Ryze、Sion、Sivir、Soraka、Teemo、Tristana、Twisted Fate、Warwickの17体のチャンピオンが利用可能でした。
2009年10月27日、Riot Gamesによる無料のオンラインマルチプレイヤーゲームとして、PCおよびmacOS向けにLeague of Legendsがリリースされました。
2010年、Riotはエイプリルフールのジョークとして、「Urf the Manatee」という架空の新チャンピオンを発表しました。プレイヤーベースからの大きな反響を受け、Riotはゲーム内スキンの販売収益を、マナティーの保護と啓発活動を行う全米非営利団体「Save the Manatee Club」に寄付することを決定しました。
ヨーロッパにおいて、Riot Gamesは当初、Orangeのコンテンツ部門のビデオゲーム部門であり、ヨーロッパ最大のゲームポータルであるGOAと国際ライセンス契約を結びました。2009年10月13日、GOAとRiotは、ヨーロッパのプレイヤー向けのサーバーアクセスをGOAの専用サーバー経由で提供し始めると発表しました。このパートナーシップは長くは続かず、2010年5月10日、Riot Gamesはヨーロッパでのゲームの配信と運営を引き継ぐと発表しました。これに伴い、Riot Gamesはダブリンに欧州本社を設立しました。
Riotによると、2011年までにプレイヤーは1秒間に平均10試合のLeague of Legendsを開始しており、サーバーへの登録プレイヤー数は1500万人に達していました。その他の重要なマイルストーンとして、LoLの試合が毎日100万試合以上行われ、140万人のプレイヤーが毎日ログインして合計370万時間を費やしていることが挙げられます。特にゲームのパッチ適用日にはプレイヤー数が急増し、サーバーの不安定さを招きました。ブランドン・ベックはインタビューで、予想を上回るスピードでゲームが成長する中、サーバーの安定性は「最優先事項」であり、プレイヤー体験の向上に取り組んでいると述べました。
シーズン1チャンピオンシップは2011年6月にスウェーデンのDreamHackで開催され、賞金総額は10万米ドルでした。ヨーロッパのチームFnaticがヨーロッパ、アメリカ、東南アジアのチームを破って優勝し、賞金5万米ドルを獲得しました。イベントのストリーミング放送は160万人以上の視聴者に視聴され、準決勝の1試合では同時視聴者数が21万人を超えました。
シーズン2ワールドプレイオフ中に発生した一連のネットワーク問題により複数の試合が遅延したことを受け、Riotは2012年10月13日、ラグやその他のネットワーク問題がイベント運営に悪影響を及ぼすトーナメント環境向けに、LANベースの専用クライアントを急遽開発したことを明らかにしました。このLANクライアントは、再試合後の最初の準々決勝および準決勝の試合で初めて導入され、決勝戦でも使用されました。2012年10月13日、台湾のTaipei Assassins (TPA) がシーズン2ワールドチャンピオンシップの決勝戦で韓国のAzubu Frostを3対1で破り、賞金100万ドルを獲得しました。
2013年7月11日、Riot Gamesは、米国市民権移民局がLeague of Legendsのプロプレイヤーをプロアスリートとして認定し、Pビザの申請プロセスが簡素化されることを発表しました。これらの変更により、プロプレイヤーは最大5年間アメリカに滞在できるようになりました。こうした改革にもかかわらず、LCSやその他のLoLトーナメントに参加するプレイヤーがアメリカに入国する際に、依然として多くのビザ問題が発生しています。
2013年10月、ロサンゼルスのステイプルズ・センターで開催されたシーズン3ワールドチャンピオンシップで、韓国のチームSK Telecom T1と中国のチームRoyal Clubが対戦しました。SK Telecom T1が優勝賞金100万ドルを獲得し、Royal Clubは25万ドルを獲得しました。
2015年10月、ドイツのベルリンで開催された5戦3本先取の決勝戦で、SK Telecom T1が韓国のチームKOO Tigersを3対1で破り、史上初の2度目のワールドチャンピオンとなりました。
2016年シーズンの変更点には、キャラクターやスキンの完全なアンロックなどのコンテンツを獲得できる戦利品システムの追加が含まれていました。ゲーム内でキャラクターのスキンが無料で配布されたのはこれが初めてでした。またRiotは、否定的な行動を罰する取り組みとして、過去の否定的な行動により一部のプレイヤーがこれらの報酬を受け取れない可能性があると発表しました。
SK Telecom T1は2016年10月、シーズン6ワールドチャンピオンシップで韓国のチームSamsung Galaxyを3-2で破り、再び偉業を成し遂げました。
中国で開催された2017年のトーナメントでは、賞金総額が約500万ドルにまで増加しました。Riotは2017年も再びスキン販売の利益を賞金総額に上乗せすることを決定しました。当初の賞金総額は225万ドルでしたが、2017年の新しいチャンピオンシップスキンである「チャンピオンシップアッシュ」が好調な売れ行きを見せました。チャンピオンシップアッシュとワードの売上の25%が賞金総額の増加に充てられました。24チームが競い合い、最終的にSK Telecom T1とSamsung Galaxyの2チームが残りました。北京の国家体育場(鳥の巣)で行われた決勝戦では、Samsung GalaxyがSK Telecom T1を3-0で圧倒し、優勝賞金180万ドルを獲得しました。
2018年、League of Legendsに「オデッセイ」という新しいPvEモードが登場しました。
韓国で開催された2018年のトーナメントは、Riotが期待を上回り続けるための好機となりました。Riotは恒例となった通り、「チャンピオンシップ カ=ジックス」とワードスキンの売上の12.5%を賞金総額に上乗せしました。残りの12.5%は、トーナメントに参加する全チームに分配されることになりました。賞金総額は昨年の500万ドルから約650万ドルに増加しました。決勝戦は仁川の文鶴競技場で行われ、FnaticとInvictus Gamingが対戦しました。Invictus GamingはFnaticを3-0のストレートで下し、優勝賞金240万ドルを獲得しました。Invictus Gamingにとって、これはワールドチャンピオンシップでの初優勝であるだけでなく、中国のチームとして初めて国際大会で優勝するという歴史的な快挙となりました。
2019年、Riot Gamesは『リーグ・オブ・レジェンド』の10周年を祝いました。オンライン配信の中で、Riotは『リーグ・オブ・レジェンド』の世界観に基づいた様々な新しいゲームプロジェクトを発表し、プレイヤーが受け取れるゲーム内ギフトについても告知しました。
ヨーロッパで開催された2019年のトーナメントも、再びストレート勝ちで決着しました。2017年に設立された新興チームのFunPlus Phoenixが、フランス・パリのAccorHotels Arenaで、強豪として知られるヨーロッパのチームG2 Esportsと対戦し、3-0で勝利を収めました。保証された賞金225万ドル以外の収入源に関する統計は公開されていませんが、FunPlus Phoenixはその賞金プールの一部から約80万ドルを獲得しました。
2019年、『リーグ・オブ・レジェンド』は「The Game Awards 2019」において、eスポーツ・ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。