Thực tế ảo
Oculus Rift
Hoa Kỳ
Năm 2010, Palmer Luckey đã thiết kế nguyên mẫu đầu tiên của Oculus Rift. Nguyên mẫu này, được xây dựng trên lớp vỏ của một chiếc kính thực tế ảo khác, chỉ có khả năng theo dõi xoay. Tuy nhiên, nó tự hào có trường nhìn 90 độ mà trước đây chưa từng thấy trên thị trường tiêu dùng vào thời điểm đó. Các vấn đề biến dạng phát sinh từ thấu kính được sử dụng để tạo ra trường nhìn đã được khắc phục bằng phần mềm do John Carmack viết cho một phiên bản của Doom 3. Thiết kế ban đầu này sau đó sẽ đóng vai trò là cơ sở để tạo ra các thiết kế sau này.
Có thể chứa lỗi.
