Logo Historydraft
null
57 evenimente pe această cronologie
  1. Fundația Nintendo

    dum. sept. 22, 1889Kyoto, Japonia

    Nintendo a fost fondată ca o companie de cărți de joc de către Fusajiro Yamauchi pe 23 septembrie 1889. Cu sediul în Kyoto, afacerea producea și comercializa cărți hanafuda. Cărțile realizate manual au devenit curând populare, iar Yamauchi a angajat asistenți pentru a produce cărți în masă pentru a satisface cererea.

  2. Yamauchi Nintendo & Co. Ltd.

    1932Kyoto, Japonia

    Compania a fost înființată oficial ca un parteneriat nelimitat intitulat Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. în 1933.

  3. Nintendo Playing Card Co. Ltd.

    1950Kyoto, Japonia

    Și-a schimbat numele în Nintendo Playing Card Co. Ltd. în 1951. Nintendo continuă să fabrice cărți de joc în Japonia și își organizează propriul turneu de bridge numit „Nintendo Cup”. Cuvântul Nintendo poate fi tradus ca „lasă norocul în seama cerului” sau, alternativ, ca „templul hanafuda liber”.

  4. Hiroshi Yamauchi

    1955Kyoto, Japonia

    În 1956, Hiroshi Yamauchi, nepotul lui Fusajiro Yamauchi, a vizitat SUA pentru a discuta cu United States Playing Card Company, principalul producător de cărți de joc de acolo. El a descoperit că cea mai mare companie de cărți de joc din lume folosea doar un birou mic. Realizarea lui Yamauchi că afacerea cu cărți de joc avea un potențial limitat a fost un punct de cotitură. Ulterior, a achiziționat licența de a folosi personaje Disney pe cărțile de joc pentru a stimula vânzările.

  5. Redenumirea în Nintendo Co., Ltd.

    1962Kyoto, Japonia

    În 1963, Yamauchi a redenumit Nintendo Playing Card Co. Ltd. în Nintendo Co., Ltd. Compania a început apoi să experimenteze în alte domenii de afaceri folosind capital nou injectat în perioada dintre 1963 și 1968.

  6. Nintendo Games

    1965Kyoto, Japonia

    În 1966, Nintendo a intrat în industria jucăriilor japoneze cu Ultra Hand, un braț extensibil dezvoltat de inginerul său de întreținere Gunpei Yokoi în timpul liber. Yokoi a fost mutat de la întreținere la noul departament „Nintendo Games” ca dezvoltator de produse. Nintendo a continuat să producă jucării populare, inclusiv Ultra Machine, Love Tester și seria de jocuri cu pistoale cu lumină Kousenjuu. În ciuda unor produse de succes, Nintendo s-a străduit să facă față dezvoltării rapide și ritmului de fabricație necesar pe piața jucăriilor și a rămas în urma companiilor bine stabilite precum Bandai și Tomy.

  7. Noi aventuri

    1972Kyoto, Japonia

    În 1973, atenția s-a mutat către locurile de divertisment pentru familie cu Laser Clay Shooting System, folosind aceeași tehnologie de pistol cu lumină utilizată în seria de jucării Kousenjuu a Nintendo, și a fost instalat în săli de bowling abandonate. După un oarecare succes, Nintendo a dezvoltat mai multe mașini cu pistol cu lumină (cum ar fi jocul de tip shooter Wild Gunman) pentru scena emergentă a jocurilor arcade. Deși gamele Laser Clay Shooting System au trebuit să fie închise din cauza costurilor excesive, Nintendo găsise o piață nouă.

  8. Consola de jocuri video Magnavox Odyssey

    1973Kyoto, Japonia

    Prima incursiune a Nintendo în industria jocurilor video a fost obținerea drepturilor de distribuire a consolei de jocuri video Magnavox Odyssey în Japonia în 1974.

  9. EVR Race

    1974Kyoto, Japonia

    În 1975, Nintendo a intrat în industria jocurilor video arcade cu EVR Race, conceput de primul lor designer de jocuri, Genyo Takeda, și au urmat mai multe jocuri.

  10. Producerea propriului hardware

    1976Kyoto, Japonia

    Nintendo a început să-și producă propriul hardware în 1977, cu consolele de jocuri video de acasă Color TV-Game. Au fost produse patru versiuni ale acestor console, fiecare incluzând variații ale unui singur joc; de exemplu, Color TV-Game 6 conține șase versiuni de Light Tennis.

  11. Ideea lui Gunpei Yokoi

    1978Kyoto, Japonia

    În 1979, Gunpei Yokoi a conceput ideea unui joc video portabil, în timp ce observa un coleg de navetă cu trenul de mare viteză care își petrecea timpul interacționând în gol cu un calculator LCD portabil. Ideea a devenit Game & Watch.

  12. Nintendo a lansat Game & Watch

    1979Kyoto, Japonia

    În 1980, Nintendo a lansat Game & Watch — o serie de jocuri video portabile dezvoltată de Yokoi. Aceste sisteme nu conțin cartușe interschimbabile și, prin urmare, hardware-ul era legat de joc. Primul joc Game & Watch, Ball, a fost distribuit în întreaga lume. Designul modern al D-pad-ului „cruce” a fost dezvoltat în 1982, de către Yokoi pentru o versiune de Donkey Kong. Dovedindu-se popular, designul a fost brevetat de Nintendo. Ulterior, a câștigat un premiu Emmy pentru Tehnologie și Inginerie.

  13. Donkey Kong

    1980Kyoto, Japonia

    Nintendo a avut un mic succes cu această aventură, dar lansarea lui Donkey Kong în 1981, conceput de Miyamoto, a schimbat dramatic soarta Nintendo. Succesul jocului și numeroasele oportunități de licențiere (cum ar fi portările pe Atari 2600, Intellivision și ColecoVision) au oferit Nintendo un impuls uriaș în profit și, în plus, jocul a introdus și o iterație timpurie a lui Mario, cunoscut atunci în Japonia sub numele de Jumpman, viitoarea mascotă a companiei. Nintendo a continuat să producă jocuri și sisteme arcade până în 1992.

  14. Famicom

    1982Kyoto, Japonia

    În 1983, Nintendo a lansat consola de jocuri video de acasă Family Computer (colocvial „Famicom”) în Japonia, alături de portări ale celor mai populare jocuri arcade ale sale.

  15. NES lansat în America de Nord

    1984Kyoto, Japonia

    În 1985, o versiune reproiectată cosmetic a sistemului, cunoscută în afara Japoniei sub numele de Nintendo Entertainment System sau NES, a fost lansată în America de Nord. Practica de a vinde sistemul la pachet cu jocuri selectate a ajutat la transformarea Super Mario Bros. în unul dintre cele mai bine vândute jocuri video din istorie.

  16. Noul sistem portabil Game Boy

    1987Kyoto, Japonia

    În 1988, Gunpei Yokoi și echipa sa de la Nintendo R&D1 au conceput noul sistem portabil Game Boy, cu scopul de a îmbina cele două idei de mare succes: portabilitatea Game & Watch și interschimbabilitatea cartușelor NES.

  17. Super Famicom

    1988Kyoto, Japonia

    În 1989, Nintendo a anunțat planurile de a lansa succesorul lui Famicom, Super Famicom. Bazat pe un procesor pe 16 biți, Nintendo se lăuda cu specificații hardware semnificativ superioare în ceea ce privește grafica, sunetul și viteza jocului față de Famicom-ul original pe 8 biți.

  18. Lansarea Game Boy

    joi apr. 20, 1989Kyoto, Japonia

    Nintendo a lansat Game Boy în Japonia pe 21 aprilie 1989 și în America de Nord pe 31 iulie 1989. Președintele Nintendo of America, Minoru Arakawa, a gestionat un acord pentru a include popularul joc third-party Tetris împreună cu consola Game Boy, iar perechea a fost lansată ca un succes instantaneu.

  19. Lansarea Super Famicom

    1990Kyoto, Japonia

    Super Famicom a fost în sfârșit lansată relativ târziu pe piața din Japonia, pe 21 noiembrie 1990, și a fost lansată sub numele de Super Nintendo Entertainment System (abreviat oficial Super NES sau SNES și prescurtat în mod obișnuit Super Nintendo) în America de Nord pe 23 august 1991 și în Europa în 1992. Principalul său rival a fost consola pe 16 biți Mega Drive, cunoscută în America de Nord sub numele de Genesis, care fusese promovată agresiv împotriva consolei emergente pe 8 biți NES. Un război al consolelor între Sega și Nintendo a avut loc la începutul anilor '90. Între 1990 și 1992, Nintendo a deschis magazine World of Nintendo în Statele Unite, unde consumatorii puteau testa și cumpăra produse Nintendo.

  20. Project Reality

    1993Kyoto, Japonia

    În august 1993, Nintendo a anunțat succesorul consolei SNES, cu numele de cod Project Reality. Dispunând de grafică pe 64 de biți, noul sistem a fost dezvoltat ca un joint-venture între Nintendo și compania de tehnologie Silicon Graphics, cu sediul în America de Nord. Sistemul a fost anunțat pentru lansare până la sfârșitul anului 1995, dar a fost ulterior amânat. Între timp, Nintendo a continuat familia Nintendo Entertainment System prin lansarea NES-101, o reproiectare mai mică a consolei NES originale. Nintendo a anunțat, de asemenea, un periferic cu unitate CD numit Super NES CD-ROM Adapter, care a fost co-dezvoltat mai întâi de Sony sub numele de „Play Station” și apoi de Philips. Având prototipuri și anunțuri comune la Consumer Electronics Show, acesta era pe drumul cel bun pentru o lansare în 1994, dar a fost anulat în mod controversat.

  21. Virtual Boy

    1994Kyoto, Japonia

    Vizând producerea unei console de realitate virtuală accesibile, Nintendo a lansat Virtual Boy în 1995, proiectată de Gunpei Yokoi. Consola constă într-un sistem semi-portabil montat pe cap, cu un ecran de culoare roșie pentru fiecare ochi al utilizatorului, oferind grafică stereoscopică. Jocurile sunt vizualizate printr-un ocular binocular și controlate folosind un gamepad atașat. Criticii au fost în general dezamăgiți de calitatea jocurilor și de grafica de culoare roșie și s-au plâns de durerile de cap cauzate de joc. Sistemul s-a vândut slab și a fost scos din producție în liniște. Pe fondul eșecului sistemului, Yokoi s-a retras de la Nintendo. În același an, Nintendo a lansat Satellaview în Japonia, un periferic pentru Super Famicom. Accesoriul permitea utilizatorilor să joace jocuri video prin transmisie pentru o perioadă determinată de timp. Diverse jocuri au fost create exclusiv pentru platformă, precum și diverse remake-uri.

  22. Nintendo 64

    1995Kyoto, Japonia

    În 1996, Nintendo a redenumit Ultra 64 în Nintendo 64, lansând-o în Japonia și America de Nord, iar în 1997 în Europa și Australia. Nintendo 64 a continuat ceea ce devenise o tradiție Nintendo în designul hardware, care se concentrează mai puțin pe specificații de înaltă performanță și mai mult pe inovații de design menite să inspire dezvoltarea jocurilor. Cu cotele sale de piață scăzând în favoarea Sega Saturn și a partenerului devenit rival Sony PlayStation, Nintendo și-a revitalizat brandul prin lansarea unei campanii de marketing de 185 de milioane de dolari centrată în jurul sloganului „Play it Loud”.

  23. Accidentul auto al lui Gunpei Yokoi

    vin. oct. 3, 1997Tokyo, Japonia

    Pe 4 octombrie 1997, celebrul dezvoltator Nintendo Gunpei Yokoi a murit într-un accident de mașină. În 1997, Nintendo a lansat SNS-101 (numit Super Famicom Jr. în Japonia), o versiune mai mică și reproiectată a consolei Super Nintendo Entertainment System.

  24. Game Boy Pocket

    joi dec. 11, 1997Kyoto, Japonia

    În același an, Nintendo a lansat și Game Boy Pocket în Japonia, o versiune mai mică a consolei Game Boy care a generat mai multe vânzări pentru platformă.

  25. Game Boy Color

    1998Kyoto, Japonia

    În 1998, a fost lansat succesorul consolei Game Boy, Game Boy Color. Sistemul avea specificații tehnice îmbunătățite, permițându-i să ruleze jocuri create special pentru sistem, precum și jocuri lansate pentru Game Boy, deși cu adăugarea culorii. Game Boy Camera și Printer au fost, de asemenea, lansate ca accesorii.

  26. Seria Turok

    sept., 1998Kyoto, Japonia

    În octombrie 1998, Retro Studios a fost fondat ca o alianță între Nintendo și fostul fondator al Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg. Nintendo a văzut o oportunitate pentru noul studio de a crea jocuri pentru viitoarea consolă GameCube, vizând un segment demografic mai în vârstă, în aceeași notă cu succesul seriei Turok de la Iguana Entertainment pentru Nintendo 64.

  27. Game Boy Advance reproiectat

    2000Kyoto, Japonia

    În 2001, Nintendo a introdus consola reproiectată Game Boy Advance. În același an, Nintendo a lansat și GameCube, care a avut vânzări modeste și, în cele din urmă, nu a reușit să recupereze cota de piață pierdută de Nintendo 64.

  28. Retragerea lui Yamauchi

    joi mai 23, 2002Kyoto, Japonia

    Când Yamauchi, președintele companiei din 1949, s-a retras pe 24 mai 2002, Satoru Iwata a devenit primul președinte Nintendo care nu a fost înrudit cu familia Yamauchi prin sânge sau căsătorie de la fondarea companiei în 1889.

  29. Game Boy Advance SP

    2002Kyoto, Japonia

    În 2003, Nintendo a lansat Game Boy Advance SP, o reproiectare a consolei Game Boy Advance care prezenta un design de tip clamshell (cu clapetă), care va fi folosit ulterior în sistemele de jocuri portabile Nintendo DS și 3DS.

  30. Lansarea Nintendo DS

    sâm. nov. 20, 2004Kyoto, Japonia

    În 2004, Nintendo a lansat Nintendo DS, al patrulea său sistem portabil major. DS este o consolă portabilă cu ecran dublu, dotată cu funcții de ecran tactil, care răspunde fie la un stylus, fie la atingerea unui deget. Fostul președinte și președinte al consiliului de administrație al Nintendo, Hiroshi Yamauchi, a fost tradus de GameScience explicând: „Dacă putem extinde sfera industriei, putem revitaliza piața globală și scoate Japonia din depresie – aceasta este misiunea Nintendo.” Referitor la vânzările modeste ale GameCube, care au dus la prima pierdere operațională raportată a companiei în peste 100 de ani, Yamauchi a continuat: „DS reprezintă un moment critic pentru succesul Nintendo în următorii doi ani. Dacă reușește, ne ridicăm la ceruri, dacă eșuează, ne scufundăm în iad.” Datorită unor jocuri precum Nintendogs și Mario Kart DS, DS a devenit un succes.

  31. Game Boy Micro

    dum. sept. 18, 2005Kyoto, Japonia

    În 2005, Nintendo a lansat Game Boy Micro în America de Nord, o reproiectare a consolei Game Boy Advance. Fiind ultimul sistem din linia Game Boy, acesta este, de asemenea, cel mai mic Game Boy și cel mai puțin de succes. La jumătatea anului 2005, Nintendo a deschis Nintendo World Store în New York City, care urma să vândă jocuri Nintendo, să prezinte un muzeu al istoriei Nintendo și să găzduiască evenimente publice, cum ar fi lansările de produse. Magazinul a fost renovat și redenumit Nintendo New York în 2016.

  32. Nintendo DS Lite

    mie. mar. 1, 2006Kyoto, Japonia

    În prima jumătate a anului 2006, Nintendo a lansat Nintendo DS Lite, o versiune a consolei originale Nintendo DS, cu o greutate mai mică, un ecran mai luminos și o durată de viață mai bună a bateriei. Pe lângă acest design simplificat, subgrupul său prolific de jocuri casual a atras masele, cum ar fi seria Brain Age. Între timp, New Super Mario Bros. a oferit o completare substanțială seriei Mario, ajungând în topul clasamentelor de vânzări.

  33. Consola Wii

    iul., 2006Kyoto, Japonia

    Direcția de succes a consolei Nintendo DS a avut o influență majoră asupra următoarei console de acasă a Nintendo (inclusiv asupra conexiunii comune Nintendo Wi-Fi Connection), care fusese numită în cod „Revolution” și a fost ulterior redenumită „Wii”. În august 2006, Nintendo a publicat ES, un proiect de sistem de operare de cercetare open-source, acum inactiv, conceput în jurul integrării aplicațiilor web, dar fără un scop specific.

  34. Lansarea Wii

    sâm. nov. 18, 2006Kyoto, Japonia

    În a doua jumătate a anului 2006, Nintendo a lansat Wii ca succesor compatibil cu versiunile anterioare al consolei GameCube. Bazată pe controalele complexe de mișcare Wii Remote și pe o placă de echilibru (balance board), consola Wii a inspirat mai multe francize noi de jocuri, unele vizând segmente de piață complet noi, precum jocurile casual și cele de fitness. Cu peste 100 de milioane de unități vândute la nivel mondial, Wii este cea mai bine vândută consolă din a șaptea generație, recâștigând cota de piață pierdută în timpul perioadelor Nintendo 64 și GameCube.

  35. Nintendo a achiziționat o participație de 80%

    lun. apr. 30, 2007Tokyo, Japonia

    La 1 mai 2007, Nintendo a achiziționat o participație de 80% în compania de dezvoltare de jocuri video Monolith Soft, deținută anterior de Bandai Namco. Monolith Soft este cunoscută în special pentru dezvoltarea unor jocuri de rol precum seriile Xenosaga, Baten Kaitos și Xenoblade.

  36. Lansarea succesorului Nintendo DS în Japonia

    nov., 2008Kyoto, Japonia

    În timpul sezonului de sărbători din 2008, Nintendo a continuat succesul consolei DS prin lansarea Nintendo DSi în Japonia. Sistemul dispune de un procesor mai puternic și mai multă memorie RAM, două camere, una orientată spre jucător și una spre exterior, și a avut un magazin de distribuție online numit DSiWare.

  37. Lansarea Nintendo DSi XL în Japonia

    vin. nov. 20, 2009Kyoto, Japonia

    DSi a fost lansat ulterior la nivel mondial în cursul anului 2009. În a doua jumătate a anului 2009, Nintendo a lansat Nintendo DSi XL în Japonia, o versiune mai mare a consolei DSi. Acest sistem a fost lansat ulterior la nivel mondial în 2010.

  38. Nintendo a achiziționat Mobiclip

    feb., 2011Paris, Franța

    În 2011, Nintendo a lansat Nintendo 3DS, bazat pe un afișaj 3D stereoscopic fără ochelari. În februarie 2012, Nintendo a achiziționat Mobiclip, o companie de cercetare și dezvoltare cu sediul în Franța, specializată în tehnologii software extrem de optimizate, cum ar fi compresia video. Numele companiei a fost ulterior schimbat în Nintendo European Research & Development.

  39. Wii U

    dum. nov. 18, 2012Kyoto, Japonia

    În timpul celui de-al patrulea trimestru al anului 2012, Nintendo a lansat Wii U. S-a vândut mai lent decât se aștepta, în ciuda faptului că a fost prima consolă din a opta generație. Până în septembrie 2013, însă, vânzările și-au revenit. Intenționând să extindă piața 3DS, Nintendo a lansat în 2013 consola Nintendo 2DS, cu costuri reduse. 2DS este compatibilă cu jocurile 3DS, dar îi lipsește funcția 3D autostereoscopică, mai scumpă, dar cosmetică. Nintendo a lansat, de asemenea, Wii Mini, o reproiectare mai ieftină și fără funcții de rețea a consolei Wii.

  40. Achiziționarea participației Panasonic

    mar. sept. 24, 2013Kadoma, Osaka, Japonia

    La 25 septembrie 2013, Nintendo a anunțat că a achiziționat o participație de 28% într-o companie derivată din Panasonic numită PUX Corporation. Compania este specializată în tehnologia de recunoaștere facială și vocală, cu ajutorul căreia Nintendo intenționează să îmbunătățească gradul de utilizare al viitoarelor sisteme de jocuri. Nintendo a mai lucrat cu această companie în trecut pentru a crea software de recunoaștere a caracterelor pentru ecranul tactil al consolei Nintendo DS. După anunțarea unei scăderi de 30% a profiturilor pentru perioada aprilie-decembrie 2013, președintele Satoru Iwata a anunțat că va accepta o reducere salarială de 50%, alți directori urmând să aibă reduceri de 20%–30%.

  41. Părăsirea pieței braziliene

    ian., 2015Brazilia

    În ianuarie 2015, Nintendo și-a anunțat ieșirea de pe piața braziliană după patru ani de distribuție a produselor în această țară. Nintendo a invocat taxele mari de import și lipsa unei operațiuni locale de producție drept motive pentru plecare. Nintendo își continuă parteneriatul cu Juegos de Video Latinoamérica pentru a distribui produse în restul Americii Latine.

  42. Nume de cod "NX"

    lun. mar. 16, 2015Kyoto, Japonia

    La 17 martie 2015, Nintendo a anunțat o nouă „platformă de jocuri dedicată, cu un concept complet nou”, cu numele de cod „NX”, care urma să fie dezvăluită ulterior în 2016. Reggie Fils-Aimé, președintele Nintendo of America, s-a referit la NX ca fiind „următoarea noastră consolă de acasă” într-un interviu din iunie 2015 cu The Wall Street Journal. Într-un articol ulterior din octombrie 2015, The Wall Street Journal a transmis speculații din partea unor surse interne anonime conform cărora NX urma să includă specificații hardware „de top în industrie” și să poată fi utilizată atât ca o consolă de acasă, cât și ca una portabilă. De asemenea, s-a raportat că Nintendo începuse să distribuie kituri de dezvoltare software (SDK-uri) pentru aceasta către dezvoltatori terți, sursa anonimă speculând în continuare că aceste mișcări sugerau că firma era pe cale să o introducă încă din 2016.

  43. Parteneriatul DeNA

    lun. mar. 16, 2015Tokyo, Japonia

    La 17 martie 2015, Nintendo a anunțat un parteneriat cu dezvoltatorul japonez de jocuri mobile DeNA pentru a produce jocuri pentru dispozitive inteligente. Primul dintre acestea, Miitomo, a fost lansat în martie 2016.

  44. Parteneriatul Universal Parks & Resorts

    apr., 2015Kyoto, Japonia

    În mai 2015, Universal Parks & Resorts a anunțat că încheie un parteneriat cu Nintendo pentru a crea atracții în parcurile tematice Universal bazate pe proprietățile Nintendo. În mai 2016, Nintendo și-a exprimat, de asemenea, dorința de a intra pe piața filmelor de animație. În noiembrie 2016, s-a precizat că zona care va fi creată în parcurile tematice Universal este cunoscută sub numele de Super Nintendo World, care va fi finalizată până în 2020 la Universal Studios Japan, la timp pentru Jocurile Olimpice de la Tokyo din 2020, în timp ce Universal Orlando Resort și Universal Studios Hollywood vor primi zona tematică la o dată nespecificată după versiunea japoneză.

  45. Decesul lui Iwata

    vin. iul. 10, 2015Kyoto, Japonia

    La 11 iulie 2015, Iwata a murit din cauza unei tumori la căile biliare, la vârsta de 55 de ani. După decesul său, directorii reprezentanți Genyo Takeda și Shigeru Miyamoto au condus compania în comun, cu titlu interimar, până la numirea lui Tatsumi Kimishima ca succesor al lui Iwata, la 16 septembrie 2015. Pe lângă numirea lui Kimishima, organizația de management a companiei a fost, de asemenea, restructurată — Miyamoto a fost numit „Creative Fellow”, iar Takeda a fost numit „Technology Fellow”.

  46. Informații despre NX

    mie. apr. 27, 2016Kyoto, Japonia

    În cadrul unei întâlniri cu investitorii din 27 aprilie 2016, Nintendo a anunțat că NX va fi lansat la nivel mondial în martie 2017. Într-un interviu acordat Asahi Shimbun în mai 2016, Kimishima a declarat că NX este un concept nou care nu va succeda liniile de produse 3DS sau Wii U. La o adunare a acționarilor care a urmat E3 2016, Shigeru Miyamoto a declarat că firma a ales să nu prezinte NX în timpul conferinței din cauza temerilor că competitorii ar putea copia ideea dacă ar fi dezvăluit-o prea devreme. În aceeași zi, Kimishima a dezvăluit, de asemenea, în timpul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri cu investitorii, că aceștia cercetau și realitatea virtuală.

  47. Revenirea NES

    iun., 2016Kyoto, Japonia

    În iulie 2016, compania a anunțat că readuce pe piață NES sub forma NES Classic Edition (numită Nintendo Classic Mini în Europa). Consola plug-and-play suportă HDMI, modul pentru doi jucători și are un controller similar cu cel original de NES. Controllerul se poate conecta la o Wii Remote pentru a fi utilizat cu jocurile Wii și Wii U Virtual Console. NES Classic Edition a venit cu 30 de jocuri preinstalate, inclusiv Final Fantasy, Kid Icarus, The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link și Dr. Mario, printre altele. A fost lansată în noiembrie 2016. Au fost disponibile și controllere suplimentare.

  48. Pokémon Go

    mar. iul. 5, 2016Kyoto, Japonia

    Lansarea din iulie 2016 a aplicației mobile Pokémon Go de către Niantic a făcut ca acțiunile Nintendo să se dubleze, din cauza neînțelegerii investitorilor că software-ul ar fi proprietatea Nintendo. Mai târziu în acea lună, Nintendo a emis o declarație prin care își clarifica relația cu Niantic, precizând că deține 32% din The Pokémon Company, proprietarul proprietății intelectuale Pokémon, și că, deși va primi unele venituri din licențiere și alte venituri din joc, se așteaptă ca impactul asupra venitului total al Nintendo să fie limitat. Ca urmare a declarației, prețul acțiunilor Nintendo a scăzut substanțial, pierzând 17% într-o singură zi de tranzacționare. După o reducere a prețului acțiunilor de la vârful atins de Pokémon Go, compania era încă evaluată la peste 100 de ori venitul său net, un raport preț-câștig care depășea cu mult media indicelui Nikkei 225. Analiștii care au vorbit cu Bloomberg L.P. și Financial Times au comentat amândoi cu privire la valoarea viitoare potențială a proprietății intelectuale Nintendo dacă ar fi transferată în afacerea jocurilor pentru telefoane mobile.

  49. Vânzarea pachetelor de acțiuni pentru 640 de milioane de dolari

    aug., 2016New York, S.U.A.

    În august 2016, Nintendo of America a vândut 90% din pachetul său de control (55%) în Seattle Mariners unui grup de investitori condus de omul de afaceri din domeniul telefoniei mobile John Stanton pentru 640 de milioane de dolari.

  50. Super Mario Run

    aug., 2016Kyoto, Japonia

    După anunțarea jocului mobil Super Mario Run în septembrie 2016, acțiunile Nintendo au crescut până aproape de punctul lor maxim recent după lansarea și succesul Pokémon Go de la începutul anului, lucru remarcat de jurnaliști ca fiind chiar mai semnificativ decât Pokémon Go, deoarece Super Mario Run a fost dezvoltat intern de Nintendo, ceea ce nu a fost cazul cu Pokémon Go. Într-un interviu din decembrie 2016, înainte de lansarea Super Mario Run, Miyamoto a explicat că firma a considerat că, în cazul unora dintre francizele lor de jocuri, „cu cât continui să faci o serie mai mult timp, cu atât gameplay-ul devine mai complex și cu atât devine mai greu pentru jucătorii noi să intre în serie”, și că firma vede jocurile mobile cu comenzi simplificate, cum este Super Mario Run, nu doar ca pe o modalitate de a „face un joc pe care cea mai largă audiență de oameni l-ar putea juca”, ci și de a reintroduce aceste proprietăți unor audiențe mai noi și de a-i atrage către consolele lor.

  51. Trailer NX

    mie. oct. 19, 2016Kyoto, Japonia

    La 20 octombrie 2016, Nintendo a lansat un trailer de prezentare pentru NX, dezvăluind că numele oficial este Nintendo Switch. Potrivit lui Fils-Aimé, consola a oferit dezvoltatorilor de jocuri noi abilități de a-și aduce conceptele creative la viață, deschizând conceptul de joc fără limite.

  52. Lansarea Super Mario Run pe iOS

    nov., 2016Kyoto, Japonia

    În decembrie 2016, Nintendo a lansat Super Mario Run pentru dispozitivele iOS, jocul depășind peste 50 de milioane de descărcări în decurs de o săptămână de la lansare. Kimishima a declarat că Nintendo va lansa câteva jocuri mobile în fiecare an de atunci încolo.

  53. Producția Wii U

    lun. ian. 30, 2017Kyoto, Japonia

    La 31 ianuarie 2017, Nintendo a încetat producția de noi console Wii U.

  54. Nintendo Switch

    joi mar. 2, 2017Kyoto, Japonia

    Switch a fost lansat oficial pe 3 martie 2017, la nivel mondial, în special pe toate piețele cheie, dar excluzând unele părți ale Asiei, inclusiv India și China continentală. A fost lansat cu un preț de vânzare recomandat de 29.980 ¥ în Japonia, 299,99 $ în Statele Unite, 279,99 £ în Regatul Unit și 469,95 A$ în Australia; cu prețuri standardizate pentru piața europeană care variază. Setul include o consolă Switch, un dock, două controllere Joy-Con (stânga și dreapta) și curele, un Joy-Con Grip, un adaptor de alimentare AC și un cablu HDMI. Au existat două pachete Switch disponibile la lansare, unul cu Joy-Con gri și unul cu Joy-Con neon roșu și albastru. Nintendo s-a temut că un preț mai mare ar putea afecta vânzările, ceea ce i-a determinat să nu includă niciun hardware sau joc suplimentar.

  55. Parteneriatul cu Tencent

    aug., 2017Kyoto, Japonia

    În septembrie 2017, Nintendo a anunțat un parteneriat cu compania chineză de jocuri Tencent pentru a publica o versiune globală a jocului lor mobil de succes comercial, Honor of Kings, pentru Nintendo Switch. Anunțul îi face pe unii să creadă că Nintendo ar putea avea în curând o prezență mai mare în China, o regiune unde consola Switch nu este vândută și care este dominată în mare măsură de Tencent.

  56. Film animat cu Mario

    oct., 2017Kyoto, Japonia

    În noiembrie 2017, s-a raportat că Nintendo va face echipă cu Illumination, o divizie de animație a Universal Pictures, pentru a realiza un film animat cu Mario.

  57. Noul președinte al companiei

    mar., 2018Kyoto, Japonia

    În aprilie 2018, Nintendo a anunțat că Kimishima va renunța la funcția de președinte al companiei în luna iunie a aceluiași an, fiind succedat de Shuntaro Furukawa, fost director executiv și director extern al The Pokémon Company.