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57 此时间轴上的事件
  1. 任天堂基金会

    1889年9月22日 星期日京都,日本

    任天堂由山内房治郎于1889年9月23日创立,最初是一家纸牌公司。该企业总部位于京都,生产并销售花札牌。手工制作的纸牌很快流行起来,山内雇佣了助手进行大规模生产以满足需求。

  2. 山内任天堂有限公司

    1932京都,日本

    该公司于1933年正式成立为名为“山内任天堂有限公司”的无限合伙企业。

  3. 任天堂纸牌有限公司

    1950京都,日本

    公司于1951年更名为任天堂纸牌有限公司。任天堂至今仍在日本生产纸牌,并举办名为“任天堂杯”的定约桥牌锦标赛。“任天堂”一词可以翻译为“谋事在人,成事在天”,或者“花札自由之殿”。

  4. 山内溥

    1955京都,日本

    1956年,山内房治郎的孙子山内溥访问了美国,与当时美国主要的扑克牌制造商——美国扑克牌公司(United States Playing Card Company)进行了洽谈。他发现这家全球最大的扑克牌公司竟然只使用一间小办公室。山内意识到扑克牌业务潜力有限,这成为了一个转折点。随后,他获得了在扑克牌上使用迪士尼角色的授权,以推动销售。

  5. 更名为任天堂株式会社

    1962京都,日本

    1963年,山内将“任天堂扑克牌株式会社”更名为“任天堂株式会社”。随后,公司在1963年至1968年期间利用新注入的资本,开始在其他业务领域进行尝试。

  6. 任天堂游戏

    1965京都,日本

    1966年,任天堂凭借“超级怪手”(Ultra Hand)进军日本玩具行业,这是一款由其维修工程师横井军平在业余时间开发的伸缩臂玩具。横井军平随后从维修部门调入新成立的“任天堂游戏”部门,担任产品开发人员。任天堂继续生产受欢迎的玩具,包括“超级机器”(Ultra Machine)、“爱情测试仪”(Love Tester)以及“光线枪”(Kousenjuu)系列游戏。尽管推出了一些成功的产品,但任天堂在满足玩具市场所需的快速开发和制造周转方面遇到了困难,落后于万代(Bandai)和多美(Tomy)等老牌公司。

  7. 新的冒险

    1972京都,日本

    1973年,其业务重心转向家庭娱乐场所,推出了激光陶土射击系统(Laser Clay Shooting System)。该系统使用了与任天堂“光线枪”(Kousenjuu)系列玩具相同的光线枪技术,并被安装在废弃的保龄球馆中。在取得一定成功后,任天堂为新兴的街机市场开发了更多光线枪机器(例如光线枪射击游戏《荒野枪手》)。尽管激光陶土射击系统因成本过高而被迫关闭,但任天堂已成功开拓了一个新市场。

  8. 米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)游戏机

    1973京都,日本

    任天堂在电子游戏行业的首次尝试是于1974年获得了米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)游戏机在日本的发行权。

  9. EVR Race

    1974京都,日本

    1975年,任天堂凭借由其首位游戏设计师竹田玄洋(Genyo Takeda)设计的《EVR Race》进入了街机游戏行业,随后又推出了多款游戏。

  10. 生产自有硬件

    1976京都,日本

    任天堂于1977年开始生产自有硬件,推出了Color TV-Game家用游戏机。该系列共生产了四个版本,每个版本都包含单一游戏的变体;例如,Color TV-Game 6就包含了六个版本的《光线网球》(Light Tennis)。

  11. 横井军平的构想

    1978京都,日本

    1979年,横井军平在观察一位乘坐新干线的通勤者通过摆弄便携式LCD计算器来打发时间时,萌生了制作掌上电子游戏的想法。这一构想最终演变成了Game & Watch。

  12. 任天堂推出Game & Watch

    1979京都,日本

    1980年,任天堂推出了由横井军平开发的掌上游戏机系列——Game & Watch。这些系统不包含可更换的卡带,因此硬件与游戏是绑定的。第一款Game & Watch游戏《Ball》在全球范围内发行。现代“十字”方向键设计由横井军平于1982年为《大金刚》版本开发。该设计因广受欢迎而被任天堂申请了专利,后来还获得了技术与工程艾美奖。

  13. 大金刚

    1980京都,日本

    任天堂在这一领域取得了一些小小的成功,但1981年由宫本茂设计发行的《大金刚》彻底改变了任天堂的命运。该游戏的成功以及众多的授权机会(例如移植到Atari 2600、Intellivision和ColecoVision上)为任天堂带来了巨大的利润增长。此外,该游戏还引入了马力欧的早期版本,当时在日本被称为“Jumpman”,即后来公司的吉祥物。任天堂一直持续生产街机游戏和系统直到1992年。

  14. 红白机 (Famicom)

    1982京都,日本

    1983年,任天堂在日本推出了家用视频游戏机Family Computer(俗称“Famicom”),并同步推出了其最受欢迎的街机游戏移植版。

  15. NES在北美推出

    1984京都,日本

    1985年,一款外观经过重新设计的系统(在日本以外被称为Nintendo Entertainment System或NES)在北美推出。将该系统与精选游戏捆绑销售的做法,助力《超级马力欧兄弟》成为了历史上最畅销的视频游戏之一。

  16. 全新的 Game Boy 手持游戏机

    1987京都,日本

    1988 年,横井军平及其任天堂研发第一开发部(R&D1)团队构思了全新的 Game Boy 手持游戏机,旨在将 Game & Watch 的便携性与 NES 的卡带可互换性这两个非常成功的理念结合起来。

  17. 超级任天堂(Super Famicom)

    1988京都,日本

    1989 年,任天堂宣布计划推出红白机(Famicom)的继任者——超级任天堂(Super Famicom)。基于 16 位处理器,任天堂宣称其在图形、声音和游戏速度方面的硬件规格较原有的 8 位红白机有显著提升。

  18. Game Boy 发布

    1989年4月20日 星期四京都,日本

    任天堂于1989年4月21日在日本、1989年7月31日在北美发布了Game Boy。任天堂美国公司总裁荒川实(Minoru Arakawa)促成了一项交易,将当时流行的第三方游戏《俄罗斯方块》(Tetris)与Game Boy捆绑销售,两者一经推出便大获成功。

  19. 超级任天堂(Super Famicom)的发布

    1990京都,日本

    超级任天堂(Super Famicom)最终于1990年11月21日在日本市场相对较晚地发布,并于1991年8月23日在北美、1992年在欧洲以超级任天堂娱乐系统(Super Nintendo Entertainment System,官方缩写为Super NES或SNES,通常简称为Super Nintendo)的名义发布。其主要竞争对手是16位的Mega Drive(在北美被称为Genesis),该产品曾针对当时新兴的8位NES进行过激烈的广告宣传。20世纪90年代初,世嘉(Sega)与任天堂之间爆发了主机大战。从1990年到1992年,任天堂在美国开设了“任天堂世界”(World of Nintendo)商店,消费者可以在那里试玩并购买任天堂产品。

  20. 现实计划(Project Reality)

    1993京都,日本

    1993年8月,任天堂宣布了SNES的继任者,代号为“现实计划”(Project Reality)。该新系统采用64位图形技术,是任天堂与北美科技公司硅谷图形公司(Silicon Graphics)的合资项目。该系统原定于1995年底发布,但随后被推迟。与此同时,任天堂继续扩展任天堂娱乐系统(NES)系列,发布了NES-101,这是原版NES的缩小版重新设计机型。任天堂还宣布了一款名为“超级任天堂CD-ROM适配器”(Super NES CD-ROM Adapter)的CD驱动器外设,该产品最初由索尼以“Play Station”为名共同开发,后来由飞利浦接手。尽管在消费电子展(CES)上展示了原型机并发布了联合公告,该项目原定于1994年发布,但最终在争议中被取消。

  21. Virtual Boy

    1994京都,日本

    为了生产一款经济实惠的虚拟现实游戏机,任天堂于1995年发布了由横井军平(Gunpei Yokoi)设计的Virtual Boy。该主机由一个头戴式半便携系统组成,用户的每只眼睛对应一个红色屏幕,具有立体图形效果。游戏通过双目目镜观看,并使用附带的手柄进行控制。评论家普遍对游戏质量和红色图形感到失望,并抱怨游戏会导致头痛。该系统销量惨淡,随后被悄然停产。在系统失败的背景下,横井军平从任天堂退休。同年,任天堂在日本推出了Satellaview,这是超级任天堂的一款外设。该配件允许用户在特定时间内通过广播玩电子游戏。该平台不仅拥有各种独占游戏,还有各种重制作品。

  22. 任天堂64(Nintendo 64)

    1995京都,日本

    1996年,任天堂将Ultra 64更名为任天堂64(Nintendo 64),并于同年在日本和北美发布,1997年在欧洲和澳大利亚发布。任天堂64延续了任天堂的硬件设计传统,即比起高性能规格,更注重旨在激发游戏开发的创新设计。随着市场份额被世嘉土星(Sega Saturn)和从合作伙伴转为竞争对手的索尼PlayStation蚕食,任天堂通过开展一项以“Play it Loud”为口号、耗资1.85亿美元的营销活动,重振了其品牌。

  23. 横井军平车祸

    1997年10月3日 星期五日本东京

    1997年10月4日,著名的任天堂开发者横井军平在车祸中去世。1997年,任天堂发布了SNS-101(在日本被称为Super Famicom Jr.),这是超级任天堂娱乐系统的缩小版重新设计机型。

  24. Game Boy Pocket

    1997年12月11日 星期四京都,日本

    同年,任天堂还在日本发布了Game Boy Pocket,这是Game Boy的缩小版,为该平台带来了更多的销量。

  25. Game Boy Color

    1998京都,日本

    1998年,Game Boy的继任者Game Boy Color发布。该系统改进了技术规格,使其不仅能运行专为该系统制作的游戏,还能运行为Game Boy发布的游戏,并增加了色彩显示。Game Boy相机和打印机也作为配件一同发布。

  26. 《恐龙猎人》(Turok)系列

    1998年9月京都,日本

    1998年10月,Retro Studios作为任天堂与前Iguana Entertainment创始人杰夫·斯潘根伯格(Jeff Spangenberg)的联盟而成立。任天堂看到了新工作室为即将推出的GameCube开发针对成年玩家群体的游戏的机会,这与Iguana Entertainment在任天堂64上取得成功的《恐龙猎人》(Turok)系列如出一辙。

  27. 重新设计的Game Boy Advance

    2000京都,日本

    2001年,任天堂推出了重新设计的Game Boy Advance。同年,任天堂还发布了GameCube,但销量平平,最终未能夺回被任天堂64丢失的市场份额。

  28. 山内溥退休

    2002年5月23日 星期四京都,日本

    当自1949年起担任公司总裁的山内溥(Yamauchi)于2002年5月24日退休时,岩田聪(Satoru Iwata)成为了自1889年公司成立以来,第一位与山内家族没有血缘或婚姻关系的任天堂总裁。

  29. Game Boy Advance SP

    2002京都,日本

    2003年,任天堂发布了Game Boy Advance SP,这是Game Boy Advance的重新设计版,采用了翻盖式设计,该设计后来被用于任天堂的DS和3DS掌上游戏机系统。

  30. 任天堂DS的发布

    2004年11月20日 星期六京都,日本

    2004年,任天堂发布了其第四大掌机系统——任天堂DS。DS是一款双屏掌机,具有触摸屏功能,可通过触控笔或手指触摸进行操作。前任天堂总裁兼董事长山内溥曾被GameScience翻译为这样解释:“如果我们能扩大行业的范围,我们就能重振全球市场,使日本摆脱萧条——这就是任天堂的使命。”关于GameCube销量平平导致公司百年来首次报告营业亏损的情况,山内溥继续说道:“DS代表了任天堂未来两年成功的关键时刻。如果成功,我们将升入天堂;如果失败,我们将坠入地狱。”由于《任天狗》(Nintendogs)和《马力欧卡丁车DS》(Mario Kart DS)等游戏的推动,DS最终取得了成功。

  31. Game Boy Micro

    2005年9月18日 星期日京都,日本

    2005年,任天堂在北美发布了Game Boy Micro,这是Game Boy Advance的重新设计版。作为Game Boy系列的最后一款机型,它也是体积最小、最不成功的一款Game Boy。2005年中期,任天堂在纽约市开设了Nintendo World Store,该店销售任天堂游戏,展示任天堂历史博物馆,并举办产品发布会等公共活动。该店于2016年进行了翻新并更名为Nintendo New York。

  32. Nintendo DS Lite

    2006年3月1日 星期三京都,日本

    2006年上半年,任天堂发布了Nintendo DS Lite,这是原版Nintendo DS的一个版本,重量更轻、屏幕更亮、电池续航时间更长。除了这种流线型设计外,其丰富的休闲游戏阵容(如《脑力锻炼》系列)也吸引了大众。与此同时,《新超级马力欧兄弟》在发布后迅速登顶销售榜,为马力欧系列增添了重要一员。

  33. Wii主机

    2006年7月京都,日本

    Nintendo DS的成功方向对任天堂的下一款家用主机(包括通用的Nintendo Wi-Fi Connection)产生了巨大影响,该主机代号为“Revolution”,现已更名为“Wii”。2006年8月,任天堂发布了ES,这是一个现已停用的开源研究操作系统项目,旨在围绕Web应用程序集成,但没有特定用途。

  34. Wii发布

    2006年11月18日 星期六京都,日本

    2006年下半年,任天堂发布了Wii,作为GameCube的向下兼容继任者。基于复杂的Wii Remote运动控制和平衡板,Wii激发了几个新的游戏系列,其中一些针对休闲和健身游戏的全新细分市场。Wii在全球售出超过1亿台,是第七代主机中最畅销的一款,重新夺回了在Nintendo 64和GameCube时期失去的市场份额。

  35. 任天堂收购80%股份

    2007年4月30日 星期一日本东京

    2007年5月1日,任天堂收购了视频游戏开发公司Monolith Soft 80%的股份,该公司此前由万代南梦宫拥有。Monolith Soft以开发《异度传说》、《霸天开拓史》和《异度神剑》系列等角色扮演游戏而闻名。

  36. Nintendo DS继任者日本发布

    2008年11月京都,日本

    在2008年假日季期间,任天堂继DS的成功之后,在日本发布了Nintendo DSi。该系统配备了更强大的CPU和更多的内存,拥有两个摄像头(一个面向玩家,一个向外),并拥有一个名为DSiWare的在线分发商店。

  37. Nintendo DSi XL日本发布

    2009年11月20日 星期五京都,日本

    DSi随后于2009年在全球发布。2009年下半年,任天堂在日本发布了Nintendo DSi XL,这是DSi的更大版本。该系统随后于2010年在全球发布。

  38. 任天堂收购Mobiclip

    2011年2月巴黎,法国

    2011年,任天堂发布了基于裸眼立体3D显示技术的Nintendo 3DS。2012年2月,任天堂收购了总部位于法国的研发公司Mobiclip,该公司专门从事视频压缩等高度优化的软件技术。该公司后来更名为Nintendo European Research & Development。

  39. Wii U

    2012年11月18日 星期日京都,日本

    2012年第四季度,任天堂发布了Wii U。尽管它是第一款第八代主机,但其销量低于预期。然而,到2013年9月,销量有所回升。为了扩大3DS市场,任天堂在2013年发布了降低成本的Nintendo 2DS。2DS兼容3DS游戏,但缺少了3DS较昂贵但属于装饰性的自动立体3D功能。任天堂还发布了Wii Mini,这是Wii的一款更便宜且无网络功能的重新设计版。

  40. 购买松下股份

    2013年9月24日 星期二日本大阪府门真市

    2013年9月25日,任天堂宣布已购买松下分拆公司PUX Corporation 28%的股份。该公司专门从事面部和语音识别技术,任天堂打算利用该技术提高未来游戏系统的可用性。任天堂过去也曾与该公司合作,为Nintendo DS触摸屏创建字符识别软件。在宣布2013年4月至12月期间利润下降30%后,社长岩田聪宣布他将减薪50%,其他高管减薪20%–30%。

  41. 退出巴西市场

    2015年1月巴西

    2015年1月,任天堂宣布在分销产品四年后退出巴西市场。任天堂将高额进口关税和缺乏本地制造业务作为离开的原因。任天堂继续与Juegos de Video Latinoamérica保持合作,向拉丁美洲其他地区分销产品。

  42. 代号“NX”

    2015年3月16日 星期一京都,日本

    2015年3月17日,任天堂宣布了一个代号为“NX”的“具有全新概念的专用游戏平台”,该平台将在2016年进一步披露。任天堂美国公司总裁雷吉·菲尔斯-埃米在2015年6月接受《华尔街日报》采访时将NX称为“我们的下一代家用主机”。在2015年10月的一篇后续文章中,《华尔街日报》转述了来自未具名内部人士的猜测,称NX旨在具备“行业领先”的硬件规格,并可用作家用和便携式主机。据报道,任天堂已开始向第三方开发者分发软件开发工具包(SDK),未具名消息来源进一步推测,这些举措表明该公司有望最早在2016年推出该产品。

  43. DeNA合作伙伴关系

    2015年3月16日 星期一日本东京

    2015年3月17日,任天堂宣布与日本移动开发商DeNA建立合作伙伴关系,为智能设备制作游戏。其中第一款游戏《Miitomo》于2016年3月发布。

  44. Universal Parks & Resorts合作伙伴关系

    2015年4月京都,日本

    2015年5月,任天堂与环球主题公园及度假村宣布建立合作伙伴关系,将在环球主题公园内打造基于任天堂旗下IP的游乐设施。2016年5月,任天堂也表达了进入动画电影市场的意愿。2016年11月,官方宣布环球主题公园内打造的区域名为“超级任天堂世界”(Super Nintendo World),该区域将赶在2020年东京奥运会前于日本环球影城完工,而奥兰多环球度假区和好莱坞环球影城则会在日本版之后的不确定日期获得该主题区域。

  45. 岩田聪逝世

    2015年7月10日 星期五京都,日本

    2015年7月11日,岩田聪因胆管肿瘤逝世,享年55岁。在他去世后,代表董事竹田玄洋和宫本茂共同临时领导公司,直到2015年9月16日任命君岛达己为岩田聪的继任者。除了君岛的任命外,公司的管理架构也进行了重组——宫本茂被任命为“创意研究员”(Creative Fellow),竹田被任命为“技术研究员”(Technology Fellow)。

  46. NX相关信息

    2016年4月27日 星期三京都,日本

    在2016年4月27日的投资者会议上,任天堂宣布NX将于2017年3月在全球范围内发布。在2016年5月接受《朝日新闻》采访时,君岛表示NX是一个全新的概念,不会接替3DS或Wii U产品线。在E3 2016之后的股东大会上,宫本茂表示,公司选择不在展会上展示NX,是担心如果过早披露,竞争对手可能会进行抄袭。同一天,君岛在与投资者的问答环节中还透露,他们也在研究虚拟现实技术。

  47. NES复刻

    2016年6月京都,日本

    2016年7月,公司宣布以“NES经典版”(欧洲称为“任天堂经典迷你版”)的形式复刻NES主机。这款即插即用的游戏机支持HDMI、双人模式,并配有一个类似于原版NES的控制器。该控制器可以连接到Wii遥控器,用于Wii和Wii U的虚拟主机游戏。NES经典版预装了30款游戏,包括《最终幻想》、《光神话》、《塞尔达传说》、《塞尔达传说II:林克的冒险》和《马力欧医生》等。它于2016年11月发布。此外还提供了额外的控制器。

  48. Pokémon Go

    2016年7月5日 星期二京都,日本

    2016年7月,Niantic发布的手机应用《Pokémon Go》导致任天堂股价翻倍,原因是投资者误以为该软件是任天堂的资产。当月晚些时候,任天堂发表声明澄清了其与Niantic的关系,任天堂表示其拥有宝可梦知识产权所有者“宝可梦公司”32%的股份,虽然会从游戏中获得一些授权和其他收入,但预计对任天堂总收入的影响有限。受此声明影响,任天堂股价大幅下跌,单日交易损失了17%。在股价从《Pokémon Go》带来的高峰回落后,该公司的估值仍超过其净收入的100倍,市盈率远超日经225指数的平均水平。接受彭博社和《金融时报》采访的分析师均评论称,如果任天堂的IP转移到手机游戏业务,将具有巨大的未来价值。

  49. 以6.4亿美元出售股份

    2016年8月美国纽约

    2016年8月,美国任天堂以6.4亿美元的价格,将其在西雅图水手队中持有的90%控股权(占总股份的55%)出售给了一个由手机商人约翰·斯坦顿(John Stanton)领导的投资者财团。

  50. 超级马力欧酷跑

    2016年8月京都,日本

    在2016年9月宣布手机游戏《超级马力欧酷跑》后,任天堂的股价飙升至仅次于今年早些时候《Pokémon Go》发布并取得成功后的近期高点。记者们指出,这比《Pokémon Go》更具意义,因为《超级马力欧酷跑》是由任天堂内部开发的,而《Pokémon Go》则并非如此。在2016年12月《超级马力欧酷跑》发布前的一次采访中,宫本茂解释说,公司认为对于他们的一些游戏系列,“系列制作的时间越长,游戏玩法就变得越复杂,新玩家就越难进入该系列”,公司认为像《超级马力欧酷跑》这样具有简化控制的手机游戏,不仅能让他们“制作出最广泛受众都能玩的游戏”,还能将这些IP重新介绍给新受众,并将他们吸引到任天堂的游戏机上。

  51. NX预告片

    2016年10月19日 星期三京都,日本

    2016年10月20日,任天堂发布了关于NX的预览预告片,揭示其正式名称为“任天堂Switch”。据菲尔斯-埃米(Fils-Aimé)称,该主机通过开启无限制游戏的概念,赋予了游戏开发者将创意概念变为现实的新能力。

  52. 超级马力欧酷跑iOS版发布

    2016年11月京都,日本

    2016年12月,任天堂在iOS设备上发布了《超级马力欧酷跑》,该游戏在发布一周内下载量超过了5000万次。君岛表示,从那时起,任天堂每年将发布几款手机游戏。

  53. Wii U停产

    2017年1月30日 星期一京都,日本

    2017年1月31日,任天堂停止生产新的Wii U主机。

  54. 任天堂Switch

    2017年3月2日 星期四京都,日本

    Switch于2017年3月3日在全球正式发布,主要覆盖所有关键市场,但排除了亚洲部分地区,包括印度和中国大陆。其在日本的建议零售价为29,980日元,在美国为299.99美元,在英国为279.99英镑,在澳大利亚为469.95澳元;欧洲市场的定价则有所不同。套装包括一台Switch主机、一个底座、两个Joy-Con控制器(左右各一)及腕带、一个Joy-Con握把、一个交流电源适配器和一根HDMI线。发布时有两种Switch套装可选,一种配有灰色Joy-Con,另一种配有霓虹红和蓝色Joy-Con。任天堂担心更高的价格会损害销量,因此决定不包含任何额外的硬件或游戏。

  55. 腾讯合作

    2017年8月京都,日本

    2017年9月,任天堂宣布与中国游戏公司腾讯建立合作伙伴关系,将在Nintendo Switch上发行其商业上非常成功的手机游戏《王者荣耀》的全球版本。这一公告让一些人认为,任天堂可能很快会在中国拥有更大的影响力,而该地区目前尚未正式销售Switch,且主要由腾讯主导。

  56. 马力欧动画电影

    2017年10月京都,日本

    2017年11月,据报道,任天堂将与环球影业旗下的动画部门照明娱乐合作,制作一部马力欧动画电影。

  57. 新任公司社长

    2018年3月京都,日本

    2018年4月,任天堂宣布君岛达己将于同年6月卸任公司社长一职,由曾任宝可梦公司常务执行董事及外部董事的古川俊太郎接任。